1. 登錄用戶數據獲取 登錄成功之後,在後續的業務邏輯中,開發者可能還需要獲取登錄成功的用戶對象,如果不使用任何安全管理框架,那麼可以將用戶信息保存在HttpSession中,以後需要的時候直接從HttpSession中獲取數據。在Spring Security中,用戶登錄信息本質上還是保存在 Ht ...
本文不打算嚴格地、用標準術語來講前因後果。本文主要分析實踐中常見的、因為對原理不清楚而搞出來的產品里的坑。
什麼是插件模式和為什麼要用插件模式
插件,Plug-In,或者(IE/Edge稱之為)載入項/Add-On,(Office稱之為)外接程式/Add-In,(GIMP稱之為)擴展/Extension,等等,總之看字面意思都是“額外增加功能”的這種東西,是一類開發模式。基本思路就是,研發軟體本體的時候,外部需求不明確、直到使用期仍然經常會增加功能細節。為了把變動部分切割開,在設計的時候,通過對可變部分的歸納分析,對可變部分抽象出一套介面;每套外部需求用動態庫之類的形式實現介面;軟體本體按某種約定,載入動態庫,並從中獲取插件實例,通過介面來調用滿足當時需求的功能實現。
可以看到,插件的思想,其實就是靈活運用“動態庫”的動態載入能力,把對“介面”的實現移到軟體本體之外,並用工廠模式來約束動態庫的實現方式。
只要是具有動態載入能力的運行環境上,都可以使用插件模式來設計軟體系統。極端一些的軟體系統,甚至只提供基礎平臺,所有功能都由插件的方式提供,例如 Visual Studio Code 、 Eclipse 等。
C++實現插件模式
用C++實現插件模式,一般是把下麵這些功能組合起來:
- 用一個C++的帶虛函數的基類來表示功能
- 約定動態庫里的工廠模式介面
- 在一些動態庫里提供實現虛函數的派生類
- 在動態庫里實現工廠模式
不幸的是,由於各操作系統的動態庫機制普遍是C風格的,用C++做動態庫時候的坑,在用C++實現插件模式時,全都會遇到。比如:
- C++的編譯器差異導致的不互通
會導致必須用同一種(或相容的)編譯器來生成插件和軟體本體。- 名字改寫(Name Mangling):參考:Wikipedia、HappenLee的解說
會導致載入插件時“找不到符號” - 虛函數(表)實現:
會導致載入插件時可能不報錯,但運行時候找不到正確的虛函數入口
- 名字改寫(Name Mangling):參考:Wikipedia、HappenLee的解說
- 操作系統機制導致的不互通
- Windows上使用MSVCRT時的記憶體分配和回收
Windows每個模塊的記憶體分配預設是在模塊自己的堆里的,而Windows上的C運行時庫(各種MSVCRT)為了封裝出malloc
、free
等C函數的效果,建立了__crtheap
(2010及之前版本行為)或直接使用進程預設堆(2015及之後版本行為)[1]。這導致,即使是同一個編譯器,靜態鏈接VC運行時會採用本模塊內部的堆來實現malloc
等,而動態鏈接VC運行時則會採用MSVCRT動態庫DLL的模塊堆。需要解決好“誰申請誰釋放”的問題,否則記憶體管理的地方容易出異常。 - 全局變數在模塊間的共用問題
- Windows上使用MSVCRT時的記憶體分配和回收
一些典型的不良實現
這裡說的不良實現,使用時候未必會錯或崩,但早晚要崩,或者會限制住插件的開發。以下用如下插件介面作為例子。
// IFilter.h
/// 濾波器介面.
class IFilter {
protected:
IFilter();
public:
virtual ~IFilter();
public:
/// 一個將輸入複數數組處理為輸出複數數組的函數.
virtual void Filter(const std::complex<double>* acdIn, std::complex<double>* acdOut, size_t uLen) = 0;
/// 獲取當前實現的一些描述字元串.
virtual std::string GetDescription() const = 0;
};
// IFilter.cpp
IFilter::IFilter() { }
IFilter::~IFilter() { }
並約定插件實現中以如下形式提供工廠函數。
// FilterPluginDll.h
#include "IFilter.h"
/* 插件DLL應該提供如下函數
extern "C" int GetFilterPluginInDll(char* szFilterNamesBuf, size_t uBufLen);
extern "C" IFilter* BuildFilterPlugin(const char* szFilterName);
extern "C" void FreeFilterPlugin(IFilter* pFilter);
*/
typedef int (*PFNGetFilterPluginInDll)(char* szFilterNamesBuf, size_t uBufLen);
typedef IFilter* (*PFNBuildFilterPlugin)(const char* szFilterName);
typedef void (*PFNFreeFilterPlugin)(IFilter* pFilter);
介面類沒有提供二進位實現
比如,對插件只發佈兩個頭文件;認為 IFilter
的構造和析構反正是空函數無所謂,直接寫在類定義里。
這樣,插件開發者自己生成插件DLL時,會在自己的DLL里鏈接進一份 IFilter::IFilter()
和 IFilter::~IFilter()
的實現,而軟體本體里也有一份自己的實現。雖然看上去,如果編譯器一樣,兩份實現是等同的,但考慮到它們使用了不同的模塊堆,以及其它各種原因,插件DLL中的 IFilter
和軟體本體里的 IFilter
並不是完全等同的。
這裡應該由軟體本體導出 IFilter::IFitler()
和 IFilter::~IFilter()
等介面類的共性成分的實現給插件,以免出現一些奇怪的問題。
工廠函數里沒有正確設計“誰分配誰釋放”
比如,為了“簡單”,只要求了 BuildFilterPlugin
工廠函數,認為可以由軟體本體用 delete pFilter;
來釋放插件實例。
一種建議的實現方法
用類似於Windows的COM風格的“放了一堆函數指針的結構體”來表示插件的介面定義;軟體本體里為了使用方便,再用介面類包裝一下。
參考文獻
- 一個程式員的修煉之路. 談一談Windows中的堆 [EB/OL]. https://blog.csdn.net/CJF_iceKing/article/details/119083770