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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter 屬於 GPUImage 圖像視覺效果相關。shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter
//@Time:2022/06/26 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
precision highp float;
uniform sampler2D inputImageTexture; //紋理參數
uniform float time; //時間參數
varying vec2 textureCoordinate;
float upperThreshold = 0.5; //upper Threshold
float lowerThreshold = 0.1; //lower Threshold
float texelWidth = 1.0/720.0;
float texelHeight = 1.0/1280.0;
void main()
{
vec3 currentGradientAndDirection = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;
vec2 gradientDirection = ((currentGradientAndDirection.gb * 2.0) - 1.0) * vec2(texelWidth, texelHeight);
float firstSampledGradientMagnitude = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate + gradientDirection).r;
float secondSampledGradientMagnitude = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate - gradientDirection).r;
float multiplier = step(firstSampledGradientMagnitude, currentGradientAndDirection.r);
multiplier = multiplier * step(secondSampledGradientMagnitude, currentGradientAndDirection.r);
float thresholdCompliance = smoothstep(lowerThreshold, upperThreshold, currentGradientAndDirection.r);
multiplier = multiplier * thresholdCompliance;
gl_FragColor = vec4(multiplier, multiplier, multiplier, 1.0);
}
二.效果演示
使用 GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter **,**原圖如下:
使用 GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter 效果如下:
三.源碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter
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本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!