VUE實現Web端多人語音視頻聊天

来源:https://www.cnblogs.com/zegodeveloper/archive/2022/07/26/16521961.html
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1 多人語音聊天功能介紹 本文展示瞭如何使用 ZEGO Express SDK 構造多人音視頻通話場景,即實現多對多實時音視頻聊天互動。用戶可在房間內與其餘用戶進行實時音視頻通話,互相推拉流。該場景可用於多人實時音視頻聊天、多人視頻會議等。 2 Web端實現多人語音聊天準備工作 在應用多人音視頻通話 ...


1 多人語音聊天功能介紹

本文展示瞭如何使用 ZEGO Express SDK 構造多人音視頻通話場景,即實現多對多實時音視頻聊天互動。用戶可在房間內與其餘用戶進行實時音視頻通話,互相推拉流。該場景可用於多人實時音視頻聊天、多人視頻會議等。

2 Web端實現多人語音聊天準備工作

在應用多人音視頻通話場景之前,請確保:

3 vue集成語音聊天示例源碼下載

請參考 下載示例源碼 獲取源碼。

相關源碼請查看ZEGO Express SDK “src/Examples/Scenes/VideoForMultipleUsers” 目錄下的文件。

4 ZEGO音視頻SDK使用步驟

本節將介紹如何使用 ZEGO Express SDK 實現多人視頻通話。

  • 流程圖如下:

  • API 調用時序圖如下:

ZEGO Express SDK 可支持多人視頻通話,如上時序圖以 2 名房間成員間的實時視頻通話為例,建議開發者參考上述流程設計自己的多人實時視頻通話場景。

4.1 創建多人音視頻聊天引擎實例

創建 ZegoExpressEngine 引擎實例,將申請到的 AppID 傳入參數 “appID”,將接入伺服器地址傳入參數 “server”。

“server” 為接入伺服器地址,獲取方式如下:

  1. 登錄 ZEGO 控制台
  2. 在對應項目下單擊“查看”。
  3. 進入“項目配置”界面,在“項目信息”頁簽的“配置信息”中,單擊 “ServerSecret” 後面的小眼睛按鈕即可獲取對應的接入伺服器地址。
const zg = new ZegoExpressEngine(appID, server);

4.2 多人語音聊天開啟房間內用戶變化通知

開發者需在每位用戶調用 loginRoom 介面登錄房間時,將 ZegoRoomConfig 中的 “userUpdate” 設置為 “true” ,用於接收其他用戶進出房間的回調通知(即 roomUserUpdate

const isLogin = await zg.loginRoom(
    roomID,
    token,
    { userID },
    { userUpdate: true }
  );

4.3 監聽回調事件

為實現多人視頻通話功能,需要監聽房間內用戶和流的增減並做出相應處理,開發者可根據實際需要,實現 ZegoEvent(包含 ZegoRTCEventZegoRTMEvent)中的某些方法,創建引擎後可通過調用 on) 介面設置回調。

4.3.1 監聽房間內的用戶變化

只有調用 loginRoom 登錄房間時設置了關註用戶變化,即 ZegoRoomConfig 中的 “userUpdate” 設置為 “true”(預設值為 “false”)時,才能監聽 roomUserUpdate 回調。

為了監聽房間內的用戶變化,需註冊 roomUserUpdate 回調,已登錄房間內用戶的新增和刪除都會觸發該回調,開發者可以根據實際需要在回調中實現自己的業務邏輯。

回調中 “updateType” 參數指明瞭房間內用戶變化的類型,該參數取值如下:

用戶變化類型 枚舉值 說明
用戶新增 ADD 房間內用戶增加(即加入房間),“userList” 為新增的用戶列表。
用戶減少 DELETE 房間內用戶減少(即退出房間),“userList” 為減少的用戶列表。

用戶首次登錄房間時,若此房間內已存在其他用戶,該新登錄用戶會通過此回調接收到新增類型的用戶列表,即 “updateType” 為 “ADD” 的回調,該用戶列表為房間內已存在的用戶。

	zg.on('roomUserUpdate', (roomID, updateType, userList) => {
    console.log('roomUserUpdate roomID ', roomID, streamList);
		if (updateType === 'ADD') {
      // update view
		} else if(updateType == 'DELETE') {
      // update view
		}
	});

4.3.2 多人語音聊天監聽房間內的流變化

當某條流被刪除時,如果開發者正在調用 startPlayingStream 介面拉取該流,請調用 stopPlayingStream 介面停止拉流,否則 SDK 會報拉流錯誤。

為監聽房間內的流變化,需註冊 roomStreamUpdate 回調,已登錄房間內流的新增和刪除都會觸發該回調,開發者可以根據實際需要在回調中實現自己的業務邏輯。

回調中 “updateType” 參數指明瞭房間內流變化的類型,該參數取值如下:

流變化類型 枚舉值 說明
流新增 ADD 房間內流增加,“streamList” 為新增的流列表。
流減少 DELETE 房間內流減少,“streamList” 為減少的流列表。

用戶首次登錄房間時,若此房間記憶體在其他用戶正在推流,會接收到流新增列表,即 “updateType” 為 “ADD” 的回調。

zg.on('roomStreamUpdate', (roomID, updateType, streamList) => {
    console.log('roomStreamUpdate roomID ', roomID, streamList);
    if(updateType === 'ADD') {
    	// update view
    } else if(updateType == 'DELETE') {
    	// update view
    }
});

4.3 推流、拉流、登錄房間其他操作

請參考 快速開始 - 實現流程 依次完成登錄房間、推流和拉流相關操作。

5 API 參考列表

方法 描述
ZegoExpressEngine 初始化 Engine
roomStreamUpdate 房間內流變化回調
roomUserUpdate 房間內用戶變化回調
loginRoom 登錄房間
createStream 創建流
startPublishingStream 開始推流
startPlayingStream 開始拉流
stopPublishingStream 停止推流
stopPlayingStream 停止拉流
logoutRoom 退出房間

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