IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/07/27/16526685.html
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一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter 屬於 GPUImage 圖像視覺效果相關。shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter
//@Time:2022/06/26 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

precision highp float;
 uniform sampler2D inputImageTexture;   //紋理參數
 uniform float time;                    //時間參數
 varying vec2 textureCoordinate;


 float upperThreshold = 0.5;   //upper Threshold
 float lowerThreshold = 0.1;   //lower Threshold
 float texelWidth = 1.0/720.0;
 float texelHeight = 1.0/1280.0;


void main()
{
    vec3 currentGradientAndDirection = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;
    vec2 gradientDirection = ((currentGradientAndDirection.gb * 2.0) - 1.0) * vec2(texelWidth, texelHeight);

    float firstSampledGradientMagnitude = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate + gradientDirection).r;
    float secondSampledGradientMagnitude = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate - gradientDirection).r;

    float multiplier = step(firstSampledGradientMagnitude, currentGradientAndDirection.r);
    multiplier = multiplier * step(secondSampledGradientMagnitude, currentGradientAndDirection.r);

    float thresholdCompliance = smoothstep(lowerThreshold, upperThreshold, currentGradientAndDirection.r);
    multiplier = multiplier * thresholdCompliance;

    gl_FragColor = vec4(multiplier, multiplier, multiplier, 1.0);
}

二.效果演示

使用 GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter **,**原圖如下:

使用 GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter 效果如下:

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS OpenGL ES GPUImage GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter

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