利用xmake在c++項目中編譯與調用webassmebly

来源:https://www.cnblogs.com/vkensou/archive/2022/11/20/16909513.html
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接上回,聊聊函子 functor。 functor 是一個容器。該容器的 value 屬性指向被包裹的數據;該容器的 map 方法對容器進行映射變換。 以下代碼實現一個最普通的 functor,稱之為 Just, 根據 map 的傳參 fn 對 value 進行變換: class Just<T> { ...


最近在嘗試用webassembly替代lua作為c++程式的腳本。剛好xmake也支持了webassembly的編譯。下麵是踩坑記錄。

項目需要兩個target:一個c++項目、一個webassembly項目。需要自動編譯webassembly,並且c++項目依賴webassembly的編譯結果。下麵是我的測試項目的xmake配置:

add_requires("conan::wasmer/2.3.0", {alias="wasmer",configs={vs_runtime="MT"}})

target("scripts")
    set_plat("wasm")
    set_toolchains("emcc")
    set_kind("binary")
    add_files("scripts/*.cpp")
    add_cleanfiles("scriptsout/*.*")
    add_cxflags("-O3")
    add_ldflags("-sERROR_ON_UNDEFINED_SYMBOLS=0")
    after_build(function(target)
        local dir = target:targetdir()
        local filename = target:basename() .. ".wasm"
        local filepath = path.join(dir, filename)
        local outdir = "scriptsout"
        os.mkdir(outdir)
        os.cp(filepath, outdir)
    end)

target("wasmertest")
    add_cxflags("/MT")
    set_languages("cxx20")
    add_rules("mode.debug", "mode.release")
    add_links("advapi32")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.cpp")
    add_deps("scripts")
    add_packages("wasmer")
    set_rundir("$(projectdir)")

webassembly的實現我選用了wasmer。第一個target是webassembly項目。我選用了emscripten作為編譯工具。實現了after_build事件,用於在編譯完成後將wasm文件拷貝到項目目錄下的scriptsout目錄。並且也設置了cleanfiles,這樣清理項目的時候可以自動清理scriptsout目錄。“ERROR_ON_UNDEFINED_SYMBOLS”是emscripten的編譯選項,用於通知編譯器發現使用了外部導入的函數不要報錯。第二個target是c++項目,就正常設置即可,這裡設置了依賴scripts。最後設置運行目錄為項目目錄,這樣每次運行的時候可以方便的引用到scriptsout目錄。

後記:本來想使用wamr的,但官方沒有提供conan包,所以只好使用wasmer了。我儘量使用wasm-c-api,這樣後面切換起來也方便。還有xmake官方說支持wasi不過我還沒嘗試成功。看源碼wasi調用的是clang,可能是我的編譯目標沒設置對。


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