HC32L110(四) HC32L110的startup啟動文件和ld連接腳本

来源:https://www.cnblogs.com/milton/archive/2022/09/03/16651892.html
-Advertisement-
Play Games

以下介紹項目中的startup和ld文件, 以及HC32L110的啟動機制, 因為是面向 GCC Arm Embedded 工具鏈的版本, 所以 startup 代碼和 ld 連接描述腳本都依據 GCC Arm 工具鏈的格式. ...


目錄

以下介紹項目中的startup和ld文件, 以及HC32L110的啟動機制

倉庫地址: https://github.com/IOsetting/hc32l110-template

如果轉載, 請註明出處.

關於

因為是面向 GCC Arm Embedded 工具鏈的版本, 所以 startup 代碼和 ld 連接描述腳本都依據 GCC Arm 工具鏈的格式.

Startup文件說明

startup_hc32l110.c 文件位於 Libraries/CMSIS

// 為下麵的 uint32_t 等類型引入定義
#include <stdint.h>

// 將 ptr_func_t 定義為函數指針
typedef void (*ptr_func_t)();

// 下麵這三個 __data 開頭的變數是一組, 用於載入變數預先定義的值. 這些地址在連接階段, 根據區域的實際情況被賦值

// __data_start 是載入的目標起始地址
extern uint32_t __data_start;
// __data_end 是載入的目標結束地址
extern uint32_t __data_end;
// 載入值的來源
extern uint32_t __data_load;

// __bss 開頭的變數, 代表啟動時需要清零的變數, __bss_start 和 __bss_end 分別代表了記憶體的起始和結束地址, 也是連接階段會賦值
extern uint32_t __bss_start;
extern uint32_t __bss_end;

extern uint32_t __heap_start;
extern uint32_t __stacktop;

// 初始化, 在進入main函數之前需要執行的方法列表
extern ptr_func_t __init_array_start[];
extern ptr_func_t __init_array_end[];

// 引入外部定義的 SystemInit 和 main 方法
extern int main(void);
extern void SystemInit(void);

// 弱函數別名, 在對應的函數未定義時, 會調用別名對應的函數
#define WEAK_ALIAS(x) __attribute__ ((weak, alias(#x)))

// 下麵這些都是中斷函數
/* Cortex M3 core interrupt handlers */
void Reset_Handler(void);
void NMI_Handler(void) WEAK_ALIAS(Dummy_Handler);
void HardFault_Handler(void) WEAK_ALIAS(Dummy_Handler);
void SVC_Handler(void) WEAK_ALIAS(Dummy_Handler);
void PendSV_Handler(void) WEAK_ALIAS(Dummy_Handler);
void SysTick_Handler(void) WEAK_ALIAS(Dummy_Handler);

// 直接用中斷號作為函數名, 具體的對應關係在 ddl.h 中, 
// 這些是沿用官方DDL驅動代碼, 將來會替換為直接調用實際的中斷處理函數
void IRQ000_Handler(void) WEAK_ALIAS(Dummy_Handler);
void IRQ001_Handler(void) WEAK_ALIAS(Dummy_Handler);
void IRQ002_Handler(void) WEAK_ALIAS(Dummy_Handler);
// 中間略
void IRQ031_Handler(void) WEAK_ALIAS(Dummy_Handler);

/* 將 __stacktop 初始地址記錄到 __stack_init. 
關於 used 的定義: 即是未被使用, 編譯後也需要保留
This attribute, attached to a function, means that code must be emitted 
for the function even if it appears that the function is not referenced. 
This is useful, for example, when the function is referenced only in 
inline assembly.
*/
__attribute__((section(".stack"), used)) uint32_t *__stack_init = &__stacktop;

/* Stack top and vector handler table 
中斷向量表, 這些函數, 和前面的定義需要一致. 這些函數的實際邏輯在 ddl.h 和 ddl.c中定義.
*/
__attribute__ ((section(".vectors"), used)) void *vector_table[] = {
    Reset_Handler,
    NMI_Handler,
    HardFault_Handler,
    0,
    0,
    0,
    0,
    0,
    0,
    0,
    SVC_Handler,
    0,
    0,
    PendSV_Handler,
    SysTick_Handler,
    IRQ000_Handler,
    IRQ001_Handler,
    IRQ002_Handler,
    IRQ003_Handler,
// 中間略
    IRQ029_Handler,
    IRQ030_Handler,
    IRQ031_Handler};

/*
最重要的, 重啟後的初始化方法, 由ld文件中的 ENTRY(Reset_Handler) 指定
*/
__attribute__((used)) void Reset_Handler(void)
{
    uint32_t *src, *dst;

    /* 從 Flash 到 RAM 複製變數值 */
    src = &__data_load;
    dst = &__data_start;
    while (dst < &__data_end) *dst++ = *src++;

    /* 清空 bss section */
    dst = &__bss_start;
    while (dst < &__bss_end) *dst++ = 0;

    // 這裡調用前面聲明的 SystemInit
    SystemInit();
    // 調用初始化函數列表
    for (const ptr_func_t *f = __init_array_start; f < __init_array_end; f++)
    {
        (*f)();
    }

    // 調用前面聲明的main
    main();
}

// 預設的中斷處理方法
void Dummy_Handler(void)
{
    while (1);
}

LD文件說明

以hc32l110x4.ld為例

/* MEMORY 記憶體塊配置, 格式為

MEMORY
{
  name [(attr)] : ORIGIN = origin, LENGTH = len
  …
}
*/
MEMORY
{
    FLASH  (rx): ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 16K
    RAM   (rwx): ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 2K
}

// 運行一個程式時第一個被執行到的指令稱為"入口點", 預設是start, 可以使用"ENTRY"連接腳本命令來設置入口點.參數是一個符號名
ENTRY(Reset_Handler)

/* "SECTIONS"命令是鏈接腳本中最重要的部分, 段命令格式如下, 會包含多個 secname, 區域必須已經在MEMORY中定義

SECTIONS {
...
secname start BLOCK(align) (NOLOAD) : AT ( ldadr )
  { contents } >region :phdr =fill
...
}
*/
SECTIONS
{
    // 當前地址為FLASH區域起始地址
   . = ORIGIN(FLASH);
   // 
   .text : {
        // KEEP 命令主要作用是防止垃圾收集機制把這幾個重要的節排除在外,另外也保證堆棧和向量表在段中的位置處於最頂端
        KEEP(*(.stack))
        // 對應startup裡面的 section(".vectors")
        KEEP(*(.vectors))
        KEEP(*(.vectors*))
        // .text: 所有的編譯出來的代碼段,都放在這裡
        KEEP(*(.text))
        // 通過 ALIGN 命令, 將當前地址指針調整到4位元組對齊
        . = ALIGN(4);
        *(.text*)
        . = ALIGN(4);
        // 常量數據的代碼段
        KEEP(*(.rodata))
        *(.rodata*)
        // 當前指針, 調節到4位元組對齊後的地址
        . = ALIGN(4);
    } >FLASH // 這個段放在名為FLASH的記憶體塊

    // 初始化方法指針隊列
    .init_array ALIGN(4): {
        __init_array_start = .;
        KEEP(*(.init_array))
        __init_array_end = .;
    } >FLASH

    __stacktop = ORIGIN(RAM) + LENGTH(RAM);
    // LOADADDR(.data) 獲取.data段的載入地址(lma),也就是data段在Flash中存放的起始地址
    __data_load = LOADADDR(.data);
    // 當前地址為 RAM 區域起始地址
    . = ORIGIN(RAM);

    // 數據部分, 可以看下麵對 __data_start 和 __data_end 的賦值方式
    .data ALIGN(4) : {
        __data_start = .;
        *(.data)
        *(.data*)
        . = ALIGN(4);
        __data_end = .;
    } >RAM AT >FLASH // 這些變數位於RAM, 值會從FLASH的對應區域載入

    /* 可以看下麵對 __bss_start 和 __bss_end 的賦值方式
       關於 NOLOAD: The `(NOLOAD)' directive will mark a section to not be loaded 
       at run time. The linker will process the section normally, but will mark 
       it so that a program loader will not load it into memory
       就是會正常連接, 但是運行時不載入記憶體
    */
    .bss ALIGN(4) (NOLOAD) : {
        __bss_start = .;
        *(.bss)
        *(.bss*)
        . = ALIGN(4);
        __bss_end = .;
        *(.noinit)
        *(.noinit*)
    } >RAM    // 這些變數位於RAM

    . = ALIGN(4);
    __heap_start = .;
}

參考


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Python 絕對是一門易學難精的語言,打著簡單語法的旗號把我忽悠過來,最後發現它背後隱藏了許多複雜的實現。 如果不是作為 “玩具” 語言來學習,一定要看看全方位細緻講解的書《Python學習手冊第5版》。它涵蓋了 Python 的每一個角落,讓我明白了版本差異、作用域、函數式編程工具、相對導入、m ...
  • 圖片的裁剪、縮放、與加水印,是任何系統經常要用到的功能,它們現已集成到IUtility工具中,使用十分簡便。(具體代碼將在文末給出,支持.NET/.NET Framework/.NET Core) 現給出一張“原圖”,如下: (1)原圖裁剪後的效果如下: 裁剪的方法使用說明如下: PictureCu ...
  • 本文所指的 .NET 程式為 .NET6 的程式。因為 .NET 的版本更新很快,所以方式、方法也有變化,所以網上搜到的方法有些也過時了。以下是最近我實踐下來的一點心得(坑)。 上一篇說到 不安裝運行時運行 .NET 程式 後我們的程式已經只有一個 dll/exe 了,但是在 windows 上運行 ...
  • 【突然想多瞭解一點】可以用 Task.Run() 將同步方法包裝為非同步方法嗎? 本文翻譯自《Should I expose asynchronous wrappers for synchronous methods? - Stephen Toub》,原文地址:Should I expose asyn ...
  • 此篇文章演示基本的基於docker部署.netcore服務,linux系統騰訊雲ubuntu,.net core版本3.1。 1.安裝docker apt install docker.io 2.拉取.net core依賴鏡像 docker pull mcr.microsoft.com/dotnet ...
  • 目錄 HC32L110(一) HC32L110晶元介紹和Win10下的燒錄 HC32L110(二) HC32L110在Ubuntu下的燒錄 HC32L110(三) HC32L110的GCC工具鏈和VSCode開發環境 HC32L110(四) HC32L110的startup啟動文件和ld連接腳本 H ...
  • 首先先來瞭解一下TMC5160的3種工作模式 TMC5160通過兩個引腳來控制它的工作模式:SD_MODE和SPI_MODE。 1、當SD_MODE接地,SPI_MODE拉高,TMC5160即工作在模式1(SPI控制模式)。在該模式下,用戶通過SPI介面來設置TMC5160的寄存器。 TMC5160 ...
  • 觀前提示 此處假定你已經安裝好Windows,並且能夠看懂英語。 下載Ubuntu 這裡 不同於一般推薦於英文官網下載,此處建議在中文官網下載。這樣可以利用Ubuntu在國內架設的鏡像,也方便日後使用apt-get等工具安裝軟體。(實際作者並不清楚安裝時是否會自動測試鏡像列表) 即使使用國內官方鏡像 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...