目錄 一.前言 1.WebGL 2.OpenCV 3.Direct3D 4.OpenGL 5.OpenGL ES 和 OpenGL 二.OpenGL ES 跨平臺 1.OpenGL ES 2.Metal 3.Vulkan 三.OpenGL ES 使用場景 四.OpenGL/OpenGL ES/Web ...
目錄
零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎
零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 特效
零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場
零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES 函數
零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基礎 OpenGL ES 學習路線推薦 : OpenGL ES 學習目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程
一.前言
1.WebGL
WebGL 是基於 OpenGL ES 2.0 的 Javascript API,被各大 web 瀏覽器廠商廣泛支持,使用 JavaScript 語言提供 API ,不使用插件的情況下在相容的 web 瀏覽器的 Canvas 上呈現互動式 3D 圖形;
因此對於 OpenGL ES 2.0 熟悉的程式員,掌握 WebGL 是完全沒有什麼障礙的;反過來,如果僅僅是 Web 前端技術熟悉的話,那麼至少要補上 OpenGL 和 GLSL 這兩課。
2.OpenCV
跨平臺開源電腦視覺庫,圖像處理和電腦視覺方面的很多通用演算法,應用領域:
- 人機互動;
- 物體識別;
- 圖像分割;
- 人臉識別;
- 動作識別;
- 運動跟蹤;
- 機器人;
- 運動分析;
- 機器視覺;
- 結構分析;
- 汽車安全駕駛;
OpenCV 和 OpenGL 區別就在於:
OpenCV 是從圖像到數據,主要是提供圖像處理和視頻處理的基礎演算法庫,還涉及一些機器學習的演算法。比如你想實現視頻的降噪、運動物體的跟蹤、目標(比如人臉)的識別這些都是 CV 的領域;專註於從採集到的視覺圖像中獲取信息,是用機器來理解圖像;
OpenGL 是從數據到圖像;主要用於生成二維、三維圖像,繪製合適的視覺圖像給人看;
3.Direct3D
Direct3D 是由微軟公司創建的多媒體編程介面。由 C++ 編程語言實現,遵循 COM 。被廣泛使用於 Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360 和 Microsoft XBOX ONE 電子游戲開發,並且只能支持這些平臺。
4.OpenGL
OpenGL(全寫 Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的應用程式介面(API)的規格,它用於生成二維、三維圖像。OpenGL 廣泛用於 PC 平臺(windows、Linux、Unix、Mac OS X);
5.OpenGL ES 和 OpenGL
早先定義 OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式設備版本,用於移動端平臺(Android、iOS),但由於嵌入式設備要求的是高性能,所以一些其它純追求高性能的設備也開始用這種 API 方式;
OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,區別在於 OpenGL ES 刪減了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的決不留低效能的,即只求效能不求相容性。(即:OpenGL ES 能實現的,OpenGL 也能實現;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持)
二.OpenGL ES 跨平臺
1.OpenGL ES
OpenGL ES 是個與硬體無關的軟體介面,可以在不同的平臺如 Windows、Unix、Linux、MacOS、IOS、Android 之間進行移植。因此,支持 OpenGL ES 的軟體具有很好的移植性,可以獲得非常廣泛的應用。
2.Metal
在 WWDC 2014 上,Apple 為游戲開發者推出了新的平臺技術 Metal,該技術能夠為 3D 圖像提高 10 倍的渲染性能,並支持大家熟悉的游戲引擎及公司。Metal 是一種低層次的渲染應用程式編程介面,提供了軟體所需的最低層,保證軟體可以運行在不同的圖形晶元上。Metal 提升了蘋果 A 系列處理器效能,讓其性能完全發揮。
Metal 是一項全新的技術,專為開發高臨場感主機游戲的開發者打造,可讓開發者全力發揮晶元的性能。雖然蘋果一直強調 Metal 很強悍,但是依然與 DX 一樣,這不是一個跨平臺支持的 API,只針對 iOS、macOS 蘋果自家的操作系統。
3.**Vulkan **
Vulkan 是一個免費開放的、跨平臺的、底層的圖形 API,Vulkan 支持的操作系統包括:Linux, Windows XP to Windows 10, android 等。
Vulkan 的最大任務不是競爭 DirectX ,而是取代 OpenGL,Vulkan 在改善功耗、多核優化提升繪圖調用上之於前輩 OpenGL 有著非常明顯的優勢,但是 Vulkan 跟偏向於底層,比 OpenGL 更加複雜!建議是:OpenGL 和 Vulkan 都要學!
三.OpenGL ES 使用場景
- 圖片處理。比如圖片色調轉換、美顏等。視頻濾鏡、音頻濾鏡.
- 攝像頭預覽效果處理。比如美顏相機、惡搞相機等。
- 視頻處理。攝像頭預覽效果處理可以,這個自然也不在話下了。
- 3D 游戲。比如神廟逃亡、都市賽車等。
四.OpenGL/OpenGL ES/WebGL
五.猜你喜歡
本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!