day04-應用線程03

来源:https://www.cnblogs.com/liyuelian/archive/2022/09/07/16666934.html
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JavaGUI-坦克大戰04 7.線程的應用03 7.3坦克大戰4.0版 7.3.4功能3:敵方坦克自由移動 功能3:讓敵人的坦克也可以自由隨機地上下左右移動 思路: 因為要求敵人的坦克自由移動,因此需要將敵人坦克當做線程使用,EnemyTank類實現Runnable介面 線程的run方法的具體操作 ...


JavaGUI-坦克大戰04

7.線程的應用03

7.3坦克大戰4.0版

7.3.4功能3:敵方坦克自由移動

功能3:讓敵人的坦克也可以自由隨機地上下左右移動

思路:

  1. 因為要求敵人的坦克自由移動,因此需要將敵人坦克當做線程使用,EnemyTank類實現Runnable介面
  2. 線程的run方法的具體操作為:根據當前的方向繼續移動敵坦,然後改變敵坦移動方向,再繼續移動,如此不斷迴圈。break的條件是當前的敵人坦克被擊中,即enemy.isLive == false。
  3. 在MyPanel類中,每創建一個敵人坦克對象就啟動一個線程。

EnemyTank:

package li.TankGame.version04;

import java.util.Vector;

public class EnemyTank extends Tank implements Runnable {

    //在敵人坦克類使用Vector保存多個Shot
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();
    boolean isLive = true;

    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //根據坦克的方法來繼續移動
            switch (getDirect()) {
                case 0://上
                    //讓坦克保持一個方向走30步
                    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                        moveUp();
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 1://右
                    //讓坦克保持一個方向走30步
                    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                        moveRight();//走一步
                        try {
                            Thread.sleep(50);//每走一步就休眠50毫秒
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 2://下
                    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                        moveDown();
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 3://左
                    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                        moveLeft();
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
            }
            //隨機地改變坦克的方向 0-3
            setDirect((int) (Math.random() * 4));//[0,4)的取整
            //如果被擊中了,就退出線程
            if (!isLive) {
                break;//退出線程
            }
        }
    }
}

MyPanel:line 46-47

image-20220907172539933 image-20220907173956306

7.3.5功能4: 控制坦克移動範圍

控制坦克的移動範圍

如圖,坦克的繪圖以圖案的左上方坐標為參考。
在向上時,坦克的縱坐標限製為y>0,向下時,y+60<面板高度;向左時,x>0,向右時,x+60<面板寬度

EnemyTank:控制敵人的坦克不出界

package li.TankGame.version04;

import java.util.Vector;

public class EnemyTank extends Tank implements Runnable {

    //在敵人坦克類使用Vector保存多個Shot
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();
    boolean isLive = true;

    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //根據坦克的方法來繼續移動
            switch (getDirect()) {
                case 0://上
                    //讓坦克保持一個方向走30步
                    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                        if (getY() > 0) {
                            moveUp();
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 1://右
                    //讓坦克保持一個方向走30步
                    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                        if (getX() + 60 < 700) {//700為面板寬度
                            moveRight();//走一步
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);//每走一步就休眠50毫秒
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 2://下
                    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                        if (getY() + 60 < 550) {//550為面板寬度
                            moveDown();
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 3://左
                    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                        if (getX() > 0) {
                            moveLeft();
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
            }
            //隨機地改變坦克的方向 0-3
            setDirect((int) (Math.random() * 4));//[0,4)的取整
            //如果被擊中了,就退出線程
            if (!isLive) {
                break;//退出線程
            }
        }
    }
}

修改MyPanel類中的keyPressed方法,使我方坦克也不能走出邊界:

//控制方向--處理 WSAD 鍵按下的情況
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//按下W鍵-向上
        //改變坦克的方向
        hero.setDirect(0);
        //修改坦克的坐標
        if (hero.getY() > 0) {//向上
            hero.moveUp();
        }
    } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {//按下D鍵-向右
        hero.setDirect(1);
        if (hero.getX() + 60 < 750) {//向右
            hero.moveRight();
        }
    } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {//按下S鍵-向下
        hero.setDirect(2);
        if (hero.getY() + 60 < 550) {//向下
            hero.moveDown();
        }
    } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {//按下A鍵-向左
        hero.setDirect(3);
        if (hero.getX() > 0) {//向左
            hero.moveLeft();
        }
    }
    //如果用戶按下j鍵,hero就發射子彈
    if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
        hero.shotEnemyTank();
    }

    //讓面板重繪
    this.repaint();
}
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