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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageMultiplyBlendFilter 屬於 GPUImage 圖像混合模式相關,用於圖像陰影和深度效果。shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageMultiplyBlendFilter
//@Time:2022/07/02 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageMultiplyBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
varying highp vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
void main()
{
lowp vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
lowp vec4 overlayer = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
gl_FragColor = overlayer * base + overlayer * (1.0 - base.a) + base * (1.0 - overlayer.a);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageMultiplyBlendFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
varying vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
void main()
{
vec4 base = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
vec4 overlayer = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);
gl_FragColor = overlayer * base + overlayer * (1.0 - base.a) + base * (1.0 - overlayer.a);
}
);
#endif
二.效果演示
使用**GPUImageMultiplyBlendFilter **,****源圖和目標圖如下:
使用 GPUImageMultiplyBlendFilter 效果如下:
三.源碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 圖像陰影和深度效果 GPUImageMultiplyBlendFilter
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本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!