OpenGL ES 簡介

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/09/17/16703925.html
-Advertisement-
Play Games

目錄 一.前言 1.WebGL 2.OpenCV 3.Direct3D 4.OpenGL 5.OpenGL ES 和 OpenGL 二.OpenGL ES 跨平臺 1.OpenGL ES 2.Metal 3.Vulkan 三.OpenGL ES 使用場景 四.OpenGL/OpenGL ES/Web ...


目錄

零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎

零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 特效

零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場

零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 函數

零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程

一.前言

1.WebGL

WebGL 是基於 OpenGL ES 2.0 的 Javascript API,被各大 web 瀏覽器廠商廣泛支持,使用 JavaScript 語言提供 API ,不使用插件的情況下在相容的 web 瀏覽器的 Canvas 上呈現互動式 3D 圖形;

因此對於 OpenGL ES 2.0 熟悉的程式員,掌握 WebGL 是完全沒有什麼障礙的;反過來,如果僅僅是 Web 前端技術熟悉的話,那麼至少要補上 OpenGL 和 GLSL 這兩課。

2.OpenCV

跨平臺開源電腦視覺庫,圖像處理和電腦視覺方面的很多通用演算法,應用領域:

  • 人機互動;
  • 物體識別;
  • 圖像分割;
  • 人臉識別;
  • 動作識別;
  • 運動跟蹤;
  • 機器人;
  • 運動分析;
  • 機器視覺;
  • 結構分析;
  • 汽車安全駕駛;

OpenCV 和 OpenGL 區別就在於:

OpenCV 是從圖像到數據,主要是提供圖像處理和視頻處理的基礎演算法庫,還涉及一些機器學習的演算法。比如你想實現視頻的降噪、運動物體的跟蹤、目標(比如人臉)的識別這些都是 CV 的領域;專註於從採集到的視覺圖像中獲取信息,是用機器來理解圖像;

OpenGL 是從數據到圖像;主要用於生成二維、三維圖像,繪製合適的視覺圖像給人看;

3.Direct3D

Direct3D 是由微軟公司創建的多媒體編程介面。由 C++ 編程語言實現,遵循 COM 。被廣泛使用於 Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360 和 Microsoft XBOX ONE 電子游戲開發,並且只能支持這些平臺。

4.OpenGL

OpenGL(全寫 Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的應用程式介面(API)的規格,它用於生成二維、三維圖像。OpenGL 廣泛用於 PC 平臺(windows、Linux、Unix、Mac OS X);

5.OpenGL ES 和 OpenGL

早先定義 OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式設備版本,用於移動端平臺(Android、iOS),但由於嵌入式設備要求的是高性能,所以一些其它純追求高性能的設備也開始用這種 API 方式;

OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,區別在於 OpenGL ES 刪減了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的決不留低效能的,即只求效能不求相容性。(即:OpenGL ES 能實現的,OpenGL 也能實現;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持)

二.OpenGL ES 跨平臺

1.OpenGL ES

OpenGL ES 是個與硬體無關的軟體介面,可以在不同的平臺如 Windows、Unix、Linux、MacOS、IOS、Android 之間進行移植。因此,支持 OpenGL ES 的軟體具有很好的移植性,可以獲得非常廣泛的應用。

2.Metal

在 WWDC 2014 上,Apple 為游戲開發者推出了新的平臺技術 Metal,該技術能夠為 3D 圖像提高 10 倍的渲染性能,並支持大家熟悉的游戲引擎及公司。Metal 是一種低層次的渲染應用程式編程介面,提供了軟體所需的最低層,保證軟體可以運行在不同的圖形晶元上。Metal 提升了蘋果 A 系列處理器效能,讓其性能完全發揮。

Metal 是一項全新的技術,專為開發高臨場感主機游戲的開發者打造,可讓開發者全力發揮晶元的性能。雖然蘋果一直強調 Metal 很強悍,但是依然與 DX 一樣,這不是一個跨平臺支持的 API,只針對 iOS、macOS 蘋果自家的操作系統。

3.**Vulkan **

Vulkan 是一個免費開放的、跨平臺的、底層的圖形 API,Vulkan 支持的操作系統包括:Linux, Windows XP to Windows 10, android 等。

Vulkan 的最大任務不是競爭 DirectX ,而是取代 OpenGL,Vulkan 在改善功耗、多核優化提升繪圖調用上之於前輩 OpenGL 有著非常明顯的優勢,但是 Vulkan 跟偏向於底層,比 OpenGL 更加複雜!建議是:OpenGL 和 Vulkan 都要學!

三.OpenGL ES 使用場景

  1. 圖片處理。比如圖片色調轉換、美顏等。視頻濾鏡、音頻濾鏡.
  2. 攝像頭預覽效果處理。比如美顏相機、惡搞相機等。
  3. 視頻處理。攝像頭預覽效果處理可以,這個自然也不在話下了。
  4. 3D 游戲。比如神廟逃亡、都市賽車等。

四.OpenGL/OpenGL ES/WebGL

五.猜你喜歡

  1. OpenGL ES 簡介
  2. OpenGL ES 版本介紹

本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 2022-09-17 NoSQL(not only SQL)的介紹: 是一種非關係型資料庫。 NoSQL常用的產品種類: Redis Mongodb Hbase hadoop Redis常用的場景: (1)可用於緩衝,即記憶體裡面,速度快。 (2)用於社交類軟體,一個小例子:抖音點贊,如果是放在關係型 ...
  • MySQL的通用日誌: 用來記錄對資料庫的通用操作,包括錯誤的sql語句等信息。 通用日誌可以保存在:file(預設值)或 table(mysql.general_log表) mysql通用日誌的設置: general_log=ON|OFF 是否啟用通用日誌 general_log_file=HOS ...
  • 網路配置 cd /etc/sysconfig/network-scripts/ ls vi ifcfg-ens33 修改網路配置 TYPE=Ethernet PROXY_METHOD=none BROWSER_ONLY=no BOOTPROTO=static #設置靜態 IPADDR=192.168 ...
  • @(目錄標題) 為什麼需要響應式網頁 點擊打開視頻講解更加詳細 隨著網頁數量和質量的上升,以及設備種類和數量的增加,不同設備查看不同網頁導致的縮放問題、排版問題等一系列前端問題越發明顯。 想要解決他們,我們可以為不同類型的設備編寫不同樣式的代碼,做不同版本的測試。 然而這樣做有兩個弊端: 工作量過大 ...
  • 自定義模塊 為什麼要模塊?模塊化源代碼能給我們帶來什麼好處? 試想一個巨無霸網購平臺,在沒有模塊化的情況下,如果出現bug,程式員就要在幾百萬行代碼里調試,導致後期維護成本上升,為瞭解決問題,模塊化按功能切分,把大問題轉換成小問題,讓每個模塊獨立運營,通過介面對外開放,讓程式統一調用,降低程式出錯的 ...
  • 在講到new關鍵字的執行過程之前,有幾個關於構造函數和對象之間的關係和構造函數的特點需要重點掌握: ###1.構造函數和對象的關係和區別: 構造函數:構造函數抽象了對象的公共的屬性和方法,封裝到了函數裡面,它泛指的是某一大類; 對象:通過new函數創建對象,也稱為對象藉助構造函數完成的對象實例化。 ...
  • 蒼穹之邊,浩瀚之摯,眰恦之美; 悟心悟性,善始善終,惟善惟道! —— 朝槿《朝槿兮年說》 寫在開頭 在Java領域中, 尤其是在併發編程領域,對於多線程併發執行一直有兩大核心問題:同步和互斥。其中: 互斥(Mutual Exclusion):一個公共資源同一時刻只能被一個進程或線程使用,多個進程或線 ...
  • 我的Go併發之旅。本節介紹併發的基礎知識,上下文、原語、競爭條件、原子性、記憶體訪問同步、死鎖、併發與並行、併發哲學。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...