IOS OpenGL ES GPUImage 色度鍵混合 GPUImageChromaKeyBlendFilter

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/08/21/16611447.html
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一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageChromaKeyBlendFilter屬於 GPUImage 混合模式相關,用於圖像色度鍵混合。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageChromaKeyBlendFilter
//@Time:2022/07/16 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageChromaKeyBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 precision highp float;

 varying highp vec2 textureCoordinate;
 varying highp vec2 textureCoordinate2;

 uniform float thresholdSensitivity;
 uniform float smoothing;
 uniform vec3 colorToReplace;
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);

     float maskY = 0.2989 * colorToReplace.r + 0.5866 * colorToReplace.g + 0.1145 * colorToReplace.b;
     float maskCr = 0.7132 * (colorToReplace.r - maskY);
     float maskCb = 0.5647 * (colorToReplace.b - maskY);

     float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b;
     float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y);
     float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y);

//     float blendValue = 1.0 - smoothstep(thresholdSensitivity - smoothing, thresholdSensitivity , abs(Cr - maskCr) + abs(Cb - maskCb));
     float blendValue = 1.0 - smoothstep(thresholdSensitivity, thresholdSensitivity + smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb)));
     gl_FragColor = mix(textureColor, textureColor2, blendValue);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageChromaKeyBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 textureCoordinate2;

 uniform float thresholdSensitivity;
 uniform float smoothing;
 uniform vec3 colorToReplace;
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     vec4 textureColor2 = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);

     float maskY = 0.2989 * colorToReplace.r + 0.5866 * colorToReplace.g + 0.1145 * colorToReplace.b;
     float maskCr = 0.7132 * (colorToReplace.r - maskY);
     float maskCb = 0.5647 * (colorToReplace.b - maskY);

     float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b;
     float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y);
     float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y);

     //     float blendValue = 1.0 - smoothstep(thresholdSensitivity - smoothing, thresholdSensitivity , abs(Cr - maskCr) + abs(Cb - maskCb));
     float blendValue = 1.0 - smoothstep(thresholdSensitivity, thresholdSensitivity + smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb)));
     gl_FragColor = mix(textureColor, textureColor2, blendValue);
 }
);
#endif

二.效果演示

GPUImageChromaKeyBlendFilter使用 **,**源圖如下:

使用GPUImageChromaKeyBlendFilter,效果如下:

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 色度鍵混合 GPUImageChromaKeyBlendFilter

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  86. IOS OpenGL ES GPUImage 柔光混合 GPUImageSoftLightBlendFilter
  87. IOS OpenGL ES GPUImage 色度鍵混合 GPUImageChromaKeyBlendFilter

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