.在上一節我們實現的 MyVector存在哪些問題? 問題1 現在有Student類 class Student{ public: Student(){cout<<"構造Student對象"<<endl;} ~Student(){cout<<"析構Student對象"<<endl;} private ...
.在上一節我們實現的 MyVector存在哪些問題?
問題1
現在有Student類
class Student{
public:
Student(){cout<<"構造Student對象"<<endl;}
~Student(){cout<<"析構Student對象"<<endl;}
private:
int age
char NAME[20];
char *pAddress;
}
MyVector<Student> v1[1000];
我只是希望創建一個能放1000個Student 的Vector,但是開始並不放任何內容,但是發現編譯器除分配了1000個student對象的空間,還創建了1000個對象,
在main函數結束後再析構這1000個對象,這就是問題1,這1000個對象並不是我需要的,
原因如下,在MyVector的構造函數中 T * _tep = new T[size]();
這個new除了分配空間,還會調用對象的構造函數完成對象的初始化
換句話說就是 空間的分配和對象的創建聯繫在了一起,這個非常不合理,我們需要把他分開,我希望是需要幫我開闢空間即可,不希望幫我創建1000個對象
問題2關於析構函數
//析構函數
~MyVector<T>() {
if (Empty() == false) {
delete[]first;
first = nullptr;
last = nullptr;
end = nullptr;
cout << "析構Vector,堆地址"<<first << endl;
}
}
實際情況時,我的vector是可以放1000個student對象的容器,但是實際裡面可能暫時只放了100個對象,
而delete[] first,是把整個vector中的1000個student對象都調用析構函數,這也不合理,我們只需要析構有效
數量的對象然後再釋放first指針指向的堆記憶體
問題3 關於添加元素和刪除元素
student s1;
student s2;
student s3;
MyVector<student> v1(1000);// 這一句編譯器會先分配1000個student對象空間,然後再調用1000次構造函數創建1000個student對象
v1.pushback(s1);
//上面這句話會調用賦值函數,會將s1的內容賦值給已經在堆上的student對象,但實際上我想要的是,只需要將分配好的空間
//給我,我使用拷貝構造,將s1拷貝構造出來一個對象放在你給的空間上,這是個問題
v1.popBack(){
this->last--;
}
//上面的pop最後一個studnet對象,只是將最後一個元素的指針前移動一個student空間大小,並沒有去析構這個對象,
//而且這個彈出的student對象裡面有一個char *pAddress 指向了外部堆記憶體資源,這個記憶體自己沒有去釋放的話,
//造成了記憶體泄漏了. 這個也是個問題,所以說我們要去析構這個彈出的student對象但是不用使用 delete 方式 delete 這個對象,為什麼呢?
//應為delete 處理調用析構函數完,他還要釋放記憶體空間,但是這個空間屬於Vector的,釋放掉了這一小塊空間,我們後面就無法在使用了,
//**所以一句話就是我們從vector中刪除一個對象時,只做析構這個對象而不釋放他的記憶體空間,把對象的析構和記憶體的釋放分開**
以上三個問題使得我們不能採用上一篇文字中的方式寫Vector,這就是引入了容器的空間配置器的原因
容器的空間配置器做了4件事
記憶體開闢/記憶體釋放 對象創建/對象析構
在上一遍的基礎上加入空間配置器,代碼如下
#include <iostream>
using namespace std;
class student {
public:
student(int _age, char * _pname):
age(_age),
pName(_pname){
}
student(const student & _rvalue) {
this->age = _rvalue.age;
this->pName = new char[20];
strcpy(this->pName, _rvalue.pName);
}
student & operator =(const student & _rvalue) {
if (this == &_rvalue) { return *this; }
delete[]this->pName;
this->pName = nullptr;
this->age = _rvalue.age;
this->pName = new char[20];
strcpy(this->pName, _rvalue.pName);
}
~student() {
delete[] this->pName;
this->pName == nullptr;
cout << "student 析構函數被執行,當前對象地址是" << this << endl;
}
private:
int age;
char *pName;
};
template<typename T>
class MyAllocate {
public:
T * allocate(int size) {
return (T *)malloc(sizeof(T)*size);
}
//根據指定的地址,釋放記憶體空間
void delAllocate(T *p) {
free(p);
}
//在p指針指定的位置,根據指定的對象創建新對象
void construct(T * p, const T & _rValue) {
new (p) T(_rValue);
}
//析構指定對象,但不釋放記憶體空間
void destory(T * p) {
if (p != nullptr) {
p->~T();
}
}
};
template<typename T, typename Allocate=MyAllocate<T>>
class MyVector2 {
public:
//構造函數
MyVector2<T, Allocate>(int size = 10, const Allocate & _allocate = MyAllocate<T>()) : allocator(_allocate) {
first = allocator.allocate(size);
last = first;
end = first + size;
cout << "MyVector2 構造函數,構建數量=" << size <<"堆空間構造起始地址="<<first<<"結束地址=" << endl;
}
//拷貝構造,根據指定的 MyVector2 創建新的MyVector2
MyVector2<T, Allocate>(const MyVector2<T,Allocate> & _rValue) {
//1:根據原MyVector2的Size 申請記憶體空間
first = allocator.allocate(_rValue.Size());
last = first;
end = first + __rValue.Size();
//2:根據原MyVector2內的對象,在第1步申請的堆記憶體中構造對象
T *tep = _rValue.first;
while (tep<_rValue.end)
{
allocate.construct(last, *tep)
last++;
tep++;
}
cout << "MyVector2 拷貝構造函數,構建數量" << __rValue.Size() << endl;
}
//賦值函數
MyVector2<T, Allocate> & operator=(const MyVector2<T, Allocate> & _rValue) {
if (this == &_rValue) { return *this;}
//1:先析構目標Vector2中所有的對象
T * tep = first;
while (tep < last) {
allocator.destory(tep);
tep++;
}
//2:釋放目標Vector2的記憶體空間
allocator.delAllocate(first);
//3:根據原MyVector2的size 申請新的記憶體空間
int rSize = _rValue.Size();
T * _head allocator.allocate(rSize);
first = _head;
last = _head;
end = first + rSize;
//4:根據原MyVector2中的有效的對象在 第3步申請的記憶體空間上構建對象
T *tep = _rValue.first;
while (tep<_rValue.end)
{
allocator.construct(last, *tep)
last++;
tep++;
}
cout << "MyVector2 賦值函數,構建數量" << rSize << endl;
}
//在已經申請空間的位置 添加值
void pushBack(const T & _addValue) {
if (Full()) {
Expend();//兩倍擴容
}
//在指定地址空間 構建對象
allocator.construct(last, _addValue);
cout << "pushBack 元素,記憶體地址=" << last << endl;
last++;
}
//彈出
void popBack() {
if (Empty()) { return; }
//1:只析構指定位置對象,但不釋放空間
allocator.destory(last - 1);
cout << "popBack元素,其記憶體地址=" << (last - 1) << endl;
//2:移動last指針
last--;
}
//是否為空
bool Empty() { return first == last; }
//是否滿
bool Full() { return last == end; }
int Size() { return end - first; }
//容器擴容
void Expend() {
int newSize = this->Size() * 2;//兩倍擴容
//1:申請新的空間
T * head = allocator.allocate(newSize);
T * tep_first = head;
T * tep_last = head;
T * tep_end = first + newSize;
cout << "兩倍擴容,新的堆記憶體起始地址=" << head << endl;
//2:將原來有效的對象 賦值到新的堆空間上
T * tep = first;
while (tep < last) {
allocator.construct(tep_first,*tep);
cout << "兩倍擴容,賦值對象,原對象地址=" << tep <<"目標對象地址="<<tep_first<< endl;
tep_first++;
tep_last++;
tep++;
}
tep = first;
//3:析構原堆空間上有效的對象
while (tep < last) {
allocator.destory(tep);
cout << "兩倍擴容,析構對象,對象地址=" << tep << endl;
tep++;
}
//4:釋放堆上的空間
allocator.delAllocate(first);
cout << "兩倍擴容,銷毀原空間" << first << endl;
first = head;
last = tep_last;
end = first + newSize;
}
void showVectorInfo() {
T * tep = first;
while (tep < last)
{
cout << "列印Vector中有效對象地址=" << tep << endl;
tep++;
}
}
private:
T * first;
T * last;
T * end;
Allocate allocator;
};
int main() {
MyVector2<student, MyAllocate<student>> v(4);
student s1(20, "zs1");
v.pushBack(s1);
student s2(22, "zs2");
v.pushBack(s2);
student s3(23, "zs3");
v.pushBack(s3);
student s4(24, "zs4");
v.pushBack(s4);
v.showVectorInfo();
student s5(25, "zs5");
v.pushBack(s5);
v.showVectorInfo();
system("pause");
return 1;
}