C#-面向對象封裝和繼承

来源:https://www.cnblogs.com/wuzhongke/archive/2022/07/18/16485070.html
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訪問修飾符 public 公有的,外部可以進行訪問的 protected派生的,聲明protected元素能在本類和其派生類中進行訪問 private私有的,只能再本類中進行訪問 封裝 C#中的屬性提供了對象的封裝,屬性內部包含一個get訪問器和一個set訪問器。 點擊查看代碼 class Test ...


訪問修飾符
public 公有的,外部可以進行訪問的
protected派生的,聲明protected元素能在本類和其派生類中進行訪問
private私有的,只能再本類中進行訪問
封裝
C#中的屬性提供了對象的封裝,屬性內部包含一個get訪問器和一個set訪問器。

點擊查看代碼
class Test{
    // 定義私有欄位
    private string name;
    // 定義屬性
    public  string Name{
        // 定義Get訪問器
        get { return name; }
        // 定義Set訪問器
        set { name = value; }
    }
}

繼承是面向對象程式設計的重要特性之一,繼承的最大特點是增加了代碼的重用性,但在C#中只能進行單繼承。

點擊查看代碼
// 基類A
class A{
}
// 派生類B繼承與基類A
class B : A {
}
C#中的封裝是通過Get和Set訪問器將類中的成員變數進行讀寫的束縛。 C#中繼承只能單繼承,一個派生類只能有一個基類,但其基類也是可以擁有基類的,雖然只能繼承一個父類,但可以繼承多個介面,相當於人類社會中孩子只會有一個父親,但孩子可以有多個叔叔伯伯,舅舅姨姨。

本文來自博客園,作者:塢中客,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/wuzhongke/p/16485070.html


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