IOS OpenGL ES GPUImage 圖像 XYDerivative 邊緣檢測 GPUImageXYDerivativeFilter

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/07/30/16534411.html
-Advertisement-
Play Games

目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...


目錄

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 特效

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 函數

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程

一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageXYDerivativeFilter 屬於 GPUImage 圖像視覺效果相關,用於圖像 XYDerivative 邊緣檢測。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageXYDerivativeFilter
//@Time:2022/07/02 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageGradientFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 precision highp float;

 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 leftTextureCoordinate;
 varying vec2 rightTextureCoordinate;

 varying vec2 topTextureCoordinate;
 varying vec2 topLeftTextureCoordinate;
 varying vec2 topRightTextureCoordinate;

 varying vec2 bottomTextureCoordinate;
 varying vec2 bottomLeftTextureCoordinate;
 varying vec2 bottomRightTextureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform float edgeStrength;

 void main()
 {
     float topIntensity = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;
     float topRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;
     float topLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;
     float bottomIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;
     float bottomLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;
     float bottomRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;
     float leftIntensity = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;
     float rightIntensity = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;

     float verticalDerivative = -topLeftIntensity - topIntensity - topRightIntensity + bottomLeftIntensity + bottomIntensity + bottomRightIntensity;
     float horizontalDerivative = -bottomLeftIntensity - leftIntensity - topLeftIntensity + bottomRightIntensity + rightIntensity + topRightIntensity;
     verticalDerivative = verticalDerivative * edgeStrength;
     horizontalDerivative = horizontalDerivative * edgeStrength;

     // Scaling the X * Y operation so that negative numbers are not clipped in the 0..1 range. This will be expanded in the corner detection filter
     gl_FragColor = vec4(horizontalDerivative * horizontalDerivative, verticalDerivative * verticalDerivative, ((verticalDerivative * horizontalDerivative) + 1.0) / 2.0, 1.0);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageGradientFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 leftTextureCoordinate;
 varying vec2 rightTextureCoordinate;

 varying vec2 topTextureCoordinate;
 varying vec2 topLeftTextureCoordinate;
 varying vec2 topRightTextureCoordinate;

 varying vec2 bottomTextureCoordinate;
 varying vec2 bottomLeftTextureCoordinate;
 varying vec2 bottomRightTextureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform float edgeStrength;

 void main()
 {
     float topIntensity = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;
     float topRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;
     float topLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;
     float bottomIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;
     float bottomLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;
     float bottomRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;
     float leftIntensity = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;
     float rightIntensity = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;

     float verticalDerivative = -topLeftIntensity - topIntensity - topRightIntensity + bottomLeftIntensity + bottomIntensity + bottomRightIntensity;
     float horizontalDerivative = -bottomLeftIntensity - leftIntensity - topLeftIntensity + bottomRightIntensity + rightIntensity + topRightIntensity;
     verticalDerivative = verticalDerivative * edgeStrength;
     horizontalDerivative = horizontalDerivative * edgeStrength;

     // Scaling the X * Y operation so that negative numbers are not clipped in the 0..1 range. This will be expanded in the corner detection filter
     gl_FragColor = vec4(horizontalDerivative * horizontalDerivative, verticalDerivative * verticalDerivative, ((verticalDerivative * horizontalDerivative) + 1.0) / 2.0, 1.0);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用 GPUImageXYDerivativeFilter**,**原圖如下:

使用 GPUImageXYDerivativeFilter 效果如下:

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 圖像 XYDerivative 邊緣檢測 GPUImageXYDerivativeFilter

四.猜你喜歡

  1. IOS OPenGL ES 設置圖像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  2. IOS OPenGL ES 調節圖像曝光度 GPUImageExposureFilter
  3. IOS OpenGL ES 調節圖像對比度 GPUImageContrastFilter
  4. IOS OPenGL ES 調節圖像飽和度 GPUImageSaturationFilter
  5. IOS OPenGL ES 調節圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter
  6. IOS OpenGL ES 調節圖像反色 GPUImageColorInvertFilter
  7. IOS OpenGL ES 調節圖像褐色 GPUImageSepiaFilter
  8. IOS OpenGL ES 調節圖像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
  9. IOS OpenGL ES 調節圖像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
  10. IOS OpenGL ES 調節圖像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  11. IOS OpenGL ES 調節圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter
  12. IOS OpenGL ES 調節圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter
  13. GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramFilter
  14. GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramGenerator
  15. GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
  16. GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
  17. IOS OpenGL ES 調節圖像色度 GPUImageHueFilter
  18. IOS OpenGL ES 指定顏色摳圖 GPUImageChromaKeyFilter
  19. IOS OpenGL ES 調節圖像白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter
  20. IOS OpenGL ES 設置圖像 lookup 濾鏡 GPUImageLookupFilter
  21. IOS OpenGL ES 設置圖像濾鏡 GPUImageAmatorkaFilter
  22. IOS OpenGL ES 設置圖像濾鏡 GPUImageSoftEleganceFilter
  23. IOS OpenGL ES 設置圖像銳化 GPUImageSharpenFilter
  24. IOS OpenGL ES 繪製十字 GPUImageCrosshairGenerator
  25. IOS OpenGL ES 繪製線條 GPUImageLineGenerator
  26. IOS OpenGL ES 設置圖像黑白燥點 GPUImageLocalBinaryPatternFilter
  27. IOS OpenGL ES 設置圖像卡通效果(黑色粗線描邊) GPUImageToonFilter
  28. IOS OpenGL ES 桑原濾波/水粉畫模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
  29. IOS OpenGL ES 黑白馬賽克效果 GPUImageMosaicFilter
  30. IOS OpenGL ES 像素化馬賽克效果 GPUImagePixellateFilter
  31. IOS OpenGL ES 同心圓像素化馬賽克效果 GPUImagePolarPixel
  32. IOS OpenGL ES 黑白網狀效果 GPUImageCrosshatchFilter
  33. IOS OpenGL ES 色彩丟失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
  34. IOS OpenGL ES 圖像暈影 GPUImageVignetteFilter
  35. IOS OpenGL ES 圖像漩渦 GPUImageSwirlFilter
  36. IOS OpenGL ES 圖像魚眼擴散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  37. IOS OpenGL ES 圖像魚眼移動效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  38. IOS OpenGL ES 圖像凹面鏡移動效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  39. IOS OpenGL ES 圖像凹面鏡放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  40. IOS OpenGL ES 圖像哈哈鏡效果 GPUImageStretchDistortionFilter
  41. IOS OpenGL ES 圖像水晶球效果 GPUImageGlassSphereFilter
  42. IOS OpenGL ES 圖像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter
  43. IOS OpenGL ES 圖像色調分離噪點效果 GPUImagePosterizeFilter
  44. IOS OpenGL ES 圖像 CGA 色彩濾鏡 GPUImageCGAColorspaceFilter
  45. IOS OpenGL ES 圖像柏林噪點/花邊噪點 GPUImagePerlinNoiseFilter
  46. IOS OpenGL ES 圖像加亮邊緣 GPUImage3x3ConvolutionFilter
  47. IOS OpenGL ES 圖像浮雕 3d 效果 GPUImageEmbossFilter
  48. IOS OpenGL ES 圖像馬賽克圓點 GPUImagePolkaDotFilter
  49. IOS OpenGL ES 圖像侵蝕邊緣黑白模糊 GPUImageErosionFilter
  50. IOS OpenGL ES 圖像侵蝕邊緣色彩模糊 GPUImageRGBErosionFilter
  51. IOS OpenGL ES 圖像擴展邊緣黑白模糊 GPUImageDilationFilter
  52. IOS OpenGL ES 圖像擴展邊緣彩色模糊 GPUImageRGBDilationFilter
  53. IOS OpenGL ES GPUImage 黑白色調模糊 GPUImageOpeningFilter
  54. IOS OpenGL ES GPUImage 彩色模糊 GPUImageRGBOpeningFilter
  55. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像黑白色調模糊/暗色提亮 GPUImageClosingFilter
  56. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像彩色調模糊/暗色提亮 GPUImageRGBClosingFilter
  57. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像 Lanczos 重取樣模糊效果 GPUImageLanczosResamplingFilter
  58. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像顯示亮度最高的像素,其他為黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter
  59. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像顯示亮度最高的像素,其他為黑 GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter
  60. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像 Sobel 邊緣檢測,類似漫畫反色 GPUImageSobelEdgeDetectionFilter
  61. IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageWeakPixelInclusionFilter
  62. IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter
  63. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像閾值邊緣檢測 GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter
  64. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測 GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter
  65. IOS OpenGL ES GPUImage 圖像 XYDerivative 邊緣檢測 GPUImageXYDerivativeFilter

本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 精華筆記: 1. 變數:存數的 - 聲明: 在銀行開了個帳戶 - 初始化: 給帳戶存錢 - 使用: 使用的是帳戶裡面的錢 - 對變數的使用就是對它所存的那個數的使用 - 變數在使用之前必須聲明並初始化 - 命名: - 只能包含字母、數字、_和$符,並且不能以數字開頭 - 嚴格區分大小寫 - 不能使用 ...
  • 一、python簡介:是什麼,特點是什麼,有什麼用 1、python是什麼? python是一門結合解釋型,編譯性,互動性和麵向對象的腳本語言,具有很強的可讀性,相比其他例如Java語言,C語言更加容易入門。 2、python有哪些特點? 易於學習:python有相對較少的關鍵字,結構簡單,和一個明 ...
  • JetBrAIns GoLand 是Mac os系統上由JetBrAIns推出的一個GO語言集成開發工具環境,基於IntelliJ平臺,支持JetBrAIns插件體系,擁有針對GO語言的代碼助手、代碼編輯器、代碼調試等工具,支持前端和後端開發,並且支持IntelliJ插件,可以大大提高Go語言開發者 ...
  • 配置不同生產環境 本文適用於開發環境下需要打包項目至生產環境,避免開發環境的配置文件泄露。 設置maven 作用:1. 手動調節運行時的不同環境 2. 打包時可以不會有其它環境的文件 註:每次換環境前(打包前)記得手動clean清楚,因為idea不會在換環境後自動清除另一個環境的文件 在pom文件中 ...
  • 介紹 本篇文章主要針對於電腦二級考試的崽崽,當然想瞭解Python和學習Python的崽崽也是可以看本篇文章的;畢竟,手機和電腦都可以運行Python;本篇我文章雖然是筆記,但是也純靠手打,希望關註和點贊一下,期待我的其他隨筆和文章;文章作者由博客園狐小妖用戶撰寫,非來自於博客園且不帶轉載註明,均 ...
  • 前言:最近幾個月很忙,都沒有時間寫文章了,今天周末剛好忙完下班相對早點(20:00下班)就在家把之前想總結的知識點寫出來,於是就有了這篇文章。雖無很高深的技術,但小技巧有大用處。 有時我們經常需要將實現了某個基類或某個介面的所有Bean進行分類管理,在需要用到的時候按需獲取實現了某個基類或某個介面的 ...
  • 最近學習了es的視頻,感覺這個產品對於查詢來說非常方便,但是如何應用到我們自己的 產品中來呢。因為我們的產品數據更新太快,其實不太適合用es做主力存儲。並且我們的業務還沒有到那種巨量級別,產品的伺服器容量也有限,所以我打算根據es的倒排索引的原理,自己寫一個查詢的組件。 我的理解是這樣的,有大量的文 ...
  • 終止線程的執行 一、強制終止線程的執行 強制終止用的是stop()方法,因為這種方法會丟失數據,所以一般不採用這種方法。 原理是直接殺死線程,這樣的話線程中沒有保存的數據就會丟失 /* 在java中強制終止一個線程 */ public class ThreaTest09 { public stati ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 概述:在C#中,++i和i++都是自增運算符,其中++i先增加值再返回,而i++先返回值再增加。應用場景根據需求選擇,首碼適合先增後用,尾碼適合先用後增。詳細示例提供清晰的代碼演示這兩者的操作時機和實際應用。 在C#中,++i 和 i++ 都是自增運算符,但它們在操作上有細微的差異,主要體現在操作的 ...
  • 上次發佈了:Taurus.MVC 性能壓力測試(ap 壓測 和 linux 下wrk 壓測):.NET Core 版本,今天計劃準備壓測一下 .NET 版本,來測試並記錄一下 Taurus.MVC 框架在 .NET 版本的性能,以便後續持續優化改進。 為了方便對比,本文章的電腦環境和測試思路,儘量和... ...
  • .NET WebAPI作為一種構建RESTful服務的強大工具,為開發者提供了便捷的方式來定義、處理HTTP請求並返迴響應。在設計API介面時,正確地接收和解析客戶端發送的數據至關重要。.NET WebAPI提供了一系列特性,如[FromRoute]、[FromQuery]和[FromBody],用 ...
  • 原因:我之所以想做這個項目,是因為在之前查找關於C#/WPF相關資料時,我發現講解圖像濾鏡的資源非常稀缺。此外,我註意到許多現有的開源庫主要基於CPU進行圖像渲染。這種方式在處理大量圖像時,會導致CPU的渲染負擔過重。因此,我將在下文中介紹如何通過GPU渲染來有效實現圖像的各種濾鏡效果。 生成的效果 ...
  • 引言 上一章我們介紹了在xUnit單元測試中用xUnit.DependencyInject來使用依賴註入,上一章我們的Sample.Repository倉儲層有一個批量註入的介面沒有做單元測試,今天用這個示例來演示一下如何用Bogus創建模擬數據 ,和 EFCore 的種子數據生成 Bogus 的優 ...
  • 一、前言 在自己的項目中,涉及到實時心率曲線的繪製,項目上的曲線繪製,一般很難找到能直接用的第三方庫,而且有些還是定製化的功能,所以還是自己繪製比較方便。很多人一聽到自己畫就害怕,感覺很難,今天就分享一個完整的實時心率數據繪製心率曲線圖的例子;之前的博客也分享給DrawingVisual繪製曲線的方 ...
  • 如果你在自定義的 Main 方法中直接使用 App 類並啟動應用程式,但發現 App.xaml 中定義的資源沒有被正確載入,那麼問題可能在於如何正確配置 App.xaml 與你的 App 類的交互。 確保 App.xaml 文件中的 x:Class 屬性正確指向你的 App 類。這樣,當你創建 Ap ...
  • 一:背景 1. 講故事 上個月有個朋友在微信上找到我,說他們的軟體在客戶那邊隔幾天就要崩潰一次,一直都沒有找到原因,讓我幫忙看下怎麼回事,確實工控類的軟體環境複雜難搞,朋友手上有一個崩潰的dump,剛好丟給我來分析一下。 二:WinDbg分析 1. 程式為什麼會崩潰 windbg 有一個厲害之處在於 ...
  • 前言 .NET生態中有許多依賴註入容器。在大多數情況下,微軟提供的內置容器在易用性和性能方面都非常優秀。外加ASP.NET Core預設使用內置容器,使用很方便。 但是筆者在使用中一直有一個頭疼的問題:服務工廠無法提供請求的服務類型相關的信息。這在一般情況下並沒有影響,但是內置容器支持註冊開放泛型服 ...
  • 一、前言 在項目開發過程中,DataGrid是經常使用到的一個數據展示控制項,而通常表格的最後一列是作為操作列存在,比如會有編輯、刪除等功能按鈕。但WPF的原始DataGrid中,預設只支持固定左側列,這跟大家習慣性操作列放最後不符,今天就來介紹一種簡單的方式實現固定右側列。(這裡的實現方式參考的大佬 ...