[自製操作系統] 第15回 實現內核線程

来源:https://www.cnblogs.com/Lizhixing/archive/2022/07/08/15952305.html
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目錄 一、前景回顧 二、線程的實現 三、線程的切換 四、運行測試 一、前景回顧 上一回我們實現了記憶體管理系統,說實話代碼還是比較多,看起來還是比較頭疼的,不過為了知識這都是小事。這一節終於可以來實現我們的線程了,以前學操作系統的時候,聽到的最多的就是什麼線程,進程等,這一回我們來自己動手實現一下,加 ...


目錄
一、前景回顧
二、線程的實現
三、線程的切換
四、運行測試

 

一、前景回顧

  上一回我們實現了記憶體管理系統,說實話代碼還是比較多,看起來還是比較頭疼的,不過為了知識這都是小事。這一節終於可以來實現我們的線程了,以前學操作系統的時候,聽到的最多的就是什麼線程,進程等,這一回我們來自己動手實現一下,加深對線程的理解。

二、線程的實現

  我相信能認真去看這篇博客的同學,不會是零基礎。所以我也就不再深入地去講解進程和線程的區別。這裡我引入書中的話:

  線程是什麼?具有能動性、執行力、獨立的代碼塊。

  進程是什麼?進程=線程+資源。

  先貼上代碼,在project/kernel目錄下新建list.c、list.h以及thread.c和thread.h文件。

  1 #include "list.h"
  2 #include "interrupt.h"
  3 #include "print.h"
  4 
  5 void list_init(struct list*list)
  6 {
  7     list->head.prev = NULL;
  8     list->head.next = &list->tail;
  9     list->tail.prev = &list->head;
 10     list->tail.next = NULL;
 11 }
 12 
 13 /*將鏈表元素elem插入到元素before之前*/
 14 void list_insert_before(struct list_elem *before, struct list_elem *elem)
 15 {
 16     enum intr_status old_state = intr_disable();
 17     before->prev->next = elem;
 18     elem->prev = before->prev;
 19     
 20     elem->next = before;
 21     before->prev = elem;
 22     intr_set_status(old_state);
 23 }
 24 
 25 /*添加元素到列表隊首,類似棧push操作*/
 26 void list_push(struct list *plist, struct list_elem *elem)
 27 {
 28     list_insert_before(plist->head.next, elem);//在隊頭插入elem
 29 }
 30 
 31 /*追加元素到鏈表隊尾,類似隊列的先進先出*/
 32 void list_append(struct list *plist, struct list_elem *elem)
 33 {
 34     list_insert_before(&plist->tail, elem);
 35 }
 36 
 37 /*使元素pelem脫離鏈表*/
 38 void list_remove(struct list_elem *elem)
 39 {
 40     enum intr_status old_state = intr_disable();
 41     elem->prev->next = elem->next;
 42     elem->next->prev = elem->prev;
 43     intr_set_status(old_state);
 44 }
 45 
 46 
 47 /*將鏈表第一個元素彈出並返回,類似棧的pop操作*/
 48 struct list_elem *list_pop(struct list *plist) 
 49 {
 50     struct list_elem *elem = plist->head.next;
 51     list_remove(elem);
 52     return elem;
 53 }
 54 
 55 /*從鏈表中查找元素obj_elem,成功返回true,失敗返回false*/
 56 bool elem_find(struct list *plist, struct list_elem *obj_elem)
 57 {
 58     struct list_elem *elem = plist->head.next;
 59     while (elem != &plist->tail) {
 60         if (elem == obj_elem) {
 61             return true;
 62         }
 63         elem = elem->next;
 64     }
 65     return false;
 66 }
 67 
 68 /*返回鏈表長度*/
 69 uint32_t list_len(struct list *plist)
 70 {
 71     struct list_elem *elem = plist->head.next;
 72     uint32_t length = 0;
 73     while (elem != &plist->tail) {
 74         length++;
 75         elem = elem->next;
 76     }
 77     return length;
 78 }
 79 
 80 /*判斷鏈表是否為空,空時返回true,否則返回false*/
 81 bool list_empty(struct list *plist)
 82 {
 83     return (plist->head.next == &plist->tail ? true : false);
 84 }
 85 
 86 
 87 /*把列表plist中的每個元素elem和arg傳給回調函數func*/
 88 struct list_elem *list_traversal(struct list *plist, function func, int arg)
 89 {
 90     struct list_elem *elem = plist->head.next;
 91     //如果隊列為空,就必然沒有符合條件的節點,直接返回NULL
 92     if (list_empty(plist)) {
 93         return NULL;
 94     }
 95 
 96     while (elem != &plist->tail) {
 97         if (func(elem, arg)) {
 98             return elem;
 99         }
100         elem = elem->next;
101     }
102     return NULL;
103 }
list.c
 1 #ifndef  __LIB_KERNEL_LIST_H
 2 #define  __LIB_KERNEL_LIST_H
 3 #include "stdint.h"
 4 
 5 #define offset(struct_type, member) (int)(&((struct_type *)0)->member)
 6 #define elem2entry(struct_type, struct_member_name, elem_ptr) \
 7         (struct_type *)((int)elem_ptr - offset(struct_type, struct_member_name))
 8 
 9 struct list_elem {
10     struct list_elem *prev;  //前驅節點
11     struct list_elem *next;  //後繼節點
12 };
13 
14 struct list {
15    struct list_elem head;  
16    struct list_elem tail;
17 };
18 
19 typedef bool function(struct list_elem *, int arg);
20 
21 struct list_elem *list_traversal(struct list *plist, function func, int arg);
22 bool list_empty(struct list *plist);
23 uint32_t list_len(struct list *plist);
24 bool elem_find(struct list *plist, struct list_elem *obj_elem);
25 struct list_elem *list_pop(struct list *plist) ;
26 void list_remove(struct list_elem *elem);
27 void list_append(struct list *plist, struct list_elem *elem);
28 void list_push(struct list *plist, struct list_elem *elem);
29 void list_insert_before(struct list_elem *before, struct list_elem *elem);
30 void list_init(struct list*list);
31 
32 #endif
list.h
#include "thread.h"
#include "string.h"
#include "memory.h"
#include "list.h"
#include "interrupt.h"
#include "debug.h"
#include "print.h"
#include "stddef.h"


struct task_struct *main_thread;         //主線程PCB
struct list thread_ready_list;           //就緒隊列
struct list thread_all_list;             //所有任務隊列
static struct list_elem *thread_tag;     //用於保存隊列中的線程節點
extern void switch_to(struct task_struct* cur, struct task_struct* next);


/*獲取當前線程PCB指針*/
struct task_struct *running_thread(void)
{
    uint32_t esp;
    asm volatile ("mov %%esp, %0" : "=g" (esp));

    /*取esp整數部分,即PCB起始地址*/
    return (struct task_struct *)(esp & 0xfffff000);
}

/*由kernel_thread去執行function(func_arg)*/
static void kernel_thread(thread_func *function, void *func_arg)
{
    /*執行function前要開中斷,避免後面的時鐘中斷被屏蔽,而無法調度其他線程*/
    intr_enable();
    function(func_arg);
}

/*初始化線程PCB*/
void init_thread(struct task_struct *pthread, char *name, int prio)
{
    memset(pthread, 0, sizeof(*pthread));
    strcpy(pthread->name, name);

    /*由於main函數也封裝成了一個線程,並且他是一直在運行的,所以將其直接設置為TASK_RUNNING*/
    if (pthread == main_thread) {
        pthread->status = TASK_RUNNING;
    } else {
        pthread->status = TASK_READY;
    }
    //pthread->status = TASK_RUNNING;
    pthread->priority = prio;
    pthread->ticks = prio;
    pthread->elapsed_ticks = 0;
    pthread->pgdir = NULL;
    pthread->self_kstack = (uint32_t *)((uint32_t)pthread + PG_SIZE);
    pthread->stack_magic = 0x19870916;
}

void thread_create(struct task_struct *pthread, thread_func function, void *func_arg)
{
    pthread->self_kstack -= sizeof(struct intr_stack);
    pthread->self_kstack -= sizeof(struct thread_stack);

    //初始化線程棧
    struct thread_stack *kthread_stack = (struct thread_stack *)pthread->self_kstack;
    kthread_stack->eip = kernel_thread;
    kthread_stack->function = function;
    kthread_stack->func_arg = func_arg;
    kthread_stack->ebp = kthread_stack->ebx = kthread_stack->edi = kthread_stack->esi = 0;
}

/*創建一個優先順序為prio的線程,線程名字為name,線程所執行的函數為function(func_arg)*/
struct task_struct *thread_start(char *name, int prio, thread_func function, void *func_arg)
{
    /*創建線程的pcb,大小為4kb*/
    struct task_struct *thread = get_kernel_pages(1);
    init_thread(thread, name, prio);
    thread_create(thread, function, func_arg);

    /*確保之前不在隊列中*/
    ASSERT(!elem_find(&thread_ready_list, &thread->general_tag));

    /*加入就緒線程隊列*/
    list_append(&thread_ready_list, &thread->general_tag);

    /*確保之前不在隊列*/
    ASSERT(!elem_find(&thread_all_list, &thread->all_list_tag));
    
    /*加入全部線程隊列*/
    list_append(&thread_all_list, &thread->all_list_tag);

    return thread;
}

static void make_main_thread(void)
{
    main_thread = running_thread();
    init_thread(main_thread, "main", 31);

    /*main函數是當前線程,當前線程不在thread_ready_list,所以只能將其加在thread_all_list*/
    ASSERT(!elem_find(&thread_all_list, &main_thread->all_list_tag));
    list_append(&thread_all_list, &main_thread->all_list_tag);
}

/*實現任務調度*/
void schedule(void)
{
    //put_str("schedule\n");
    ASSERT(intr_get_status() == INTR_OFF);
    struct task_struct *cur = running_thread();
    if (cur->status == TASK_RUNNING) {
        ASSERT(!elem_find(&thread_ready_list, &cur->general_tag));
        list_append(&thread_ready_list, &cur->general_tag);
        cur->ticks = cur->priority;
        cur->status = TASK_READY;
    } else {
        /*阻塞等其他情況*/
    }

    ASSERT(!list_empty(&thread_ready_list));
    thread_tag = NULL;
    thread_tag = list_pop(&thread_ready_list);
    
    struct task_struct *next = elem2entry(struct task_struct, general_tag, thread_tag);
    next->status = TASK_RUNNING;
    switch_to(cur, next);
}

/*初始化線程環境*/
void thread_init(void)
{
    put_str("thread_init start\n");
    list_init(&thread_ready_list);
    list_init(&thread_all_list);
    /*將當前main函數創建為線程*/
    make_main_thread();
    put_str("thread_init done\n");
}
thread.c
#ifndef  __KERNEL_THREAD_H
#define  __KERNEL_THREAD_H
#include "stdint.h"
#include "list.h"
#include "memory.h"

/*自定義通用函數類型,它將在很多線程函數中作為形參類型*/
typedef void thread_func (void *);
#define PG_SIZE 4096
/*進程或線程的狀態*/
enum task_status {
    TASK_RUNNING,
    TASK_READY,
    TASK_BLOCKED,
    TASK_WAITING,
    TASK_HANGING,
    TASK_DIED
};

/****************中斷棧intr_stack****************/
struct intr_stack {
    uint32_t vec_no;
    uint32_t edi;
    uint32_t esi;
    uint32_t ebp;
    uint32_t esp_dummy;
    uint32_t ebx;
    uint32_t edx;
    uint32_t ecx;
    uint32_t eax;
    uint32_t gs;
    uint32_t fs;
    uint32_t es;
    uint32_t ds;

/*以下由cpu從低特權級進入高特權級時壓入*/
    uint32_t err_code;
    void (*eip)(void);
    uint32_t cs;
    uint32_t eflags;
    void *esp;
    uint32_t ss;
};

/***************線程棧thread_stack**********/
struct thread_stack 
{
    uint32_t ebp;
    uint32_t ebx;
    uint32_t edi;
    uint32_t esi;

    void (*eip) (thread_func *func, void *func_arg);
    void (*unused_retaddr);
    thread_func *function;
    void *func_arg;
};

/************進程或者線程的pcb,程式控制塊**********/
struct task_struct
{
    uint32_t *self_kstack;    //每個內核線程自己的內核棧
    enum task_status status;
    uint8_t priority;
    
    char name[16];
    uint8_t ticks;            //每次在處理器上執行的時間滴答數

    /*此任務自從上CPU運行至今占用了多少滴答數,也就是這個任務執行了多久時間*/
    uint32_t elapsed_ticks;

    /*general_tag的作用是用於線程在一般的隊列中的節點*/
    struct list_elem general_tag;

    /*all_list_tag的作用是用於線程thread_all_list的節點*/
    struct list_elem all_list_tag;

    uint32_t *pgdir;//進程自己頁表的虛擬地址

    uint32_t stack_magic;
};

void schedule(void);
struct task_struct *running_thread(void);
static void kernel_thread(thread_func *function, void *func_arg);
void init_thread(struct task_struct *pthread, char *name, int prio);
void thread_create(struct task_struct *pthread, thread_func function, void *func_arg);
struct task_struct *thread_start(char *name, int prio, thread_func function, void *func_arg);
static void make_main_thread(void);
void thread_init(void);

#endif
thread.h

  不過我並不建議現在就去看代碼,我當時看這一章看得雲里霧裡,後面捋了好久,現在希望你能跟著我的思路從巨集觀上瞭解線程的創建,再回去掐細節就很好理解了。

  首先,我們先定義PCB結構,PCB結構由中斷棧、線程棧和task_struct組成:

 1 /****************中斷棧intr_stack****************/
 2 struct intr_stack {
 3     uint32_t vec_no;
 4     uint32_t edi;
 5     uint32_t esi;
 6     uint32_t ebp;
 7     uint32_t esp_dummy;
 8     uint32_t ebx;
 9     uint32_t edx;
10     uint32_t ecx;
11     uint32_t eax;
12     uint32_t gs;
13     uint32_t fs;
14     uint32_t es;
15     uint32_t ds;
16 
17 /*以下由cpu從低特權級進入高特權級時壓入*/
18     uint32_t err_code;
19     void (*eip)(void);
20     uint32_t cs;
21     uint32_t eflags;
22     void *esp;
23     uint32_t ss;
24 };
25 
26 /***************線程棧thread_stack**********/
27 struct thread_stack 
28 {
29     uint32_t ebp;
30     uint32_t ebx;
31     uint32_t edi;
32     uint32_t esi;
33 
34     void (*eip) (thread_func *func, void *func_arg);
35     void (*unused_retaddr);
36     thread_func *function;
37     void *func_arg;
38 };
39 
40 /************進程或者線程的pcb,程式控制塊**********/
41 struct task_struct
42 {
43     uint32_t *self_kstack;     //每個內核線程自己的內核棧               
44     enum task_status status;   //線程或進程狀態
45     uint8_t priority;          //線程或進程狀態
46     
47     char name[16];             //線程或進程名稱
48     uint8_t ticks;            //每次在處理器上執行的時間滴答數
49 
50     /*此任務自從上CPU運行至今占用了多少滴答數,也就是這個任務執行了多久時間*/
51     uint32_t elapsed_ticks;
52 
53     /*general_tag的作用是用於線程在一般的隊列中的節點*/
54     struct list_elem general_tag;
55 
56     /*all_list_tag的作用是用於線程thread_all_list的節點*/
57     struct list_elem all_list_tag;
58 
59     uint32_t *pgdir;                //進程自己頁表的虛擬地址
60  
61     uint32_t stack_magic;           //魔數 邊緣檢測使用
62 };
PCB

  有了PCB,那麼如何實現線程呢?在Linux中提供創建線程的函數為:

  int pthread_create(pthread_t *id , pthread_attr_t *attr, void(*fun)(void*), void *arg);

  其中fun就是線程將要執行的函數,arg就是要往函數裡面傳遞的參數。

  照貓畫虎,我們也實現一個類似的函數,就叫做:

  struct task_struct *thread_start(char *name, int prio, thread_func function, void *func_arg);

  其中name表示線程名字,prio表示線程優先順序,function表示線程將要執行的函數,func_arg表示傳遞給函數的參數。

  在這個函數中我們對線程PCB噼里啪啦進行初始化等一系列操作之後,最後在記憶體中出現了這麼一塊東西:

  PCB在記憶體中的結構如上圖所示,從上往下,首先是intr_stack,中斷棧,它的作用是什麼呢?假設我們的線程被調度在CPU上運行,突然來了一個中斷,這時CPU肯定不能馬上轉頭去處理中斷,需要先把線程當前的運行環境給保存下來,然後才去處理中斷。保存在哪裡呢?就保存在這個中斷棧中,關於這部分後面章節還會詳細講到,這裡先不管;隨後是thread_stack,又叫線程棧,它的作用就是保存線程需要運行的函數以及傳遞給該函數的參數,可以看到eip指向的函數:kernel_thread(thread_func *, void *)就是我們最終線程需要去執行的函數。至於其他的幾個參數,待會兒再說;最後是task_struct,它呢就是保存了線程的一些基本信息,比如線程名稱、優先順序、狀態等等。

三、線程的切換

  線程是怎麼切換的呢?或者換句話說,線程是怎麼被調度上CPU,又怎麼被調度下CPU的呢?這裡就不賣關子了,還記得我們線上程的初始化中,有一個ticks的變數麽?這個ticks變數在初始化時就被賦了一定的值。另一邊,在我們的系統中開啟了一個定時器中斷,這個中斷每隔一段時間就會進入中斷處理函數,在中斷處理函數中將當前線程的ticks減1,當ticks被減為0後就調用schedule函數將當前線程調下,將下一個就緒線程調度上CPU,否則便從中斷處理函數返回繼續執行當前線程的程式。

  現線上程的切換我們也講完了,不過我想你可能還是迷迷糊糊,心想就這?我還是不懂嘛。

  不急,我們還是帶入具體情況來一步一步分析。現在我們來假想這麼一種情況,假如我們的線程A的ticks已經減為0,那麼意味著線程A要被換下,而下一個線程B要被換上,讓我們來看一下線程A是如何切換到線程B的。先來看看schedule()這個函數,schedule()定義在thread.c文件中,這個函數就是調度函數。

/*實現任務調度*/
void schedule(void)
{
    //put_str("schedule\n");
    ASSERT(intr_get_status() == INTR_OFF);
    struct task_struct *cur = running_thread();
    if (cur->status == TASK_RUNNING) {
        ASSERT(!elem_find(&thread_ready_list, &cur->general_tag));
        list_append(&thread_ready_list, &cur->general_tag);
        cur->ticks = cur->priority;
        cur->status = TASK_READY;
    } else {
        /*阻塞等其他情況*/
    }

    ASSERT(!list_empty(&thread_ready_list));
    thread_tag = NU

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  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
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  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...