好家伙, 我的飛機大戰部署上線了 胖虎的飛機大戰 感興趣的可以去玩一下 (怕有人接受不了這個背景,我還貼心的準備切換背景按鈕,然而這並沒有什麼用) 現在,我們停下腳步,重新審視這個游戲 現在基本的框架都弄出來了,敵機,英雄,子彈,分數,生命 但是,這個“游戲“有個非常致命的問題, 他不好玩,(不好玩 ...
好家伙,
我的飛機大戰部署上線了
感興趣的可以去玩一下
(怕有人接受不了這個背景,我還貼心的準備切換背景按鈕,然而這並沒有什麼用)
現在,我們停下腳步,重新審視這個游戲
現在基本的框架都弄出來了,敵機,英雄,子彈,分數,生命
但是,這個“游戲“有個非常致命的問題,
他不好玩,(不好玩,他怎麼能是個好游戲呢?)
我們現在大概能做到,給一個路人,讓他來玩這個游戲,他可能會玩個30秒,
(我相信你點開之後,絕對只玩了20秒,什麼?你說你沒有點開?)
然後說:這,並不好玩
所以我們樹立一個新的小目標,讓一個路人來玩,他上手就能玩兩分鐘
我們來給他添加一些玩法:
一.buff拾取獎勵設定
我們設定一個隨機獎勵(他可以是一個籃球),它會跑的非常快,當飛機撞到他後,
會有那麼幾種不同效果:
正面buff:
1.消滅全圖敵機
2.生命值+1
3.子彈射速翻倍
4.子彈變大
debuff:
5.敵機移動速度加快
6.敵機出現速度翻倍
7.生命值-1
8.子彈變慢
2.我可以把它做成多人游戲
技術上需要學習
當然,這是下一階段的任務