UWP/WinUI3 Win2D PixelShaderEffect 自定著色器義濾鏡效果介紹。

来源:https://www.cnblogs.com/chifan/archive/2022/08/03/16542617.html
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在 Microsoft.Graphics.Canvas.Effects 命名空間 此命名空間提供了各種圖像效果處理。使用這些效果“大多數”都是簡單的配置下各個參數就可以實現效果,但是在 PixelShaderEffect 這個類使用情況就需要更複雜得多,今天我們就來介紹下 PixelShaderEf ...


  在 Microsoft.Graphics.Canvas.Effects 命名空間 此命名空間提供了各種圖像效果處理。使用這些效果“大多數”都是簡單的配置下各個參數就可以實現效果,但是在 PixelShaderEffect 這個類使用情況就需要更複雜得多,今天我們就來介紹下 PixelShaderEffect 它能做出什麼樣的效果。

  註意:本文只是簡單介紹PixelShaderEffect的,並不去真正的寫代碼來實現。

一.介紹

  1.PixelShaderEffect 與其他效果所不同之處就是 創建一個 PixelShaderEffect 需要傳入一個 byte[] 對象,以及它自身可以接收8張源圖(紋理圖);

   2.創建PixelShaderEffect所需要的"byte[]"是什麼內容。創建一個PixelShaderEffect 對象需要一個 位元組數組 shaderCode, 這個“位元組數組”是將 hlsl編譯好的“著色器二進位文件”,我們通過傳入              不同的 hlsl 編譯好的二進位文件可以來實現我們想要達到的不同效果。

二.PixelShaderEffect 製作出的效果:

   

 

 

 

 

 

 

 

 

三.結束

  在本文中雖然只是簡單的介紹了下 PixelShaderEffect 以及展示了所作出的效果,在下一篇文章中我會 使用一個 “ThresholdEffect” 的小案例來展示一下 如何編寫一個hlsl,如何編譯,以及如何在代碼中使用PixelShaderEffect 來顯示一個將輸入圖片轉換成一張黑白或者其他顏色的輸出圖片。


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