Apache Dubbo 多語言體系再添新員:首個 Rust 語言版本正式發佈

来源:https://www.cnblogs.com/apache-dubbo/archive/2022/11/30/16939477.html
-Advertisement-
Play Games

話說在前面,我不是小黑子~ 我是超級大黑子😏 表弟大周末的跑來我家,沒事幹天天騷擾我,搞得我都不能跟小姐姐好好聊天了,於是為了打發表弟,我決定用Python做一個小游戲來消耗一下他的精力,我思來想去,決定把他變成小黑子,於是做了一個坤坤打籃球的游戲,沒想到他還挺愛玩的~ 終於解放了,於是我把游戲寫 ...


Dubbo Rust 定位為 Dubbo 多語言體系的重要實現,提供高性能、易用、可擴展的 RPC 框架,同時通過接入 Dubbo Mesh 體系提供豐富的服務治理能力。本文主要為大家介紹 Dubbo Rust 項目基本情況,通過一個示例快速體驗 Rust 首個正式版本特性,並給出了 Dubbo Rust 社區的近期規劃,適合於關註或正在學習 Rust 語言的開發者與企業用戶閱讀。

完整示例可以直接訪問項目官網 Dubbo Rust Quick Start 或搜索關註官方微信公眾號:Apache Dubbo

1 Dubbo Rust 簡介

Dubbo 作為 Apache 基金會最活躍的明星項目之一,同時也是國內最受歡迎的開源微服務框架,在易用性、高性能通信、服務治理等方面有著非常大的優勢,通過 Dubbo3、Dubbo Mesh 等提供了雲原生友好的開發與部署模式。與此同時,Dubbo 的多語言體系也得到了快速發展,長期以來提供的有 Java、Golang 兩種語言實現,Rust、Node、Python、C++ 等語言實現的支持也已在社區正式啟動。

Dubbo Rust 目標是對齊 Dubbo3 的所有核心功能設計,包括基於 HTTP/2 的高性能通信、用戶友好的微服務開發編程模式、通過接入DubboMesh提供豐富的服務治理能力等,相比於其他語言實現,Dubbo Rust 將很好的利用 Rust 語言極致性能、安全和指令級掌控能力的特點。
對於微服務框架,主流的編程語言都有對應的實現,而 Dubbo Rust 將很好的填補 Rust 領域的空白:

  • Golang:在微服務框架領域已經占據著很重要的地位;開源社區出現了dubbo-go、gRPC、go-micro、go-zero等多個微服務框架
  • Java:國內用戶量最大的編程語言,Spring Cloud、Dubbo等優秀的微服務框架已經非常流行
  • C/C++:brpc、grpc 等微服務框架
  • Rust:目前沒有很完善的微服務框架

依托 Dubbo 龐大的用戶群,以及 Dubbo 體系下的 Mesh 服務治理整體方案規劃。Dubbo Rust 可以輕鬆地融入到現有的雲原生研發體系中,不會增加使用者的研發負擔。下圖是社區推出的 Dubbo Mesh 架構設計。

在上述架構下,整體分為控制面和數據面兩個部分,其中,

  • 控制面負責管理流量治理、地址發現、安全認證、可觀測性等服務治理相關的配置信管控工作,包括與K8S等底層技術設施的對接;
  • Dubbo Rust 作為數據面組件,負責接收來自控制面的配置;將配置應用到服務中;同時為服務提供基礎的RPC通信能力。

在架構設計方面,Dubbo Rust 將圍繞 Dubbo 核心設計以及 Rust 語言的特性進行設計,並將 Dubbo 框架的核心設計輸出為文檔,從而提升Dubbo框架的易用性。因此,Dubbo Rust 具有如下特點:易用性、高性能以及可擴展,同時面向雲原生提供豐富的服務治理能力。

2 快速體驗 Dubbo Rust

2.1 首個版本核心能力

Dubbo Rust 首個正式版本為 v0.2.0,v0.2.0 提供的能力包括

  • 基於 HTTP/2 的 Triple 協議的基礎通信能力
  • 基於 IDL 的 RPC 定義支持,Protobuf 來生成代碼,同時支持 Serde 序列化
  • request-response、request/response streaming、bi-streaming 通信模型支持
  • 設計了簡潔的、可擴展的架構,支持對 Listener、Connector、Filter、Protocol以及Invoker組件進行擴展

Dubbo Rust v0.2.0 的核心組件及通信流程如下圖所示

核心架構已經基本完成,接下來的版本將重點關註核心組件的擴展以及服務治理相關組件的設計實現。

2.2 Quick Start

完整示例可查看 【Dubbo官網】 -> 【Rust SDK 文檔】。
https://dubbo.apache.org/zh/docs3-v2/rust-sdk/quick-start/

使用 Dubbo Rust 服務開發的基本步驟為

  1. 使用 IDL 定義服務

  2. 添加 Dubbo Rust 依賴到項目

  3. 編譯 IDL

  4. 基於 IDL 編譯生成的 stub 編寫 Server & Client 邏輯

  5. 運行項目

  6. 使用 IDL 定義 Dubb 服務

// ./proto/greeter.proto
syntax = "proto3";

option java_multiple_files = true;

package org.apache.dubbo.sample.tri;


// The request message containing the user's name.
message GreeterRequest {
string name = 1;
}

// The response message containing the greetings
message GreeterReply {
string message = 1;
}

service Greeter{
// unary
rpc greet(GreeterRequest) returns (GreeterReply);
}
  1. 增加 Dubbo Rust 依賴
# ./Cargo.toml
[package]
name = "example-greeter"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

[dependencies]
dubbo = "0.1.0"
dubbo-config = "0.1.0"

[build-dependencies]
dubbo-build = "0.1.0"
  1. 編譯 IDL 並根據生成的 stub 編寫邏輯
    編寫 Dubbo Server
#[tokio::main]
async fn main() {
    register_server(GreeterServerImpl {
        name: "greeter".to_string(),
    });

    // Dubbo::new().start().await;
    Dubbo::new()
        .with_config({
            let r = RootConfig::new();
            match r.load() {
                Ok(config) => config,
                Err(_err) => panic!("err: {:?}", _err), // response was droped
            }
        })
        .start()
        .await;
}

struct GreeterServerImpl {
    name: String,
}

impl Greeter for GreeterServerImpl {
    async fn greet(
        &self,
        request: Request<GreeterRequest>,
    ) -> Result<Response<GreeterReply>, dubbo::status::Status> {
        println!("GreeterServer::greet {:?}", request.metadata);

        Ok(Response::new(GreeterReply {
            message: "hello, dubbo-rust".to_string(),
        }))
    }
}

編寫 Dubbo Client

#[tokio::main]
async fn main() {
    let mut cli = GreeterClient::new().with_uri("http://127.0.0.1:8888".to_string());

    println!("# unary call");
    let resp = cli
        .greet(Request::new(GreeterRequest {
            name: "message from client".to_string(),
        }))
        .await;
    let resp = match resp {
        Ok(resp) => resp,
        Err(err) => return println!("{:?}", err),
    };
    let (_parts, body) = resp.into_parts();
    println!("Response: {:?}", body);
}

這樣,一個簡單的 Dubbo Rust 示例就開發完成了,可以到 Dubbo 官網查看完整文檔。

3 Roadmap 與未來規劃

Dubbo Rust Roadmap 規劃分為三個階段:

  • 首先,提供作為 RPC 框架的基礎能力,此階段重點完成的包括基於 HTTP/2 的 RPC 通信、基於 IDL 的 RPC 定義、其他必要的 RPC 內核組件等
  • 其實,是完善 Dubbo Rust 作為微服務框架的高級功能,此階段包括微服務定義、配置、功能設計等,如服務超時、非同步調用、上下文傳遞等,具體可參見 Dubbo Java 的高級特性。
  • 第三階段重點是引入豐富的服務治理能力支持,如流量治理、限流降級、可觀測性等,這一目標將主要通過融入 Dubbo Mesh 體系,即適配 Dubbo Mesh 控制面實現。

其中,第一階段的工作已經基本完成,大家可通過上文的 Quick Start 進行深入體驗,第二、第三階段的工作已經在社區全面開展,歡迎感興趣的社區開發者參與進來,具體聯繫方式參見下文。

下圖是側重從第一階段(RPC框架)、第二階段(微服務開發框架)的視角對當前 Dubbo Rust 功能完備性的評估和任務拆解。

上圖中都是 Dubbo Rust 核心設計的重要組件,保證 Dubbo Rust 具備微服務框架中完整的 RPC 通信能力以及服務治理能力。

  • Protocol、Filter、Listener、Connector 等組件都是 RPC 通信核心能力
  • 服務註冊發現、負載均衡、Cluster、Metadata 為後續服務治理能力做鋪墊

除了上圖列出的模塊以外,還有一些非功能需求也需要支持,例如:

  • Dubbo 多語言框架之間相互通信測試
  • 性能驗證與持續的 benchmark 機制
  • 整體架構的持續優化,如核心配置簡化以及相應的文檔完善

4 參與 Dubbo Rust 社區

和 Rust 語言一樣,Dubbo Rust 是一個非常有活力、非常前沿的社區,另一方面,依賴 Apache Dubbo 社區背後龐大的開發者群體和企業用戶,Dubbo Rust 有著非常深厚的用戶基礎和發展潛力。Dubbo Rust 的快速發展期待社區貢獻者的加入
參與 Dubbo Rust 社區可以收穫

  • 見證 Dubbo Rust 開源項目的建設以及發展
  • 在大型項目中通過實際使用學習 Rust 語言,加深對 Rust 語言的理解
  • 獲得提名為 Apache Dubbo CommitterPMC
  • 藉助 Dubbo 社區提高個人曝光度,提高個人技術影響力
  • 與阿裡巴巴等企業專家的面對面交流機會,快速提高技術視野

參與 Dubbo Rust 社區的方式有如下幾種

搜索關註官方微信公眾號:Apache Dubbo,瞭解更多業界最新動態,掌握大廠面試必備 Dubbo 技能


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Android ViewPager2 + Fragment 聯動 本篇主要介紹一下 ViewPager2 + Fragment , 上篇中簡單使用了ViewPager2 實現了一個圖片的滑動效果, 那圖片視圖可以滑動, ViewPager2也可以滑動 Fragment 概述 ViewPager2 官 ...
  • 〇、參考資料 1、Spring Boot 中文亂碼問題解決方案彙總 https://blog.51cto.com/u_15236724/5372824 2、spring boot讀取自定義配置properties文件★ https://www.yisu.com/zixun/366877.html 3 ...
  • 如何解決其中的可見性和有序性導致的問題,這也就引出來了今天的主角——Java 記憶體模型。 一、什麼是 Java 記憶體模型? 導致可見性的原因是緩存,導致有序性的原因是編譯優化,那解決可見性、有序性最直接的辦法就是禁用緩存和編譯優化,但這樣雖然解決了問題,但也導致帶來的性能優化都沒了。 因此,解決方案 ...
  • 背景 我們的springboot應用程式的持久層,是用jeecgboot框架生成的代碼。mybatisplus版本是3.1.2。 在一次對當前程式的sql性能優化時,我重寫了BaseMapper的selectPage方法。其中,為Wrapper<T>參數加上了id限制,以提高sql執行性能。 imp ...
  • 一.小結 1.不可變對象一旦創建,就不能改變。為防止用戶修改對象,可以定義不可變類。 2.實例變數和靜態變數的作用域是整個類,與變數在何處聲明無關。實例變數和靜態變數可以在類中的任意位置聲明。為保持一致,最好在類的起始位置聲明它們。 3.關鍵字this可用於表明調用對象。關鍵字this也可以用在構造 ...
  • 序言 各位好啊,我是會編程的蝸牛,作為java開發者,我們每天都要和開發工具打交道。我以前一開始入門java開發的時候,就是用的eclipse,雖然感覺有點繁瑣,但好在還能用。後來偶然間發現了IDEA,然後就漸漸被IDEA所吸引了,不過最近在做一些老項目的開發,大概是十幾年的那種技術,我發現用IDE ...
  • 前言 本文是博主從事後端開發以來,對公司、個人項目的經驗總結,包含代碼編寫、功能推薦、第三方庫使用及優雅配置等,希望大家看到都能有所收穫 博主github地址: https://github.com/wayn111 一. 優雅的進行線程池異常處理 在Java開發中,線程池的使用必不可少,使用無返回值 ...
  • 重構項目目錄 celery_task: logs:項目運行時/開發時日誌目錄包 luffapi:項目同名文件夾 apps:項目所有應用的集合文件夾 libs:第三方類庫的保存目錄[第三方組件、模塊] - 包 media:用戶提交的文件目錄文件夾 settings:配置目錄,包含開發時的配置文件和上線 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 1、預覽地址:http://139.155.137.144:9012 2、qq群:801913255 一、前言 隨著網路的發展,企業對於信息系統數據的保密工作愈發重視,不同身份、角色對於數據的訪問許可權都應該大相徑庭。 列如 1、不同登錄人員對一個數據列表的可見度是不一樣的,如數據列、數據行、數據按鈕 ...
  • 前言 上一篇文章寫瞭如何使用RabbitMQ做個簡單的發送郵件項目,然後評論也是比較多,也是準備去學習一下如何確保RabbitMQ的消息可靠性,但是由於時間原因,先來說說設計模式中的簡單工廠模式吧! 在瞭解簡單工廠模式之前,我們要知道C#是一款面向對象的高級程式語言。它有3大特性,封裝、繼承、多態。 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 介紹 Nodify是一個WPF基於節點的編輯器控制項,其中包含一系列節點、連接和連接器組件,旨在簡化構建基於節點的工具的過程 ...
  • 創建一個webapi項目做測試使用。 創建新控制器,搭建一個基礎框架,包括獲取當天日期、wiki的請求地址等 創建一個Http請求幫助類以及方法,用於獲取指定URL的信息 使用http請求訪問指定url,先運行一下,看看返回的內容。內容如圖右邊所示,實際上是一個Json數據。我們主要解析 大事記 部 ...
  • 最近在不少自媒體上看到有關.NET與C#的資訊與評價,感覺大家對.NET與C#還是不太瞭解,尤其是對2016年6月發佈的跨平臺.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考慮一番之後,還是決定寫點東西總結一下,也回顧一下.NET的發展歷史。 首先,你沒看錯,.NET是跨平臺的,可以在Windows、 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 添加節點(nodes) 通過上一篇我們已經創建好了編輯器實例現在我們為編輯器添加一個節點 添加model和viewmode ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...
  • 類型檢查和轉換:當你需要檢查對象是否為特定類型,並且希望在同一時間內將其轉換為那個類型時,模式匹配提供了一種更簡潔的方式來完成這一任務,避免了使用傳統的as和is操作符後還需要進行額外的null檢查。 複雜條件邏輯:在處理複雜的條件邏輯時,特別是涉及到多個條件和類型的情況下,使用模式匹配可以使代碼更 ...
  • 在日常開發中,我們經常需要和文件打交道,特別是桌面開發,有時候就會需要載入大批量的文件,而且可能還會存在部分文件缺失的情況,那麼如何才能快速的判斷文件是否存在呢?如果處理不當的,且文件數量比較多的時候,可能會造成卡頓等情況,進而影響程式的使用體驗。今天就以一個簡單的小例子,簡述兩種不同的判斷文件是否... ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...