目錄 一、前景回顧 二、實現鍵盤輸入的中斷函數 三、編寫鍵盤驅動 四、實現環形輸入緩衝區 五、運行測試 一、前景回顧 上一回我們完成了鎖的實現,並且利用鎖優化了終端輸出函數。這一回我們來實現鍵盤的輸入,為後面的用戶交互功能打好基礎。 二、實現鍵盤輸入的中斷函數 首先我們需要知道鍵盤是屬於外設,所以對 ...
目錄
一、前景回顧
二、實現鍵盤輸入的中斷函數
三、編寫鍵盤驅動
四、實現環形輸入緩衝區
五、運行測試
上一回我們完成了鎖的實現,並且利用鎖優化了終端輸出函數。這一回我們來實現鍵盤的輸入,為後面的用戶交互功能打好基礎。
首先我們需要知道鍵盤是屬於外設,所以對應的中斷屬於外部中斷。在講中斷那一章節時,我們知道了外部中斷的處理流程,不過對於鍵盤的輸入中斷,還需要增加一點點東西。
8048是鍵盤上的晶元,其主要任務就是監控哪個鍵被按下,一旦有按鍵信息,8048就將按鍵信息傳遞給鍵盤控制器8042(8042通常是Intel 8042或相容晶元,集成在主機內部的主板上),再由8042發送中斷信號給8259A。最重要的一點是,鍵盤的中斷號。
我們可以看到鍵盤對應的是IR1口,這個是硬體上決定的,所以我們無法更改。除此之外,在我們的程式中,我們將IR0口的中斷號設置為0x20,後面依次遞增,所以我們可以知道鍵盤的中斷號為0x21。這裡我們不管按鍵信息如何,我們只需要知道一旦有按鍵按下,就會有中斷觸發,所以我們嘗試寫一下按鍵的中斷處理函數。
在project/kernel目錄下新建keyboard.c、keyboard.h文件,除此之外還需要修改interrupt.c文件。
1 #include "keyboard.h"
2 #include "print.h"
3 #include "interrupt.h"
4 #include "io.h"
5 #include "global.h"
6 #include "stdint.h"
7
8 #define KBD_BUF_PORT 0x60
9
10 static void intr_keyboard_handler(void)
11 {
12 put_str("k\n");
13 inb(KBD_BUF_PORT);
14 }
15
16 /*鍵盤初始化*/
17 void keyboard_init(void)
18 {
19 put_str("keyboard init start\n");
20 register_handler(0x21, intr_keyboard_handler);
21 put_str("keyboard init done\n");
22 }
keyboard.c
1 #ifndef __KERNEL_KEYBOARD_H
2 #define __KERNEL_KEYBOARD_H
3
4 void keyboard_init(void);
5 static void intr_keyboard_handler(void);
6 #endif
keyboard.h
1 ...
2
3 /* 初始化可編程中斷控制器8259A */
4 static void pic_init(void) {
5 /* 初始化主片 */
6 outb (PIC_M_CTRL, 0x11); // ICW1: 邊沿觸發,級聯8259, 需要ICW4.
7 outb (PIC_M_DATA, 0x20); // ICW2: 起始中斷向量號為0x20,也就是IR[0-7] 為 0x20 ~ 0x27.
8 outb (PIC_M_DATA, 0x04); // ICW3: IR2接從片.
9 outb (PIC_M_DATA, 0x01); // ICW4: 8086模式, 正常EOI
10
11 /* 初始化從片 */
12 outb (PIC_S_CTRL, 0x11); // ICW1: 邊沿觸發,級聯8259, 需要ICW4.
13 outb (PIC_S_DATA, 0x28); // ICW2: 起始中斷向量號為0x28,也就是IR[8-15] 為 0x28 ~ 0x2F.
14 outb (PIC_S_DATA, 0x02); // ICW3: 設置從片連接到主片的IR2引腳
15 outb (PIC_S_DATA, 0x01); // ICW4: 8086模式, 正常EOI
16
17 /*只打開鍵盤中斷*/
18 outb (PIC_M_DATA, 0xfd);
19 outb (PIC_S_DATA, 0xff);
20
21 put_str("pic_init done\n");
22 }
23
24 ...
interrupt.c
最後編譯運行,可以看到我們一旦按下按鍵,屏幕便會列印信息,而且釋放按鍵也會列印信息。當然這是後面需要講解的內容,總之到現在,我們已經成功實現了按鍵的中斷處理函數。
現在來說說為什麼按下按鍵和釋放按鍵都會觸發中斷。其實這是硬體所決定的,一個鍵的狀態要麼是按下,要麼是彈起,因此一個按鍵有兩個編碼,按鍵被按下時的編碼是通碼,按鍵被釋放時的編碼是斷碼。
無論是按下鍵或是鬆開鍵,當鍵的狀態改變後,鍵盤中的8048晶元把按鍵對應的掃描碼(通碼或者斷碼)發送到主板上的8042晶元,由8042處理後保存在自己的寄存器中,然後向8259A發送中斷信號,這樣處理器便去執行鍵盤中斷處理程式,將8042處理過的掃描碼從它的寄存器中讀取出來,隨後將掃描碼轉換成對應的ASCII碼。
所以我們的函數中需要自己完善這麼一個映射關係,也就是掃描碼到ASCII碼的映射。這裡就偷懶直接抄書上的,我也沒有去仔細看了,總之能知道整個流程就行了。
所以進一步完善我們的keyboard.c文件如下。
1 #include "keyboard.h"
2 #include "print.h"
3 #include "interrupt.h"
4 #include "io.h"
5 #include "global.h"
6 #include "stdint.h"
7 #include "ioqueue.h"
8
9 #define KBD_BUF_PORT 0x60
10
11 /*用轉移字元定義部分控制字元*/
12 #define esc '\033'
13 #define backspace '\b'
14 #define tab '\t'
15 #define enter '\r'
16 #define delete '\0177'
17
18 /*以下不可見字元一律為0*/
19 #define char_invisible 0
20 #define ctrl_l_char char_invisible
21 #define ctrl_r_char char_invisible
22 #define shift_l_char char_invisible
23 #define shift_r_char char_invisible
24 #define alt_l_char char_invisible
25 #define alt_r_char char_invisible
26 #define caps_lock_char char_invisible
27
28 /*定義控制字元的通碼和斷碼*/
29 #define shift_l_make 0x2a
30 #define shift_r_make 0x36
31 #define alt_l_make 0x38
32 #define alt_r_make 0xe038
33 #define alt_r_break 0xe0b8
34 #define ctrl_l_make 0x1d
35 #define ctrl_r_make 0xe01d
36 #define ctrl_r_break 0xe09d
37 #define caps_lock_make 0x3a
38
39 /*定義以下變數記錄相應鍵是否按下的狀態*/
40 static bool ctrl_status, shift_status, alt_status, caps_lock_status, ext_scancode;
41
42
43 /*以通碼make_code為索引的二維數組*/
44 static char keymap[][2] = {
45 /*掃描碼未與shift組合*/
46 /* 0x00 */ {0, 0},
47 /* 0x01 */ {esc, esc},
48 /* 0x02 */ {'1', '!'},
49 /* 0x03 */ {'2', '@'},
50 /* 0x04 */ {'3', '#'},
51 /* 0x05 */ {'4', '$'},
52 /* 0x06 */ {'5', '%'},
53 /* 0x07 */ {'6', '^'},
54 /* 0x08 */ {'7', '&'},
55 /* 0x09 */ {'8', '*'},
56 /* 0x0A */ {'9', '('},
57 /* 0x0B */ {'0', ')'},
58 /* 0x0C */ {'-', '_'},
59 /* 0x0D */ {'=', '+'},
60 /* 0x0E */ {backspace, backspace},
61 /* 0x0F */ {tab, tab},
62 /* 0x10 */ {'q', 'Q'},
63 /* 0x11 */ {'w', 'W'},
64 /* 0x12 */ {'e', 'E'},
65 /* 0x13 */ {'r', 'R'},
66 /* 0x14 */ {'t', 'T'},
67 /* 0x15 */ {'y', 'Y'},
68 /* 0x16 */ {'u', 'U'},
69 /* 0x17 */ {'i', 'I'},
70 /* 0x18 */ {'o', 'O'},
71 /* 0x19 */ {'p', 'P'},
72 /* 0x1A */ {'[', '{'},
73 /* 0x1B */ {']', '}'},
74 /* 0x1C */ {enter, enter},
75 /* 0x1D */ {ctrl_l_char, ctrl_l_char},
76 /* 0x1E */ {'a', 'A'},
77 /* 0x1F */ {'s', 'S'},
78 /* 0x20 */ {'d', 'D'},
79 /* 0x21 */ {'f', 'F'},
80 /* 0x22 */ {'g', 'G'},
81 /* 0x23 */ {'h', 'H'},
82 /* 0x24 */ {'j', 'J'},
83 /* 0x25 */ {'k', 'K'},
84 /* 0x26 */ {'l', 'L'},
85 /* 0x27 */ {';', ':'},
86 /* 0x28 */ {'\'', '"'},
87 /* 0x29 */ {'`', '~'},
88 /* 0x2A */ {shift_l_char, shift_l_char},
89 /* 0x2B */ {'\\', '|'},
90 /* 0x2C */ {'z', 'Z'},
91 /* 0x2D */ {'x', 'X'},
92 /* 0x2E */ {'c', 'C'},
93 /* 0x2F */ {'v', 'V'},
94 /* 0x30 */ {'b', 'B'},
95 /* 0x31 */ {'n', 'N'},
96 /* 0x32 */ {'m', 'M'},
97 /* 0x33 */ {',', '<'},
98 /* 0x34 */ {'.', '>'},
99 /* 0x35 */ {'/', '?'},
100 /* 0x36 */ {shift_r_char, shift_r_char},
101 /* 0x37 */ {'*', '*'},
102 /* 0x38 */ {alt_l_char, alt_l_char},
103 /* 0x39 */ {' ', ' '},
104 /* 0x3A */ {caps_lock_char, caps_lock_char}
105 };
106
107 /*鍵盤中斷處理程式*/
108 static void intr_keyboard_handler(void)
109 {
110 bool ctrl_down_last = ctrl_status;
111 bool shift_down_last = shift_status;
112 bool caps_lock_last = caps_lock_status;
113
114
115 bool break_code;
116 uint16_t scancode = inb(KBD_BUF_PORT);
117
118 /*若掃描碼scancode是以e0開頭的,表示此鍵的按下將產生多個掃描碼
119 所以馬上結束此次中斷處理函數,等待下一個掃描碼進入*/
120 if (scancode == 0xe0) {
121 ext_scancode = true;
122 return;
123 }
124
125 /*如果賞賜是以0xe0開頭的,將掃描碼合併*/
126 if (ext_scancode) {
127 scancode = ((0xe00) | scancode);
128 ext_scancode = false;
129 }
130
131 break_code = ((scancode & 0x0080) != 0);
132 if (break_code) {
133 uint16_t make_code = (scancode &= 0xff7f); //多位元組不處理
134 if(make_code == ctrl_l_make || make_code == ctrl_r_make) {
135 ctrl_status = false;
136 }
137 else if (make_code == shift_l_make || make_code == shift_r_make) {
138 shift_status = false;
139 }
140 else if (make_code == alt_l_make || make_code == alt_r_make) {
141 alt_status = false;
142 }
143 return;
144 }
145 else if((scancode > 0x00 && scancode < 0x3b) || (scancode == alt_r_make) || (scancode == ctrl_r_make)) {
146 bool shift = false; //先預設設置成false
147 if ((scancode < 0x0e) || (scancode == 0x29) || (scancode == 0x1a) || \
148 (scancode == 0x1b) || (scancode == 0x2b) || (scancode == 0x27) || \
149 (scancode == 0x28) || (scancode == 0x33) || (scancode == 0x34) || \
150 (scancode == 0x35))
151 {
152 if (shift_down_last) {
153 shift = true;
154 }
155 } else {
156 if (shift_down_last && caps_lock_last) {
157 shift = false; //效果確實是這樣子的 我試了一下
158 }
159 else if(shift_down_last || caps_lock_last) {
160 shift = true; //其中任意一個都是大寫的作用
161 }
162 else shift = false;
163 }
164
165 uint8_t index = (scancode & 0x00ff);
166 char cur_char = keymap[index][shift];
167
168 put_char(cur_char);
169 }
170 return;
171 }
172<