OpenGL ES 簡介

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/09/17/16703925.html
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目錄 一.前言 1.WebGL 2.OpenCV 3.Direct3D 4.OpenGL 5.OpenGL ES 和 OpenGL 二.OpenGL ES 跨平臺 1.OpenGL ES 2.Metal 3.Vulkan 三.OpenGL ES 使用場景 四.OpenGL/OpenGL ES/Web ...


目錄

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一.前言

1.WebGL

WebGL 是基於 OpenGL ES 2.0 的 Javascript API,被各大 web 瀏覽器廠商廣泛支持,使用 JavaScript 語言提供 API ,不使用插件的情況下在相容的 web 瀏覽器的 Canvas 上呈現互動式 3D 圖形;

因此對於 OpenGL ES 2.0 熟悉的程式員,掌握 WebGL 是完全沒有什麼障礙的;反過來,如果僅僅是 Web 前端技術熟悉的話,那麼至少要補上 OpenGL 和 GLSL 這兩課。

2.OpenCV

跨平臺開源電腦視覺庫,圖像處理和電腦視覺方面的很多通用演算法,應用領域:

  • 人機互動;
  • 物體識別;
  • 圖像分割;
  • 人臉識別;
  • 動作識別;
  • 運動跟蹤;
  • 機器人;
  • 運動分析;
  • 機器視覺;
  • 結構分析;
  • 汽車安全駕駛;

OpenCV 和 OpenGL 區別就在於:

OpenCV 是從圖像到數據,主要是提供圖像處理和視頻處理的基礎演算法庫,還涉及一些機器學習的演算法。比如你想實現視頻的降噪、運動物體的跟蹤、目標(比如人臉)的識別這些都是 CV 的領域;專註於從採集到的視覺圖像中獲取信息,是用機器來理解圖像;

OpenGL 是從數據到圖像;主要用於生成二維、三維圖像,繪製合適的視覺圖像給人看;

3.Direct3D

Direct3D 是由微軟公司創建的多媒體編程介面。由 C++ 編程語言實現,遵循 COM 。被廣泛使用於 Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360 和 Microsoft XBOX ONE 電子游戲開發,並且只能支持這些平臺。

4.OpenGL

OpenGL(全寫 Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的應用程式介面(API)的規格,它用於生成二維、三維圖像。OpenGL 廣泛用於 PC 平臺(windows、Linux、Unix、Mac OS X);

5.OpenGL ES 和 OpenGL

早先定義 OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式設備版本,用於移動端平臺(Android、iOS),但由於嵌入式設備要求的是高性能,所以一些其它純追求高性能的設備也開始用這種 API 方式;

OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,區別在於 OpenGL ES 刪減了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的決不留低效能的,即只求效能不求相容性。(即:OpenGL ES 能實現的,OpenGL 也能實現;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持)

二.OpenGL ES 跨平臺

1.OpenGL ES

OpenGL ES 是個與硬體無關的軟體介面,可以在不同的平臺如 Windows、Unix、Linux、MacOS、IOS、Android 之間進行移植。因此,支持 OpenGL ES 的軟體具有很好的移植性,可以獲得非常廣泛的應用。

2.Metal

在 WWDC 2014 上,Apple 為游戲開發者推出了新的平臺技術 Metal,該技術能夠為 3D 圖像提高 10 倍的渲染性能,並支持大家熟悉的游戲引擎及公司。Metal 是一種低層次的渲染應用程式編程介面,提供了軟體所需的最低層,保證軟體可以運行在不同的圖形晶元上。Metal 提升了蘋果 A 系列處理器效能,讓其性能完全發揮。

Metal 是一項全新的技術,專為開發高臨場感主機游戲的開發者打造,可讓開發者全力發揮晶元的性能。雖然蘋果一直強調 Metal 很強悍,但是依然與 DX 一樣,這不是一個跨平臺支持的 API,只針對 iOS、macOS 蘋果自家的操作系統。

3.**Vulkan **

Vulkan 是一個免費開放的、跨平臺的、底層的圖形 API,Vulkan 支持的操作系統包括:Linux, Windows XP to Windows 10, android 等。

Vulkan 的最大任務不是競爭 DirectX ,而是取代 OpenGL,Vulkan 在改善功耗、多核優化提升繪圖調用上之於前輩 OpenGL 有著非常明顯的優勢,但是 Vulkan 跟偏向於底層,比 OpenGL 更加複雜!建議是:OpenGL 和 Vulkan 都要學!

三.OpenGL ES 使用場景

  1. 圖片處理。比如圖片色調轉換、美顏等。視頻濾鏡、音頻濾鏡.
  2. 攝像頭預覽效果處理。比如美顏相機、惡搞相機等。
  3. 視頻處理。攝像頭預覽效果處理可以,這個自然也不在話下了。
  4. 3D 游戲。比如神廟逃亡、都市賽車等。

四.OpenGL/OpenGL ES/WebGL

五.猜你喜歡

  1. OpenGL ES 簡介
  2. OpenGL ES 版本介紹

本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!


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