PyGame做了一個掃雷

来源:https://www.cnblogs.com/bymzy/archive/2022/10/31/16843949.html
-Advertisement-
Play Games

1 # 這是一個示例 Python 腳本。 2 3 # 按 ⌃R 執行或將其替換為您的代碼。 4 # 按 雙擊 ⇧ 在所有地方搜索類、文件、工具視窗、操作和設置。 5 import sys 6 import pygame 7 import random 8 9 game = None 10 BOMB ...


 

  1 # 這是一個示例 Python 腳本。
  2 
  3 # 按 ⌃R 執行或將其替換為您的代碼。
  4 # 按 雙擊 ⇧ 在所有地方搜索類、文件、工具視窗、操作和設置。
  5 import sys
  6 import pygame
  7 import random
  8 
  9 game = None
 10 BOMB_COUNT = 1
 11 
 12 # 空間
 13 class Button(object):
 14     pass
 15 
 16 class Game(object):
 17     screen = None
 18     row_count = 0
 19     bomb_location = []
 20     squares_list = []
 21     squares_val_dict = {}
 22     win = False
 23 
 24     def __init__(self, count):
 25         pygame.init()
 26         total_width = count * 18 + 100 * 2
 27         total_height = count * 18 + 100 * 2
 28         self.row_count = count
 29         self.screen = pygame.display.set_mode((total_width, total_height))
 30         self.win = False
 31         self.bomb_location = []
 32         self.squares_list = []
 33         self.squares_val_dict = {}
 34 
 35     def __del__(self):
 36         print('del game')
 37         pygame.display.quit()
 38 
 39     def is_over(self):
 40         return self.win
 41 
 42     def get_screen(self):
 43         return self.screen
 44 
 45     def random_bomb(self):
 46         # 隨機產生炸彈
 47         for i in range(BOMB_COUNT):
 48             while 1:
 49                 x = random.randint(0, 29)
 50                 y = random.randint(0, 29)
 51                 if (x, y) in self.bomb_location:
 52                     continue
 53                 else:
 54                     self.bomb_location.append((x, y))
 55                 break
 56 
 57         # 計算某個位置範圍的數字
 58         for x in range(self.row_count):
 59             for y in range(self.row_count):
 60                 count = 0
 61                 if (x - 1, y) in self.bomb_location:
 62                     count += 1
 63                 if (x - 1, y - 1) in self.bomb_location:
 64                     count += 1
 65                 if (x - 1, y + 1) in self.bomb_location:
 66                     count += 1
 67 
 68                 if (x , y - 1) in self.bomb_location:
 69                     count += 1
 70                 if (x , y) in self.bomb_location:
 71                     count += 1
 72                 if (x , y + 1) in self.bomb_location:
 73                     count += 1
 74 
 75                 if (x + 1 , y - 1) in self.bomb_location:
 76                     count += 1
 77                 if (x + 1 , y) in self.bomb_location:
 78                     count += 1
 79                 if (x + 1, y + 1) in self.bomb_location:
 80                     count += 1
 81 
 82                 # print('%s,%s %d' % (x, y, count))
 83                 self.squares_val_dict[(x, y)] = count
 84 
 85     def init_square(self):
 86         for i in range(self.row_count):
 87             self.squares_list.append([])
 88             top = 100 + i * 18
 89             for j in range(self.row_count):
 90                 left = 100 + j * 18
 91                 width = 18
 92                 height = 18
 93                 exist = False
 94                 if (i, j) in self.bomb_location:
 95                     # print('%s,%s exists' % (j, i))
 96                     exist = True
 97 
 98                 # 周圍的炸彈數量
 99                 around_count = self.squares_val_dict.get((i, j), 0)
100                 # print('init square %s,%s %d' % (i, j, around_count))
101                 self.squares_list[i].append(Square(exist, around_count, self.screen, left, top, width, height))
102                 self.squares_list[i][j].draw()
103         pygame.display.update()
104 
105     def start_game(self):
106         pass
107 
108     def display_win(self):
109         font = pygame.font.SysFont("Andale Mono", 32)
110         txt = font.render("Winner Winner Winner", True, 'Red')
111         self.get_screen().blit(txt, (200, 0))
112 
113         font = pygame.font.SysFont("Andale Mono", 16)
114         txt = font.render("uploading to dashboard...", True, 'green')
115         self.get_screen().blit(txt, (260, 40))
116 
117         font = pygame.font.SysFont("Andale Mono", 16)
118         txt = font.render("click to continue...", True, 'gray')
119         self.get_screen().blit(txt, (280, 60))
120 
121         self.win = True
122 
123     def display_flag(self):
124         for (x, y) in self.bomb_location:
125             square = self.squares_list[x][y]
126             square.right_click()
127             square.draw()
128 
129     # 根據所有的旗幟來判斷勝利
130     def check_win_by_flag(self):
131         for (x, y) in self.bomb_location:
132             square = self.squares_list[x][y]
133             if square.state == 'flag' and square.exist:
134                 continue
135             return False
136         self.display_win()
137         return True
138 
139     # 根據已經沒有格子點擊了來判斷勝利
140     def check_win_by_click(self):
141         # print('check by click')
142         for x in range(self.row_count):
143             for y in range(self.row_count):
144                 square = self.squares_list[x][y]
145                 if square.state == 'blank' or square.exist:
146                     # print(1)
147                     continue
148                 return False
149         self.display_flag()
150         self.display_win()
151         return True
152 
153     def right_clicked(self, pos):
154         left = pos[0]
155         top = pos[1]
156         x = int((top - 100) / 18)
157         y = int((left - 100) / 18)
158 
159         # print('right clicked %s, %s' % (x, y))
160         if x in range(0, self.row_count) and y in range(0, self.row_count):
161             square = self.squares_list[x][y]
162             if not square.right_click():
163                 return
164             # 表示右鍵生效
165             square.draw()
166 
167             if square.state == 'flag' and square.exist:
168                 # 只有當前標記是正確的時候才判斷
169                 # 判斷是否已經將所有的炸彈標記出來
170                 self.check_win_by_flag()
171             pygame.display.update()
172 
173     def clicked(self, pos):
174         left = pos[0]
175         top = pos[1]
176         x = int((top - 100) / 18)
177         y = int((left - 100) / 18)
178 
179         def click_square(self, x, y):
180             if x not in range(0, self.row_count) or y not in range(0, self.row_count):
181                 return False
182 
183             square = self.squares_list[x][y]
184             if square.state != 'new':
185                 return False
186 
187             if not square.click():
188                 return False
189 
190             square.draw()
191             if square.around_count == 0:
192                 # print('around is 0')
193                 for (x1, y1) in [
194                     (x - 1, y), (x - 1, y - 1), (x - 1, y + 1),
195                     (x, y - 1), (x, y), (x, y + 1),
196                     (x + 1, y - 1), (x + 1, y), (x + 1, y + 1),
197 
198                 ]:
199                     click_square(self, x1, y1)
200             return True
201 
202         if x in range(0, self.row_count) and y in range(0, self.row_count):
203             if click_square(self, x, y):
204                 # 判斷是否成功
205                 self.check_win_by_click()
206             pygame.display.update()
207 
208     def refresh(self):
209         pygame.display.update()
210 
211 
212 class Square(object):
213     exist = False
214     surface = None
215     rect = None
216     state = '' # new, blank, flag, bomed
217     face = None
218     around_count = 0
219 
220     def __init__(self, exist, around_count, surface, left, top, width, height):
221         self.rect = pygame.Rect(left, top, width, height)
222         self.exist = exist
223         self.surface = surface
224         self.state = 'new'
225         self.around_count = around_count
226         # print('%s' % (self.around_count))
227 
228     def exists(self):
229         return self.exist
230 
231     def draw(self):
232         global game
233         if self.state == 'new':
234             self.face = pygame.Surface((self.rect.width, self.rect.height))
235             self.face.fill('white')
236             game.get_screen().blit(self.face, (self.rect.left, self.rect.top))
237             pygame.draw.rect(self.surface, 'gray', self.rect, 1)
238 
239         elif self.state == 'blank':
240             self.face.fill('gray')
241             game.get_screen().blit(self.face, (self.rect.left, self.rect.top))
242             pygame.draw.rect(self.surface, 'white', self.rect, 1)
243 
244             # 在格子中間畫上數字
245             font = pygame.font.SysFont("Andale Mono", 16)
246             txt = font.render("%s" % (self.around_count if self.around_count > 0 else ''), True, 'blue')
247             # print('%s, %s' % (txt.get_rect(), self.around_count))
248             game.get_screen().blit(txt, (self.rect.left + 4, self.rect.top))
249 
250             pass
251         elif self.state == 'flag':
252             # 在格子中間畫上 F
253             font = pygame.font.SysFont("Andale Mono", 16)
254             txt = font.render("F", True, 'green')
255             # print('%s, %s' % (txt.get_rect(), self.around_count))
256             game.get_screen().blit(txt, (self.rect.left + 4, self.rect.top))
257 
258         elif self.state == 'boom':
259             self.face.fill('red')
260             game.get_screen().blit(self.face, (self.rect.left, self.rect.top))
261             pygame.draw.rect(self.surface, 'white', self.rect, 1)
262             pass
263 
264     def click(self):
265         need_update = False
266         if self.state == 'new':
267             if self.exist:
268                 self.state = 'boom'
269                 need_update = True
270             else:
271                 self.state = 'blank'
272                 need_update = True
273         return need_update
274 
275     def right_click(self):
276         need_update = False
277         if self.state == 'new':
278             self.state = 'flag'
279             need_update = True
280         elif self.state == 'flag':
281             self.state = 'new'
282             need_update = True
283         return need_update
284 
285 
286 def init_game(count, x=18, y=18):
287     global game
288     if game:
289         del game
290     game = Game(count)
291     game.random_bomb()
292     game.init_square()
293 
294 
295 # 按間距中的綠色按鈕以運行腳本。
296 if __name__ == '__main__':
297     init_game(30)
298 
299     while True:
300         for event in pygame.event.get():
301             if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
302                 if game.is_over():
303                     init_game(30)
304                     continue
305                 pos = event.pos
306                 if event.button == 1:
307                     game.clicked(pos)
308                 elif event.button == 3:
309                     game.right_clicked(pos)
310                 # 獲取當前那個格子被點擊了
311             if event.type == pygame.QUIT:
312                 sys.exit(0)
313             pygame.display.update()

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 2022-10-23 步驟: 一、創建工程倉庫 (1)在“碼雲”上創建一個倉庫,在本地盤符中創建一個文件夾,右擊,使用git,將遠程倉庫的內容克隆到本地倉庫中,點擊“Git Bash Here”。將剛剛創建的遠程倉庫克隆,使用的命令是“git clone 剛剛遠程倉庫的地址(點擊(克隆/下載)按鈕會 ...
  • git介紹 什麼是git git是一種版本控制器 - 控制的對象是開發的項目代碼 什麼是版本控制器 完成 協同開發 項目,幫助程式員整合代碼 i)幫助開發者合併開發的代碼 ii)如果出現衝突代碼的合併,會提示後提交合併代碼的開發者,讓其解決衝突 軟體:SVN 、 GIT(都是同一個人的個人項目) g ...
  • 數據結構基礎—數組和廣義表 一、數組 1.數據的定義 數組類似於線性表,就是多維結構的順序表, 2.稀疏數組 a.稀疏數組的定義: 假設m行n列的矩陣中含有t個非零元素若t/(m*n) <= 0.05,則稱該矩陣為稀疏矩陣 稀疏矩陣也分為特殊矩陣和隨機矩陣隨機 特殊矩陣:三角,對角... 隨機矩陣: ...
  • 簡介: 策略模式又叫做政策模式,用於如何組織和調用演算法的,是屬於行為型模式的一種。 策略模式需要三個角色構成: Context 封裝角色:也叫做上下文角色,起承上啟下封裝作用,屏蔽高層模塊對策略、演算法的直接訪問,封裝可能存在的變化。 Strategy 抽象策略角色:通常為介面,指定規則。 Concr ...
  • 內核中的`InlineHook`函數掛鉤技術其實與應用層完全一致,都是使用劫持執行流並跳轉到我們自己的函數上來做處理,唯一的不同只有一個內核`Hook`只針對內核API函數,雖然只針對內核API函數實現掛鉤但由於其身處在最底層所以一旦被掛鉤其整個應用層都將會受到影響,這就直接決定了在內核層掛鉤的效果... ...
  • 作者:農民工老王 來源:blog.csdn.net/monarch91/article/details/122709576 我是一個非科班出身的程式員,大學本科時的專業和編程無關,畢業後做了幾年事業單位後,才中途轉行做了軟體開發。 我一入行就聽說了35歲危機:程式員到了35歲後,如果沒有進入管理層, ...
  • python爬蟲基本概述 一、爬蟲是什麼 網路爬蟲(Crawler)又稱網路蜘蛛,或者網路機器人(Robots). 它是一種按照一定的規則, 自動地抓取萬維網信息的程式或者腳本。換句話來說,它可以根據網頁的鏈接地址自動獲取網頁 內容。如果把互聯網比做一個大蜘蛛網,它裡面有許許多多的網頁,網路蜘蛛可以 ...
  • Web項目開發中,經常會有一些靜態資源,被放置在resources目錄下,隨項目打包在一起,代碼中要使用的時候,通過文件讀取的方式,載入並使用; 今天總結整理了九種方式獲取resources目錄下文件的方法。 其中公用的列印文件方法如下: 查看代碼 /** * 根據文件路徑讀取文件內容 * * @p ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...