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一.前言
在講解 EAGLContext 和 EGLContext 之前,我們需要先說明一下 OpenGL 和 OpenGL ES 的關係
1.OpenGL
OpenGL(全寫 Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的應用程式介面(API)的規格,它用於生成二維、三維圖像。OpenGL 廣泛用於 PC 平臺(windows、Linux、Unix、Mac OS X);
2.OpenGL ES
早先定義 OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式設備版本,用於移動端平臺(Android、iOS),但由於嵌入式設備要求的是高性能,所以一些其它純追求高性能的設備也開始用這種 API 方式;
OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,區別在於 OpenGL ES 刪減了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的決不留低效能的,即只求效能不求相容性。(即:OpenGL ES 能實現的,OpenGL 也能實現;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持)
OpenGL ES 是個與硬體無關的軟體介面,可以在不同的平臺如 Windows、Unix、Linux、MacOS、IOS、Android 之間進行移植。因此,支持 OpenGL ES 的軟體具有很好的移植性,可以獲得非常廣泛的應用。
3.平臺差異
OpenGL 和 OpenGL ES 在不同平臺上有不同的機制以關聯視窗系統
1. OpenGL 在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在 Apple OS 上是 AGL ;
2. OpenGL ES 在 Windows / Android 上是 EGL,在 IOS 中是 EAGL;
二. EAGLContext 和 EGLContext 簡介
1.EGLContext
Windows / Android 上是 EGL ,EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生視窗系統之間的介面。通常來說,OpenGL 是一個操作 GPU 的 API,它通過驅動向 GPU 發送相關指令,控製圖形渲染管線狀態機的運行狀態,但是當涉及到與本地視窗系統進行交互時,就需要這麼一個中間層,因此 EGL 被設計出來,作為 OpenGL 和原生視窗系統之間的橋梁,且它與平臺無關的。
EGLContext 創建 OpenGL ES 上下文:
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//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext
//@Time:2022/08/04 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
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//創建上下文
EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3, EGL_NONE };
EGLContext context = eglCreateContext ( display , config , EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs );
//綁定上下文
eglMakeCurrent ( display , surface , surface , context )
2.EAGLContext
IOS 平臺為 OpenGL 提供的實現是 EAGL,OpenGL ES 系統與本地視窗(UIKit)橋接由 EAGL 上下文系統實現。
IOS EAGLContext 創建 OpenGL ES 上下文:
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//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext
//@Time:2022/08/04 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
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EAGLContext *_context;
_context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
三. EGL 繪製流程簡介
- 獲取 EGL Display 對象:eglGetDisplay
- 初始化與 EGLDisplay 之間的連接:eglInitialize
- 獲取 EGLConfig 對象:eglChooseConfig / eglGetConfigs
- 創建 EGLContext 實例:eglCreateContext
- 創建 EGLSurface 實例:eglCreateWindowSurface / eglCreatePbufferSurface
- 連接 EGLContext 和 EGLSurface 上下文 eglMakeCurrent
- 使用 OpenGL ES API 繪製圖形:gl_*
- 切換 front buffer 和 back buffer 顯示:eglSwapBuffer
- 斷開並釋放與 EGLSurface 關聯的 EGLContext 對象:eglRelease
- 刪除 EGLSurface 對象 eglDestroySurface
- 刪除 EGLContext 對象 eglDestroyContext
- 終止與 EGLDisplay 之間的連接
EGL OpenGL ES 繪製可以參考以下代碼:
- Windows OpenGL ES 調節亮度 Demo
- Windows OpenGL ES 調節曝光 Demo
- Windows OpenGL ES 調節對比度 Demo
- Windows OpenGL ES 調節飽和度 Demo
- Windows OpenGL ES 調節伽馬線 Demo
四. EAGL 繪製
IOS EAGL OpenGL ES 繪製可以參考以下代碼:
- GPUImageBrightnessFilter //亮度
- GPUImageExposureFilter //曝光
- GPUImageContrastFilter //對比度
- GPUImageSaturationFilter //飽和度
- GPUImageGammaFilter //伽馬線
- GPUImageColorInvertFilter //反色
- GPUImageSepiaFilter //褐色(懷舊)
- GPUImageLevelsFilter //色階
- GPUImageGrayscaleFilter //灰度
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- OpenGL ES EGL 名詞解釋
- OpenGL ES EGL eglGetDisplay
- OpenGL ES EGL eglInitialize
- OpenGL ES EGL eglGetConfigs
- OpenGL ES EGL eglChooseConfig
- OpenGL ES EGL eglGetError
- OpenGL ES EGL eglCreateContext
- OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface
- OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface
- OpenGL ES EGL eglMakeCurrent
- OpenGL ES EGL eglSwapBuffer
- OpenGL ES EGL eglDestroySurface
- OpenGL ES EGL eglDestroyContext
- OpenGL ES EGL eglQueryContext
- OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext
本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!