Android 自定義圓形取色盤

来源:https://www.cnblogs.com/xiao-tie/archive/2022/08/15/16587737.html
-Advertisement-
Play Games

概述 這是一個自定義色盤,根據點,直線和圓的幾何學加上hsv顏色模型完成 技術點 幾何: 圓的標準方程式:(x-a)²+(y-b)²=r² 直線一般方程式: 已知直線上的兩點P1(X1,Y1) P2(X2,Y2), P1 P2兩點不重合。 AX+BY+C=0 A = Y2 - Y1 B = X1 - ...


概述 

這是一個自定義色盤,根據點,直線和圓的幾何學加上hsv顏色模型完成

 技術點

幾何:

圓的標準方程式:
(x-a)²+(y-b)²=r²

直線一般方程式:

已知直線上的兩點P1(X1,Y1) P2(X2,Y2), P1 P2兩點不重合。 AX+BY+C=0 A = Y2 - Y1 B = X1 - X2 C = X2*Y1 - X1*Y2

點與圓的位置關係:

點在圓內、點在圓上、點在圓外。假設圓的半徑為r,點到圓心的距離為d,則有:d<r點在圓內,d=r點在圓上,d>r點在圓外。
點P(x1,y1) 與圓(x-a)²+(y-b)²=r²的位置關係:
當(x-a)²+(y-b)²>r²時,則點P在圓外。
當(x-a)²+(y-b)²=r²時,則點P在圓上。
當(x-a)²+(y-b)²<r²時,則點P在圓內。

直線的斜率:

一條直線與某平面直角坐標系橫軸正半軸方向的夾角的正切值即該直線相對於該坐標系的斜率
斜率 k=tanα(α傾斜角)
與x軸垂直的直線不存在斜率
直線的斜率公式為:k=y2-y1)/(x2-x1)或(y1-y2)/(x1-x2)

象限:

(x,y) 是象限中的一點
第一象限中的點:x > 0, y > 0
第二象限中的點:x < 0, y > 0
第三象限中的點:x < 0, y < 0
第四象限中的點:x > 0, y < 0
值得註意的是原點和坐標軸上的點不屬於任何象限。

解方程:

 

 

 Android:

自定義View、ComposeShader、SweepGradient、RadialGradient、Paint。

上源碼

代碼都比較簡單這裡就不介紹了

  1 class RoundColorPaletteHSV360 constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr:Int): View(context,attrs,defStyleAttr) {
  2 
  3     constructor(context: Context):this(context,null,0)
  4 
  5     constructor(context: Context,attrs: AttributeSet?):this(context,attrs,0)
  6 
  7     //取色範圍半徑
  8     var radius:Float = 0f
  9         private set(value){
 10             field = value-stroke-gap-colorRadius
 11         }
 12 
 13     //取色圓半徑
 14     var colorRadius = 50f
 15         set(value){
 16             if (value >= 0)
 17                 field = value
 18         }
 19 
 20     //取色圓邊框半徑
 21     var colorStroke = 8f
 22         set(value){
 23             if (value >= 0)
 24                 field = value
 25         }
 26 
 27     //取色圓邊框顏色
 28     var colorStrokeColor = Color.BLACK
 29 
 30     //取色顏色
 31     var color = Color.WHITE
 32 
 33     //邊框半徑
 34     var stroke = 24f
 35         set(value){
 36             if (value >= 0)
 37                 field = value
 38         }
 39 
 40     //邊框顏色
 41     var strokeColor = Color.YELLOW
 42 
 43     //間隙半徑
 44     var gap = 4f
 45         set(value){
 46             if (value >= 0)
 47                 field = value
 48         }
 49 
 50     var isOutOfBounds:Boolean = false
 51 
 52     private val paint = Paint()
 53     private val colors1:IntArray
 54     private val positions1 :FloatArray
 55     private val colors2:IntArray
 56     private val positions2 :FloatArray
 57     private var xColor: Float = 0f
 58     private var yColor: Float = 0f
 59     private var colorChangeCallBack: ColorChangeCallBack? = null
 60 
 61     init {
 62 //        <declare-styleable name="RoundColorPaletteHSV360">
 63 //        <attr name="colorRadius" format="dimension"/>
 64 //        <attr name="colorStroke" format="dimension"/>
 65 //        <attr name="gap" format="dimension"/>
 66 //        <attr name="stroke" format="dimension"/>
 67 //        <attr name="colorStrokeColor" format="color"/>
 68 //        <attr name="strokeColor" format="color"/>
 69 //        <attr name="isOutOfBounds" format="boolean"/>
 70 //        </declare-styleable>
 71         val  typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundColorPaletteHSV360)
 72         colorRadius = typedArray.getDimension(R.styleable.RoundColorPaletteHSV360_colorRadius,50f)
 73         colorStroke = typedArray.getDimension(R.styleable.RoundColorPaletteHSV360_colorStroke,8f)
 74         gap = typedArray.getDimension(R.styleable.RoundColorPaletteHSV360_gap,4f)
 75         stroke = typedArray.getDimension(R.styleable.RoundColorPaletteHSV360_stroke,24f)
 76         colorStrokeColor = typedArray.getColor(R.styleable.RoundColorPaletteHSV360_colorStrokeColor,Color.BLACK)
 77         strokeColor = typedArray.getColor(R.styleable.RoundColorPaletteHSV360_strokeColor,Color.YELLOW)
 78         isOutOfBounds = typedArray.getBoolean(R.styleable.RoundColorPaletteHSV360_isOutOfBounds,false)
 79         typedArray.recycle()
 80 
 81         val colorCount1 = 360
 82         val colorCount2 = 255
 83         val colorAngleStep = 360 / colorCount1
 84         positions1 = FloatArray(colorCount1+1){i-> i/(colorCount1*1f)}
 85         var hsv = floatArrayOf(0f, 1f, 1f)
 86         colors1 = IntArray(colorCount1+1){ i->
 87             hsv[0] = 360 - i * colorAngleStep % 360f
 88             Color.HSVToColor(hsv)
 89         }
 90         hsv = floatArrayOf(0f, 0f, 1f)
 91         positions2 = FloatArray(colorCount2+1){i-> i/(colorCount2*1f)}
 92         colors2 = IntArray(colorCount2+1){ i->
 93             Color.HSVToColor(255 * (colorCount2 -i) / colorCount2 , hsv)
 94         }
 95 
 96     }
 97 
 98     override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
 99         val width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)/2f
100         val height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)/2f
101         radius = if(width-height<0) width else height
102         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
103     }
104 
105     @SuppressLint("DrawAllocation")
106     override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
107         createColorWheel(canvas)
108         createColorRadius(canvas,xColor,yColor)
109         super.onDraw(canvas)
110     }
111 
112     //色盤
113     private fun createColorWheel(canvas: Canvas?){
114         paint.reset()
115         paint.isAntiAlias = true
116         paint.shader = ComposeShader(
117             SweepGradient(
118                 width / 2f,
119                 height / 2f,
120                 colors1,
121                 positions1
122             ), RadialGradient(
123                 width / 2f,
124                 height / 2f,
125                 radius-colorRadius,
126                 colors2,
127                 positions2,
128                 Shader.TileMode.CLAMP
129             ),  PorterDuff.Mode.SRC_OVER)
130         canvas?.drawCircle(width / 2f,height / 2f,radius,paint)
131         paint.shader = null
132         paint.style = Paint.Style.STROKE
133         paint.strokeWidth = stroke.toFloat()
134         paint.color = strokeColor
135         canvas?.drawCircle(width / 2f,height / 2f,radius+gap+stroke/2,paint)
136     }
137 
138     //取色圓
139     private fun createColorRadius(canvas: Canvas?, rx: Float, ry: Float){
140         var x = rx
141         var y = ry
142         if(x==0f || y==0f ){
143             x = width / 2f
144             y = height / 2f
145         }
146         paint.reset()
147         paint.isAntiAlias = true
148         paint.color = color
149         canvas?.drawCircle(x,y,colorRadius,paint)
150         paint.style = Paint.Style.STROKE
151         paint.color = colorStrokeColor
152         paint.strokeWidth = colorStroke
153         canvas?.drawCircle(x,y,colorRadius+colorStroke/2,paint)
154     }
155 
156     fun setColorChangeCallBack(colorChangeCallBack: ColorChangeCallBack){
157         this.colorChangeCallBack = colorChangeCallBack
158     }
159 
160     override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
161         event?.let {
162             val pointToCircle = pointToCircle(it.x, it.y)
163             if( pointToCircle <= radius - if(isOutOfBounds) 0f else (colorRadius-colorStroke)){
164                 xColor =  it.x
165                 yColor =  it.y
166                 color =  Color.HSVToColor(floatArrayOf((angdeg(it.x,it.y)),pointToCircle/radius,1f))
167                 colorChangeCallBack?.onChange(color)
168             }else{
169                 findPoint( it.x, it.y)
170             }
171             invalidate()
172         }
173         return true
174     }
175 
176     //點到圓心距離
177     private fun pointToCircle(x: Float = width / 2f, y: Float = height / 2f ) =
178         sqrt((x - width / 2f)*(x - width / 2f) + (y-height / 2f)*(y-height / 2f))
179 
180     //離目標最近的點 待開發
181     private fun findPoint(x1: Float = width / 2f, y1: Float = height / 2f ){
182 //      直線一般方程
183 //      以圓心為坐標0,0 重新計算點(a,b)坐標
184         val a = y1 - height / 2f
185         val b = x1 - width / 2f
186         val r = radius - if(isOutOfBounds) 0f else (colorRadius-colorStroke)
187         //r^2/((b/a)^2+1)的開平方
188         yColor = sqrt( (r * r) / ((b / a) * (b / a) + 1))
189         //判斷開平方的正負值
190         if(a<0) yColor = -yColor
191         xColor =  (b*yColor)/a + width / 2f
192         yColor += height / 2f
193         color =  Color.HSVToColor(floatArrayOf((angdeg(xColor,yColor)),1f,1f))
194         colorChangeCallBack?.onChange(color)
195 
196     }
197 
198 
199     //角度
200     private fun angdeg(x: Float = width / 2f, y: Float = height / 2f ):Float{
201         var angdeg = 0
202 
203         //特殊角度, 與x軸垂直不存在斜率
204         if(x - width / 2f == 0f && y - height / 2f < 0){
205             angdeg = 90
206         }else{
207             //到圓心的斜率
208             val k = ((y-height / 2f)*(y-height / 2f))/((x - width / 2f)*(x - width / 2f))
209             //二分法
210             var min = 0.00
211             var max = 90.00
212             while(max-min>1){
213                 val deg = min + (max - min) / 2
214                 if(k>tan(toRadians(deg))) min = deg else max = deg
215             }
216             angdeg = (max-1).toInt()
217         }
218 
219         if((x - width / 2f <= 0f && y - height / 2f <= 0f)) {//第二象限 90~180
220             angdeg = 180 - angdeg
221         }else if((x - width / 2f <= 0f && y - height / 2f >= 0f)) {//第三象限 180~270
222             angdeg += 180
223         }else if((x - width / 2f >= 0f && y - height / 2f >= 0f)) {//第四象限 270~360
224             angdeg = 360 - angdeg
225         }
226 
227         return angdeg.toFloat()
228     }
229 
230     interface ColorChangeCallBack{
231         fun onChange(@ColorInt color: Int)
232     }
233 }
View Code

 

# 圓形取色盤

#### 倉庫地址
https://gitee.com/yangguizhong/circular-color-plate


#### 安裝教程

gradle 7.0以上的在 settings.gradle 添加:

```
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {
google()
mavenCentral()
maven {url "https://gitee.com/yangguizhong/circular-color-plate/raw/master"}
jcenter() // Warning: this repository is going to shut down soon
}
}
```
gradle 7.0以下的在根 build.gradle 添加:

```
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral()
maven {url "https://gitee.com/yangguizhong/circular-color-plate/raw/master"}
}
}
```
build.gradle 添加:

```
implementation 'com.xiaotie.colorPicker:colorPicker:1.0.0'
```


#### 使用說明


```
<com.wifiled.ipixels.view.RoundColorPaletteHSV360
android:id="@+id/color_picker"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
app:gap="1dp"//取色背景和背景邊框的間隙
app:colorRadius="20dp"//取色圓的半徑
app:colorStroke="3dp"//取色圓的邊框寬度
app:stroke="8dp"//背景邊框的寬度
app:strokeColor="#FFF7A6"//背景邊框的顏色
app:isOutOfBounds="true"//是否超出邊框
app:colorStrokeColor="#2E3C3C"//取色圓的邊框寬度
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
```
```
colorPickerView.setColorChangeCallBack(object:RoundColorPaletteHSV360.ColorChangeCallBack{
override fun onChange(color: Int) {
//返回的顏色
}

})

```

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本篇介紹SQL:2016(ISO/IEC 9075:2016)標準中定義的序列生成器(Sequence generator)和相關操作,以及六種主流資料庫中的實現及差異:Oracle、MySQL、Microsoft SQL Server、PostgreSQL、Db2、SQLite。 ————————... ...
  • #主鍵約束(PRIMARY KEY) ##SQL Server PRIMARY KEY(主鍵)約束簡介 主鍵是唯一標識表中每一行的一列或一組列。您可以使用主鍵約束為表創建主鍵。 如果主鍵僅包含一列,你可以使用PRIMARY KEY約束作為列約束: CREATE TABLE table_name ( ...
  • 一、直播介紹 之前的內容,我們為大家分享了ChunJun數據還原的DDL模塊,以及ChunJun同步Hive事務表,本期我們為大家分享ChunJun數據傳輸模塊介紹。 本次直播我們將從ChunJun數據類型轉換,到數據傳輸過程以及ChunJun的序列化實現為大家進行詳細講解,通過本次分享,希望大家能 ...
  • 上一篇文章中,我們從技術和商業角度分析了 HTAP 系統緣起的背景,本篇文章中,我們將從 HTAP 定義及其相關核心技術等方面來討論:構建一個 HTAP 所面臨的核心問題和挑戰有哪些? HTAP 涉及技術和對產品的影響 HTAP 是將 TP 和 AP 進行高度融合的產物, 而非簡單的 TP 和 AP ...
  • 當一條SQL執行較慢,需要分析性能瓶頸,到底慢在哪? 我們一般會使用Explain查看其執行計劃,從執行計劃中得知這條SQL有沒有使用索引?使用了哪個索引? 但是執行計劃顯示內容不夠詳細,如果顯示用到了某個索引,查詢依然很慢,我們就無法得知具體是哪一步比較耗時? 好在MySQL提供一個SQL性能分析... ...
  • To digitally transform the business, AI must be real-time. For AI to be real-time, we need real-time analytics.[1] Hybrid transaction/analytical proce ...
  • GreatSQL社區原創內容未經授權不得隨意使用,轉載請聯繫小編並註明來源。 GreatSQL是MySQL的國產分支版本,使用上與MySQL一致。 my2sql工具之快速入門 1.什麼是my2sql 2.如何快速部署my2sql工具 3.如何使用my2sql工具 3.1使用my2sql工具解析bin ...
  • SQL 作為關係型資料庫的標準語言,是 IT 從業人員必不可少的技能之一。SQL 本身並不難學,編寫查詢語句也很容易,但是想要編寫出能夠高效運行的查詢語句卻有一定的難度。 查詢優化是一個複雜的工程,涉及從硬體到參數配置、不同資料庫的解析器、優化器實現、SQL 語句的執行順序、索引以及統計信息的採集等... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...