IOS OpenGL ES GPUImage 圖像鏡像 GPUImageTransformFilter

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/08/11/16578348.html
-Advertisement-
Play Games

目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...


目錄

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 特效

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 函數

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程

一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageTransformFilter 屬於 GPUImage 圖像處理相關,用於圖像平移/旋轉/縮放等。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageTransformFilter
//@Time:2022/07/17 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

NSString *const kGPUImageTransformVertexShaderString = SHADER_STRING
(
 attribute vec4 position;
 attribute vec4 inputTextureCoordinate;

 uniform mat4 transformMatrix;
 uniform mat4 orthographicMatrix;

 varying vec2 textureCoordinate;

 void main()
 {
     gl_Position = transformMatrix * vec4(position.xyz, 1.0) * orthographicMatrix;
     textureCoordinate = inputTextureCoordinate.xy;
 }
);

二.效果演示

使用 GPUImageTransformFilter **,**源圖如下:

使用GPUImageTransformFilter ,上下鏡像,效果如下:

使用 GPUImageTransformFilter ,左右鏡像,效果如下:

使用 GPUImageTransformFilter,左右並且上下鏡像,效果如下:

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 圖像鏡像 GPUImageTransformFilter

四.猜你喜歡

  1. IOS OPenGL ES 設置圖像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  2. IOS OPenGL ES 調節圖像曝光度 GPUImageExposureFilter
  3. IOS OpenGL ES 調節圖像對比度 GPUImageContrastFilter
  4. IOS OPenGL ES 調節圖像飽和度 GPUImageSaturationFilter
  5. IOS OPenGL ES 調節圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter
  6. IOS OpenGL ES 調節圖像反色 GPUImageColorInvertFilter
  7. IOS OpenGL ES 調節圖像褐色 GPUImageSepiaFilter
  8. IOS OpenGL ES 調節圖像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
  9. IOS OpenGL ES 調節圖像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
  10. IOS OpenGL ES 調節圖像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  11. IOS OpenGL ES 調節圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter
  12. IOS OpenGL ES 調節圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter
  13. GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramFilter
  14. GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramGenerator
  15. GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
  16. GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
  17. IOS OpenGL ES 調節圖像色度 GPUImageHueFilter
  18. IOS OpenGL ES 指定顏色摳圖 GPUImageChromaKeyFilter
  19. IOS OpenGL ES 調節圖像白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter
  20. IOS OpenGL ES 設置圖像 lookup 濾鏡 GPUImageLookupFilter
  21. IOS OpenGL ES 設置圖像濾鏡 GPUImageAmatorkaFilter
  22. IOS OpenGL ES 設置圖像濾鏡 GPUImageSoftEleganceFilter
  23. IOS OpenGL ES 設置圖像銳化 GPUImageSharpenFilter
  24. IOS OpenGL ES 繪製十字 GPUImageCrosshairGenerator
  25. IOS OpenGL ES 繪製線條 GPUImageLineGenerator
  26. IOS OpenGL ES 設置圖像黑白燥點 GPUImageLocalBinaryPatternFilter
  27. IOS OpenGL ES 設置圖像卡通效果(黑色粗線描邊) GPUImageToonFilter
  28. IOS OpenGL ES 桑原濾波/水粉畫模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
  29. IOS OpenGL ES 黑白馬賽克效果 GPUImageMosaicFilter
  30. IOS OpenGL ES 像素化馬賽克效果 GPUImagePixellateFilter
  31. IOS OpenGL ES 同心圓像素化馬賽克效果 GPUImagePolarPixel
  32. IOS OpenGL ES 黑白網狀效果 GPUImageCrosshatchFilter
  33. IOS OpenGL ES 色彩丟失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
  34. IOS OpenGL ES 圖像暈影 GPUImageVignetteFilter
  35. IOS OpenGL ES 圖像漩渦 GPUImageSwirlFilter
  36. IOS OpenGL ES 圖像魚眼擴散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  37. IOS OpenGL ES 圖像魚眼移動效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  38. IOS OpenGL ES 圖像凹面鏡移動效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  39. IOS OpenGL ES 圖像凹面鏡放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  40. IOS OpenGL ES 圖像哈哈鏡效果 GPUImageStretchDistortionFilter
  41. IOS OpenGL ES 圖像水晶球效果 GPUImageGlassSphereFilter
  42. IOS OpenGL ES 圖像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter
  43. IOS OpenGL ES 圖像色調分離噪點效果 GPUImagePosterizeFilter
  44. IOS OpenGL ES 圖像 CGA 色彩濾鏡 GPUImageCGAColorspaceFilter
  45. IOS OpenGL ES 圖像柏林噪點/花邊噪點 GPUImagePerlinNoiseFilter
  46. IOS OpenGL ES 圖像加亮邊緣 GPUImage3x3ConvolutionFilter
  47. IOS OpenGL ES 圖像浮雕 3d 效果 GPUImageEmbossFilter
  48. IOS OpenGL ES 圖像馬賽克圓點 GPUImagePolkaDotFilter
  49. IOS OpenGL ES 圖像侵蝕邊緣黑白模糊 GPUImageErosionFilter
  50. IOS OpenGL ES 圖像侵蝕邊緣色彩模糊 GPUImageRGBErosionFilter
  51. IOS OpenGL ES 圖像擴展邊緣黑白模糊 GPUImageDilationFilter
  52. IOS OpenGL ES 圖像擴展邊緣彩色模糊 GPUImageRGBDilationFilter
  53. IOS OpenGL ES GPUImage 黑白色調模糊 GPUImageOpeningFilter
  54. IOS OpenGL ES GPUImage 彩色模糊 GPUImageRGBOpeningFilter
  55. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像黑白色調模糊/暗色提亮 GPUImageClosingFilter
  56. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像彩色調模糊/暗色提亮 GPUImageRGBClosingFilter
  57. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像 Lanczos 重取樣模糊效果 GPUImageLanczosResamplingFilter
  58. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像顯示亮度最高的像素,其他為黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter
  59. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像顯示亮度最高的像素,其他為黑 GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter
  60. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像 Sobel 邊緣檢測,類似漫畫反色 GPUImageSobelEdgeDetectionFilter
  61. IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageWeakPixelInclusionFilter
  62. IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter
  63. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像閾值邊緣檢測 GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter
  64. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測 GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter
  65. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像 XYDerivative 邊緣檢測 GPUImageXYDerivativeFilter
  66. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像閥值素描,形成有噪點的素描 GPUImageThresholdSketchFilter
  67. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像陰影和深度效果 GPUImageMultiplyBlendFilter
  68. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像混合 GPUImageNormalBlendFilter
  69. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像透明混合 GPUImageAlphaBlendFilter
  70. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像溶解 GPUImageDissolveBlendFilter
  71. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像疊加 GPUImageOverlayBlendFilter
  72. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像加深混合 GPUImageDarkenBlendFilter
  73. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像減淡混合 GPUImageLightenBlendFilter
  74. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像源混合 GPUImageSourceOverBlendFilter
  75. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像平移 GPUImageTransformFilter
  76. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像縮放 GPUImageTransformFilter
  77. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像旋轉 GPUImageTransformFilter
  78. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像鏡像 GPUImageTransformFilter

本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 有時候我們不希望組件被重新渲染影響使用體驗;或者處於性能考慮,避免多次重覆渲染降低性能。而是希望組件可以緩存下來,維持當前的狀態。這時候就需要用到keep-alive組件。 開啟keep-alive 生命周期的變化. 初次進入時: onMounted> onActivated 退出後觸發 deact ...
  • 本文是深入淺出 ahooks 源碼系列文章的第三篇,該系列已整理成文檔-地址。覺得還不錯,給個 star 支持一下哈,Thanks。 本文來探索一下 ahooks 是怎麼解決 React 的閉包問題的?。 React 的閉包問題 先來看一個例子: import React, { useState, ...
  • 介紹 es表示ECMASCript ,他是從es3,es5,es6,es5是2009.12月發佈的,es6是2015.6月發佈的。vue2完全支持es5的(vue3完全支持es6的),react完全支持es6 es5的新特性 嚴格模式(對應的相反的稱為怪異模式) 'use strict' //一般用 ...
  • useRequest 是 ahooks 最核心的功能之一,它的功能非常豐富,但核心代碼(Fetch 類)相對簡單,這得益於它的插件化機制 ...
  • 作為系列的第一篇,介紹了 React hooks utils 庫的背景以及 ahooks 的特點簡介和整體結構,接下來會探索各個常見的 hooks 方法實現,敬請期待。 ...
  • Vue.use()的作用及原理 點擊打開視頻講解 在Vue中引入使用第三方庫通常我們都會採用import的形式引入進來 但是有的組件在引入之後又做了Vue.use()操作 有的組件引入進來又進行了Vue.prototype.$axios = axios 那麼它們之間有什麼聯繫呢? 例如:Vue.us ...
  • 想要使用多個CPU核心來進行測試,可以使用 -n 參數( 或者 --numprocesses) (使用8個核心來跑測試用例) pytest -n 8 使用 -n auto 參數可以利用電腦的所有核心來跑測試用例 測試時使用的演算法可以根據--dist命令參數定製: --dist load(預設選項): ...
  • 關於Teamind Teamind 是新一代的遠程互動會議平臺。基於 Teamind 無限延伸、任意縮放的線上白板上,每一個參與者都可以利用便簽、圖形、手繪、圖片等各種各樣的元素進行創作,而主持人可以使用計時器、目錄、演講、投票等功能引導一場順暢而高效的會議。 Teamind 就像是一個「虛擬會議室 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...