Spring Boot + @Async 太好用了,助你大大提升 API 併發能力!

来源:https://www.cnblogs.com/javastack/archive/2022/11/30/16937949.html
-Advertisement-
Play Games

來源:https://developer.aliyun.com/article/694020 非同步調用幾乎是處理高併發Web應用性能問題的萬金油,那麼什麼是“非同步調用”? “非同步調用”對應的是“同步調用”,同步調用指程式按照定義順序依次執行,每一行程式都必須等待上一行程式執行完成之後才能執行;非同步調 ...


來源:https://developer.aliyun.com/article/694020

非同步調用幾乎是處理高併發Web應用性能問題的萬金油,那麼什麼是“非同步調用”?

“非同步調用”對應的是“同步調用”,同步調用指程式按照定義順序依次執行,每一行程式都必須等待上一行程式執行完成之後才能執行;非同步調用指程式在順序執行時,不等待非同步調用的語句返回結果就執行後面的程式。

同步調用

下麵通過一個簡單示例來直觀的理解什麼是同步調用:

定義Task類,創建三個處理函數分別模擬三個執行任務的操作,操作消耗時間隨機取(10秒內)

@Component
public class Task {
 
    public static Random random =new Random();
 
    public void doTaskOne() throws Exception {
        System.out.println("開始做任務一");
        long start = System.currentTimeMillis();
        Thread.sleep(random.nextInt(10000));
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("完成任務一,耗時:" + (end - start) + "毫秒");
    }
 
    public void doTaskTwo() throws Exception {
        System.out.println("開始做任務二");
        long start = System.currentTimeMillis();
        Thread.sleep(random.nextInt(10000));
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("完成任務二,耗時:" + (end - start) + "毫秒");
    }
 
    public void doTaskThree() throws Exception {
        System.out.println("開始做任務三");
        long start = System.currentTimeMillis();
        Thread.sleep(random.nextInt(10000));
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("完成任務三,耗時:" + (end - start) + "毫秒");
    }
 
}

在單元測試用例中,註入Task對象,併在測試用例中執行doTaskOne、doTaskTwo、doTaskThree三個函數。

@RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class)
@SpringApplicationConfiguration(classes = Application.class)
public class ApplicationTests {
 
    @Autowired
    private Task task;
 
    @Test
    public void test() throws Exception {
        task.doTaskOne();
        task.doTaskTwo();
        task.doTaskThree();
    }
 
}

執行單元測試,可以看到類似如下輸出:

開始做任務一
完成任務一,耗時:4256毫秒
開始做任務二
完成任務二,耗時:4957毫秒
開始做任務三
完成任務三,耗時:7173毫秒

任務一、任務二、任務三順序的執行完了,換言之doTaskOne、doTaskTwo、doTaskThree三個函數順序的執行完成。

非同步調用

上述的同步調用雖然順利的執行完了三個任務,但是可以看到執行時間比較長,若這三個任務本身之間不存在依賴關係,可以併發執行的話,同步調用在執行效率方面就比較差,可以考慮通過非同步調用的方式來併發執行。

在Spring Boot中,我們只需要通過使用@Async註解就能簡單的將原來的同步函數變為非同步函數,Task類改在為如下模式:

@Component
public class Task {
 
    @Async
    public void doTaskOne() throws Exception {
        // 同上內容,省略
    }
 
    @Async
    public void doTaskTwo() throws Exception {
        // 同上內容,省略
    }
 
    @Async
    public void doTaskThree() throws Exception {
        // 同上內容,省略
    }
 
}

為了讓@Async註解能夠生效,還需要在Spring Boot的主程式中配置@EnableAsync,如下所示:

@SpringBootApplication
@EnableAsync
public class Application {
 
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(Application.class, args);
    }
 
}

此時可以反覆執行單元測試,您可能會遇到各種不同的結果,比如:

  • 沒有任何任務相關的輸出
  • 有部分任務相關的輸出
  • 亂序的任務相關的輸出

原因是目前doTaskOne、doTaskTwo、doTaskThree三個函數的時候已經是非同步執行了。主程式在非同步調用之後,主程式並不會理會這三個函數是否執行完成了,由於沒有其他需要執行的內容,所以程式就自動結束了,導致了不完整或是沒有輸出任務相關內容的情況。

註:@Async所修飾的函數不要定義為static類型,這樣非同步調用不會生效

非同步回調

為了讓doTaskOne、doTaskTwo、doTaskThree能正常結束,假設我們需要統計一下三個任務併發執行共耗時多少,這就需要等到上述三個函數都完成調動之後記錄時間,並計算結果。

那麼我們如何判斷上述三個非同步調用是否已經執行完成呢?我們需要使用Future來返回非同步調用的結果,就像如下方式改造doTaskOne函數:

@Async
public Future<String> doTaskOne() throws Exception {
    System.out.println("開始做任務一");
    long start = System.currentTimeMillis();
    Thread.sleep(random.nextInt(10000));
    long end = System.currentTimeMillis();
    System.out.println("完成任務一,耗時:" + (end - start) + "毫秒");
    return new AsyncResult<>("任務一完成");
}

按照如上方式改造一下其他兩個非同步函數之後,下麵我們改造一下測試用例,讓測試在等待完成三個非同步調用之後來做一些其他事情。

@Test
public void test() throws Exception {
 
    long start = System.currentTimeMillis();
 
    Future<String> task1 = task.doTaskOne();
    Future<String> task2 = task.doTaskTwo();
    Future<String> task3 = task.doTaskThree();
 
    while(true) {
        if(task1.isDone() && task2.isDone() && task3.isDone()) {
            // 三個任務都調用完成,退出迴圈等待
            break;
        }
        Thread.sleep(1000);
    }
 
    long end = System.currentTimeMillis();
 
    System.out.println("任務全部完成,總耗時:" + (end - start) + "毫秒");
 
}

看看我們做了哪些改變:

  • 在測試用例一開始記錄開始時間
  • 在調用三個非同步函數的時候,返回Future類型的結果對象
  • 在調用完三個非同步函數之後,開啟一個迴圈,根據返回的Future對象來判斷三個非同步函數是否都結束了。若都結束,就結束迴圈;若沒有都結束,就等1秒後再判斷。

跳出迴圈之後,根據結束時間 - 開始時間,計算出三個任務併發執行的總耗時。

執行一下上述的單元測試,可以看到如下結果:

開始做任務一
開始做任務二
開始做任務三
完成任務三,耗時:37毫秒
完成任務二,耗時:3661毫秒
完成任務一,耗時:7149毫秒
任務全部完成,總耗時:8025毫秒

可以看到,通過非同步調用,讓任務一、二、三併發執行,有效的減少了程式的總運行時間。

近期熱文推薦:

1.1,000+ 道 Java面試題及答案整理(2022最新版)

2.勁爆!Java 協程要來了。。。

3.Spring Boot 2.x 教程,太全了!

4.別再寫滿屏的爆爆爆炸類了,試試裝飾器模式,這才是優雅的方式!!

5.《Java開發手冊(嵩山版)》最新發佈,速速下載!

覺得不錯,別忘了隨手點贊+轉發哦!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前言 本文是博主從事後端開發以來,對公司、個人項目的經驗總結,包含代碼編寫、功能推薦、第三方庫使用及優雅配置等,希望大家看到都能有所收穫 博主github地址: https://github.com/wayn111 一. 優雅的進行線程池異常處理 在Java開發中,線程池的使用必不可少,使用無返回值 ...
  • 重構項目目錄 celery_task: logs:項目運行時/開發時日誌目錄包 luffapi:項目同名文件夾 apps:項目所有應用的集合文件夾 libs:第三方類庫的保存目錄[第三方組件、模塊] - 包 media:用戶提交的文件目錄文件夾 settings:配置目錄,包含開發時的配置文件和上線 ...
  • 話說在前面,我不是小黑子~ 我是超級大黑子😏 表弟大周末的跑來我家,沒事幹天天騷擾我,搞得我都不能跟小姐姐好好聊天了,於是為了打發表弟,我決定用Python做一個小游戲來消耗一下他的精力,我思來想去,決定把他變成小黑子,於是做了一個坤坤打籃球的游戲,沒想到他還挺愛玩的~ 終於解放了,於是我把游戲寫 ...
  • 使用腳本自動跑實驗(Ubuntu),將實驗結果記錄在文件中,併在實驗結束之後將結果通過郵件發送到郵箱,最後在windows端自動解析成excel表格。 ...
  • 大家好,我是陶朱公Boy。 前言 上一篇文章《關於狀態機的技術選型,最後一個真心好》我跟大家聊了一下關於”狀態機“的話題。從眾多技術選型中我也推薦了一款阿裡開源的狀態機—“cola-statemachine”。 於是就有小伙伴私信我,自己項目也考慮引入這款狀態機,但網上資料實在太少,能不能系統的介紹 ...
  • 一、Kafka存在哪些方面的優勢 1. 多生產者 可以無縫地支持多個生產者,不管客戶端在使用單個主題還是多個主題。 2. 多消費者 支持多個消費者從一個單獨的消息流上讀取數據,而且消費者之間互不影響。 3. 基於磁碟的數據存儲 支持消費者非實時地讀取消息,由於消息被提交到磁碟,根據設置的規則進行保存 ...
  • 10瓶毒藥其中只有一瓶有毒至少需要幾隻老鼠可以找到有毒的那瓶 身似浮雲,心如飛絮,氣若游絲。 用二分查找和二進位位運算的思想都可以把死亡的老鼠降到最低。 其中,二進位位運算就是每一隻老鼠代表一個二進位0或1,0就代表老鼠存活,1代表老鼠死亡;根據數學運算 23 = 8、24 = 16,那麼至少需要四 ...
  • 1.面向對象 面向對象編程是在面向過程編程的基礎上發展來的,它比面向過程編程具有更強的靈活性和擴展性,所以可以先瞭解下什麼是面向過程編程: 面向過程編程的核心是過程,就是分析出實現需求所需要的步驟,通過函數一步一步實現這些步驟,接著依次調用即可,再簡單理解就是程式 從上到下一步步執行,從頭到尾的解決 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...