【Javafx】以樹狀列表的形式顯示類(TreeTableView控制項的使用)

来源:https://www.cnblogs.com/Wu-765279087/archive/2022/06/27/16375601.html
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使用Javafx插件的TreeTableView控制項,令一個類以樹狀表格的形式顯示。 ...


在使用Javafx插件開發作業項目時,我需要將房屋以樹狀表格的形式顯示出來。
實現的效果:

1、簡單介紹

在這裡簡單介紹一下我的程式中涉及到的類的屬性。

在我的程式中,需要顯示的類為House類。

House類的屬性如下所示。我需要將樓盤、房屋編號、購房合同編號、移交日期、所屬會員ID與備註顯示在表格中。

public class House implements Serializable
{
    String code = "";//房屋編號
    String houseName = "";//樓盤
    String houseNumber = "";//樓號
    String houseFloor = "";//樓層
    String roomNumber = "";//房間號
    String purchaseNumber = "";//購房合同編號
    String purchaseDate = "";//移交日期
    String add = "";//備註
    String houseOwnerID = "";//所屬會員ID
...下麵的代碼略

使用HouseList作為House的集合類。

public class HouseList implements Iterable<House>, Serializable
{
    public ArrayList<House> houselist = new ArrayList<>();

    /**
     * 添加一個房屋到列表
     * @param house 添加的房屋
     */
    public void add(House house)
    {
        this.houselist.add(house);
    }

    @Override
    public Iterator iterator()
    {
        return this.houselist.iterator();
    }
}

在Structure類中實例化一個HouseList對象。這個HouseList對象存儲有要顯示的房屋。

2、整體思路

我的整體的思路是:

在創建頁面時,Javafx會調用頁面的控制器(Controller)中的initialize()函數進行頁面的初始化。

因此,我在該函數中遍歷房屋列並完成樹表的創建。

3、具體實現

首先使用Scene Builder創建一個頁面,添加TreeTableView組件,並添加多個TreeTableColumn。

在右側視窗設置TreeTableView與每個TreeTableColumn的fx:id。
image
在項目中創建一個控制類(我將其命名為AdminInterface_House_Controller),並將剛纔創建的頁面的fxml文件中的Controller設置為這個類。

在創建的控制類中添加屬性。

註意:屬性的命名與剛纔設置的fx:id一致。

public class AdminInterface_House_Controller {
    @FXML
    private TreeTableView<House> table;
    @FXML
    private TreeTableColumn<House, String> houseTree_List;
    @FXML
    private TreeTableColumn<House, String> purchaseNumber_List;
    @FXML
    private TreeTableColumn<House, String> purchaseDate_List;
    @FXML
    private TreeTableColumn<House, String> add_List;
    @FXML
    private TreeTableColumn<House, String> houseOwnerID_List;
    @FXML
    private TreeTableColumn<House, String> code_List;
...下麵的代碼省略

在這個類中創建初始化方法。我們將在這個函數中完成完成樹表的創建。

@FXML
private void initialize() {
    
}

initialize()函數中,進行房屋遍歷,每次迴圈取出一間房屋。每次迴圈的流程圖如下所示:
image
為了減少initialize()中的代碼,我先定義了一個repeatText()方法。這個方法輸入一個ObservableList<TreeItem>與String,前者是一個占位房屋列表,後者是一個字元串。

這個函數判斷是否存在一個占位房屋的roomNumber變數與輸入的字元串相同。
如果存在,則說明輸入的字元串重覆,該函數輸出重覆位置。如果不存在,函數輸出-1。

private int repeatText(ObservableList<TreeItem<House>> list, String text){  
    //輸出-1代表不重覆,輸出其他自然數代表重覆位置,如0代表與第一個節點重覆  
    int i = -1;  
    House temp;  
    for (TreeItem<House> treeItem : list){  
        i++;  
        temp = treeItem.getValue();  
        if (text.equals(temp.getRoomNumber())){  
            //由於輸入的是占位房屋列表,只有roomNumber變數有值。所以只需要判斷text是否與roomNumber相同即可。
            //重覆  
            return i;  
        }  
    }  
    //不重覆  
    return -1;  
}  

為了便於創建占位房屋,我還在House類中重載了構造函數。

public House(String roomNumber){
    this.roomNumber = roomNumber;
}

initialize()函數的具體代碼較為複雜,具體如下所示。

@FXML  
private void initialize() {  
    //根節點root  
    TreeItem<House> root = new TreeItem<>( new House("房屋列表"));  
    //綁定root  
    table.setRoot(root);  
    root.setExpanded(true);  
    //遍歷房屋列表  
    for (House house : Structure.getStructure().houseList){  
        //對於取出的house  
        //取樓盤  
        //檢查重覆性  
        if (repeatText(root.getChildren(), house.getHouseName()) == -1){  
            //樓盤不重覆  
            //樓盤  
            //創建占位房屋,作為根節點的子節點  
            root.getChildren().add(new TreeItem<House>(new House(house.getHouseName())));  
            //樓號  
            int pos = root.getChildren().size()-1;  
            //創建占位房屋,作為子節點  
            root.getChildren().get(pos).setExpanded(true);  
            root.getChildren().get(pos).getChildren().add(  
                    new TreeItem<House>(new House(house.getHouseNumber()))  
            );  
            //樓層  
            //創建占位房屋,作為子節點  
            root.getChildren().get(pos).getChildren().get(0).setExpanded(true);  
            root.getChildren().get(pos).getChildren().get(0).getChildren().add(  
                    new TreeItem<House>(new House(house.getHouseFloor()))  
            );  
            //房屋存入  
            root.getChildren().get(pos).getChildren().get(0).getChildren()  
                    .get(0).setExpanded(true);  
            root.getChildren().get(pos).getChildren().get(0).getChildren()  
                    .get(0).getChildren().add(new TreeItem<House>(house));  
        }else {  
            //樓盤重覆  
            //樓盤在root中的位置nameRepeatPos  
            int nameRepeatPos = repeatText(root.getChildren(), house.getHouseName());  
            //檢查樓號重覆性  
            if (repeatText(root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren(), house.getHouseNumber()) == -1){  
                //樓盤重覆,但樓號不重覆  
                //樓號  
                root.getChildren().get(nameRepeatPos).setExpanded(true);  
                root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().add(  
                        new TreeItem<House>(new House(house.getHouseNumber()))  
                );  
                //樓層  
                int pos = root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().size()-1;  
                root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(pos).setExpanded(true);  
                root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(pos).getChildren().add(  
                        new TreeItem<House>(new House(house.getHouseFloor()))  
                );  
                //房屋存入  
                root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(pos).getChildren()  
                        .get(0).setExpanded(true);  
                root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(pos).getChildren()  
                        .get(0).getChildren().add(new TreeItem<House>(house));  
            }else {  
                //樓盤重覆,樓號重覆  
                //樓號在root中的位置numRepeatPos  
                int numRepeatPos = repeatText(root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren(), house.getHouseNumber());  
                //檢查樓層重覆性  
                if (repeatText(  
                        root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren()  
                        , house.getHouseFloor()) == -1){  
                    //樓盤重覆,樓號重覆,樓層不重覆  
                    root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).setExpanded(true);  
                    root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren().add(  
                            new TreeItem<House>(new House(house.getHouseFloor()))  
                    );  
                    //房屋存入  
                    int pos = root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren().size()-1;  
                    root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren()  
                            .get(pos).setExpanded(true);  
                    root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren()  
                            .get(pos).getChildren().add(new TreeItem<House>(house));  
                }else {  
                    //樓盤重覆,樓號重覆,樓層重覆  
                    //樓層root中的位置floorRepeatPos  
                    int floorRepeatPos = repeatText(  
                            root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren()  
                            , house.getHouseFloor());  
                    //房屋存入  
                    root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren()  
                            .get(floorRepeatPos).setExpanded(true);  
                    root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren()  
                            .get(floorRepeatPos).getChildren().add(new TreeItem<House>(house));  
                }  
            }  
        }  
    }  
    //向列表中添加條目  
    houseTree_List.setCellValueFactory((TreeTableColumn.CellDataFeatures<House, String> houseTemp) ->  
            new eadOnlyStringWrapper(houseTemp.getValue().getValue().getRoomNumber()));  
    purchaseNumber_List.setCellValueFactory((TreeTableColumn.CellDataFeatures<House, String> houseTemp) ->  
            new ReadOnlyStringWrapper(houseTemp.getValue().getValue().getPurchaseNumber()));  
    code_List.setCellValueFactory((TreeTableColumn.CellDataFeatures<House, String> houseTemp) ->  
            new ReadOnlyStringWrapper(houseTemp.getValue().getValue().getCode()));  
    houseOwnerID_List.setCellValueFactory((TreeTableColumn.CellDataFeatures<House, String> houseTemp) ->  
            new ReadOnlyStringWrapper(houseTemp.getValue().getValue().getHouseOwnerID()));  
    add_List.setCellValueFactory((TreeTableColumn.CellDataFeatures<House, String> houseTemp) ->  
            new ReadOnlyStringWrapper(houseTemp.getValue().getValue().getAdd()));  
    purchaseDate_List.setCellValueFactory((TreeTableColumn.CellDataFeatures<House, String> houseTemp) ->  
            new ReadOnlyStringWrapper(houseTemp.getValue().getValue().getPurchaseDate()));  
  
}  

最後運行就可以達到樹表的效果。

4、未來優化

由於時間比較緊張,這個部分還有很大的優化空間。由於樹表計算部分設置在控制器的初始化函數中,因此每次打開房屋頁面都要重新計算樹表,在房屋數量較多時,這會造成性能浪費。因此,可以在創建每個新房屋時,將該房屋加入樹表中,並將這個樹表儲存起來。每次打開頁面時便免去了複雜的計算。


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