一種你用過卻不自知的設計模式——觀察者模式

来源:http://www.cnblogs.com/jasongj/archive/2016/06/12/5576450.html
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本文介紹了觀察者模式的概念,UML類圖,優缺點,實例分析以及觀察者模式(未)遵循的OOP原則。 ...


原創文章,轉載請務必將下麵這段話置於文章開頭處。
  本文轉發自Jason's Blog原文鏈接 http://www.jasongj.com/design_pattern/observer/

觀察者模式介紹

觀察者模式定義

觀察者模式又叫發佈-訂閱模式,它定義了一種一對多的依賴關係,多個觀察者對象可同時監聽某一主題對象,當該主題對象狀態發生變化時,相應的所有觀察者對象都可收到通知。

觀察者模式類圖

觀察者模式類圖如下(點擊可查看大圖)
Observer pattern class diagram

觀察者模式角色劃分

  • 主題,抽象類或介面,如上面類圖中的AbstractSubject
  • 具體主題,如上面類圖中的Subject1,Subject2
  • 觀察者,如上面類圖中的IObserver
  • 具體觀察者,如上面類圖中的Observer1,Observer2,Observer3

觀察者模式實例

實例介紹

獵頭或者HR往往會有很多職位信息,求職者可以在獵頭或者HR那裡註冊,當獵頭或者HR有新的崗位信息時,即會通知這些註冊過的求職者。這是一個典型的觀察者模式使用場景。

實例類圖

觀察者模式實例類圖如下(點擊可查看大圖)
Observer pattern example class diagram

實例解析

本例代碼可從作者Github下載

觀察者介面(或抽象觀察者,如本例中的ITalent)需要定義回調介面,如下

package com.jasongj.observer;

public interface ITalent {

  void newJob(String job);

}

具體觀察者(如本例中的JuniorEngineer,SeniorEngineer,Architect)在回調介面中實現其對事件的響應方法,如

package com.jasongj.observer;

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

public class Architect implements ITalent {
  
  private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(Architect.class);

  @Override
  public void newJob(String job) {
    LOG.info("Architect get new position {}", job);
  }

}

抽象主題類(如本例中的AbstractHR)定義通知觀察者介面,並實現增加觀察者和刪除觀察者方法(這兩個方法可被子類共用,所以放在抽象類中實現),如

package com.jasongj.subject;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

import com.jasongj.observer.ITalent;

public abstract class AbstractHR {

  protected Collection<ITalent> allTalents = new ArrayList<ITalent>();

  public abstract void publishJob(String job);

  public void addTalent(ITalent talent) {
    allTalents.add(talent);
  }

  public void removeTalent(ITalent talent) {
    allTalents.remove(talent);
  }

}

具體主題類(如本例中的HeadHunter)只需實現通知觀察者介面,在該方法中通知所有註冊的具體觀察者。代碼如下

package com.jasongj.subject;

public class HeadHunter extends AbstractHR {

  @Override
  public void publishJob(String job) {
    allTalents.forEach(talent -> talent.newJob(job));
  }

}

當主題類有更新(如本例中獵頭有新的招聘崗位)時,調用其通知介面即可將其狀態(崗位)通知給所有觀察者(求職者)

package com.jasongj.client;

import com.jasongj.observer.Architect;
import com.jasongj.observer.ITalent;
import com.jasongj.observer.JuniorEngineer;
import com.jasongj.observer.SeniorEngineer;
import com.jasongj.subject.HeadHunter;
import com.jasongj.subject.AbstractHR;

public class Client1 {

  public static void main(String[] args) {
    ITalent juniorEngineer = new JuniorEngineer();
    ITalent seniorEngineer = new SeniorEngineer();
    ITalent architect = new Architect();
    
    AbstractHR subject = new HeadHunter();
    subject.addTalent(juniorEngineer);
    subject.addTalent(seniorEngineer);
    subject.addTalent(architect);

    subject.publishJob("Top 500 big data position");
  }

}

觀察者模式優缺點

觀察者模式優點

  • 抽象主題只依賴於抽象觀察者
  • 觀察者模式支持廣播通信
  • 觀察者模式使信息產生層和響應層分離

觀察者模式缺點

  • 如一個主題被大量觀察者註冊,則通知所有觀察者會花費較高代價
  • 如果某些觀察者的響應方法被阻塞,整個通知過程即被阻塞,其它觀察者不能及時被通知

觀察者模式與OOP原則

已遵循的原則

  • 依賴倒置原則(主題類依賴於抽象觀察者而非具體觀察者)
  • 迪米特法則
  • 里氏替換原則
  • 介面隔離原則
  • 單一職責原則
  • 開閉原則

未遵循的原則

  • NA

Java設計模式系列


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