【Javafx】以樹狀列表的形式顯示類(TreeTableView控制項的使用)

来源:https://www.cnblogs.com/Wu-765279087/archive/2022/06/27/16375601.html
-Advertisement-
Play Games

使用Javafx插件的TreeTableView控制項,令一個類以樹狀表格的形式顯示。 ...


在使用Javafx插件開發作業項目時,我需要將房屋以樹狀表格的形式顯示出來。
實現的效果:

1、簡單介紹

在這裡簡單介紹一下我的程式中涉及到的類的屬性。

在我的程式中,需要顯示的類為House類。

House類的屬性如下所示。我需要將樓盤、房屋編號、購房合同編號、移交日期、所屬會員ID與備註顯示在表格中。

public class House implements Serializable
{
    String code = "";//房屋編號
    String houseName = "";//樓盤
    String houseNumber = "";//樓號
    String houseFloor = "";//樓層
    String roomNumber = "";//房間號
    String purchaseNumber = "";//購房合同編號
    String purchaseDate = "";//移交日期
    String add = "";//備註
    String houseOwnerID = "";//所屬會員ID
...下麵的代碼略

使用HouseList作為House的集合類。

public class HouseList implements Iterable<House>, Serializable
{
    public ArrayList<House> houselist = new ArrayList<>();

    /**
     * 添加一個房屋到列表
     * @param house 添加的房屋
     */
    public void add(House house)
    {
        this.houselist.add(house);
    }

    @Override
    public Iterator iterator()
    {
        return this.houselist.iterator();
    }
}

在Structure類中實例化一個HouseList對象。這個HouseList對象存儲有要顯示的房屋。

2、整體思路

我的整體的思路是:

在創建頁面時,Javafx會調用頁面的控制器(Controller)中的initialize()函數進行頁面的初始化。

因此,我在該函數中遍歷房屋列並完成樹表的創建。

3、具體實現

首先使用Scene Builder創建一個頁面,添加TreeTableView組件,並添加多個TreeTableColumn。

在右側視窗設置TreeTableView與每個TreeTableColumn的fx:id。
image
在項目中創建一個控制類(我將其命名為AdminInterface_House_Controller),並將剛纔創建的頁面的fxml文件中的Controller設置為這個類。

在創建的控制類中添加屬性。

註意:屬性的命名與剛纔設置的fx:id一致。

public class AdminInterface_House_Controller {
    @FXML
    private TreeTableView<House> table;
    @FXML
    private TreeTableColumn<House, String> houseTree_List;
    @FXML
    private TreeTableColumn<House, String> purchaseNumber_List;
    @FXML
    private TreeTableColumn<House, String> purchaseDate_List;
    @FXML
    private TreeTableColumn<House, String> add_List;
    @FXML
    private TreeTableColumn<House, String> houseOwnerID_List;
    @FXML
    private TreeTableColumn<House, String> code_List;
...下麵的代碼省略

在這個類中創建初始化方法。我們將在這個函數中完成完成樹表的創建。

@FXML
private void initialize() {
    
}

initialize()函數中,進行房屋遍歷,每次迴圈取出一間房屋。每次迴圈的流程圖如下所示:
image
為了減少initialize()中的代碼,我先定義了一個repeatText()方法。這個方法輸入一個ObservableList<TreeItem>與String,前者是一個占位房屋列表,後者是一個字元串。

這個函數判斷是否存在一個占位房屋的roomNumber變數與輸入的字元串相同。
如果存在,則說明輸入的字元串重覆,該函數輸出重覆位置。如果不存在,函數輸出-1。

private int repeatText(ObservableList<TreeItem<House>> list, String text){  
    //輸出-1代表不重覆,輸出其他自然數代表重覆位置,如0代表與第一個節點重覆  
    int i = -1;  
    House temp;  
    for (TreeItem<House> treeItem : list){  
        i++;  
        temp = treeItem.getValue();  
        if (text.equals(temp.getRoomNumber())){  
            //由於輸入的是占位房屋列表,只有roomNumber變數有值。所以只需要判斷text是否與roomNumber相同即可。
            //重覆  
            return i;  
        }  
    }  
    //不重覆  
    return -1;  
}  

為了便於創建占位房屋,我還在House類中重載了構造函數。

public House(String roomNumber){
    this.roomNumber = roomNumber;
}

initialize()函數的具體代碼較為複雜,具體如下所示。

@FXML  
private void initialize() {  
    //根節點root  
    TreeItem<House> root = new TreeItem<>( new House("房屋列表"));  
    //綁定root  
    table.setRoot(root);  
    root.setExpanded(true);  
    //遍歷房屋列表  
    for (House house : Structure.getStructure().houseList){  
        //對於取出的house  
        //取樓盤  
        //檢查重覆性  
        if (repeatText(root.getChildren(), house.getHouseName()) == -1){  
            //樓盤不重覆  
            //樓盤  
            //創建占位房屋,作為根節點的子節點  
            root.getChildren().add(new TreeItem<House>(new House(house.getHouseName())));  
            //樓號  
            int pos = root.getChildren().size()-1;  
            //創建占位房屋,作為子節點  
            root.getChildren().get(pos).setExpanded(true);  
            root.getChildren().get(pos).getChildren().add(  
                    new TreeItem<House>(new House(house.getHouseNumber()))  
            );  
            //樓層  
            //創建占位房屋,作為子節點  
            root.getChildren().get(pos).getChildren().get(0).setExpanded(true);  
            root.getChildren().get(pos).getChildren().get(0).getChildren().add(  
                    new TreeItem<House>(new House(house.getHouseFloor()))  
            );  
            //房屋存入  
            root.getChildren().get(pos).getChildren().get(0).getChildren()  
                    .get(0).setExpanded(true);  
            root.getChildren().get(pos).getChildren().get(0).getChildren()  
                    .get(0).getChildren().add(new TreeItem<House>(house));  
        }else {  
            //樓盤重覆  
            //樓盤在root中的位置nameRepeatPos  
            int nameRepeatPos = repeatText(root.getChildren(), house.getHouseName());  
            //檢查樓號重覆性  
            if (repeatText(root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren(), house.getHouseNumber()) == -1){  
                //樓盤重覆,但樓號不重覆  
                //樓號  
                root.getChildren().get(nameRepeatPos).setExpanded(true);  
                root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().add(  
                        new TreeItem<House>(new House(house.getHouseNumber()))  
                );  
                //樓層  
                int pos = root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().size()-1;  
                root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(pos).setExpanded(true);  
                root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(pos).getChildren().add(  
                        new TreeItem<House>(new House(house.getHouseFloor()))  
                );  
                //房屋存入  
                root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(pos).getChildren()  
                        .get(0).setExpanded(true);  
                root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(pos).getChildren()  
                        .get(0).getChildren().add(new TreeItem<House>(house));  
            }else {  
                //樓盤重覆,樓號重覆  
                //樓號在root中的位置numRepeatPos  
                int numRepeatPos = repeatText(root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren(), house.getHouseNumber());  
                //檢查樓層重覆性  
                if (repeatText(  
                        root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren()  
                        , house.getHouseFloor()) == -1){  
                    //樓盤重覆,樓號重覆,樓層不重覆  
                    root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).setExpanded(true);  
                    root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren().add(  
                            new TreeItem<House>(new House(house.getHouseFloor()))  
                    );  
                    //房屋存入  
                    int pos = root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren().size()-1;  
                    root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren()  
                            .get(pos).setExpanded(true);  
                    root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren()  
                            .get(pos).getChildren().add(new TreeItem<House>(house));  
                }else {  
                    //樓盤重覆,樓號重覆,樓層重覆  
                    //樓層root中的位置floorRepeatPos  
                    int floorRepeatPos = repeatText(  
                            root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren()  
                            , house.getHouseFloor());  
                    //房屋存入  
                    root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren()  
                            .get(floorRepeatPos).setExpanded(true);  
                    root.getChildren().get(nameRepeatPos).getChildren().get(numRepeatPos).getChildren()  
                            .get(floorRepeatPos).getChildren().add(new TreeItem<House>(house));  
                }  
            }  
        }  
    }  
    //向列表中添加條目  
    houseTree_List.setCellValueFactory((TreeTableColumn.CellDataFeatures<House, String> houseTemp) ->  
            new eadOnlyStringWrapper(houseTemp.getValue().getValue().getRoomNumber()));  
    purchaseNumber_List.setCellValueFactory((TreeTableColumn.CellDataFeatures<House, String> houseTemp) ->  
            new ReadOnlyStringWrapper(houseTemp.getValue().getValue().getPurchaseNumber()));  
    code_List.setCellValueFactory((TreeTableColumn.CellDataFeatures<House, String> houseTemp) ->  
            new ReadOnlyStringWrapper(houseTemp.getValue().getValue().getCode()));  
    houseOwnerID_List.setCellValueFactory((TreeTableColumn.CellDataFeatures<House, String> houseTemp) ->  
            new ReadOnlyStringWrapper(houseTemp.getValue().getValue().getHouseOwnerID()));  
    add_List.setCellValueFactory((TreeTableColumn.CellDataFeatures<House, String> houseTemp) ->  
            new ReadOnlyStringWrapper(houseTemp.getValue().getValue().getAdd()));  
    purchaseDate_List.setCellValueFactory((TreeTableColumn.CellDataFeatures<House, String> houseTemp) ->  
            new ReadOnlyStringWrapper(houseTemp.getValue().getValue().getPurchaseDate()));  
  
}  

最後運行就可以達到樹表的效果。

4、未來優化

由於時間比較緊張,這個部分還有很大的優化空間。由於樹表計算部分設置在控制器的初始化函數中,因此每次打開房屋頁面都要重新計算樹表,在房屋數量較多時,這會造成性能浪費。因此,可以在創建每個新房屋時,將該房屋加入樹表中,並將這個樹表儲存起來。每次打開頁面時便免去了複雜的計算。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 巨集任務和微任務的隊列入門知識,可以參考之前的文章: JavaScript的事件迴圈機制 巨集任務和微任務在前端面試中,被經常提及到,包括口頭和筆試題 async && await概念 async 使用async關鍵字聲明的函數,是AsyncFunction構造函數的實例,在async函數體內,可以使用 ...
  • 簡介 WebSocket 是雙工的,他支持在客戶端和伺服器之間互相發送文本或二進位消息流,除此功能以外,它還提供了更為複雜的附加擴展: 連接協商和同源策略實施 與現有HTTP基礎設施的互相操作性 面向消息的通信和高效的消息框架 這一點與Socket不同,Socket算是面向位元組,他沒有消息頭、消息尾 ...
  • hi,我是桑小榆,坐在電腦桌旁肝了幾小時的linux服務實現負載均衡等等,乘著還有點時間把消息中間件的內容整理了下,比如現有ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ、Kafka等常見的消息中間件的各有千秋,以及運用較多的RabbitMQ為例出現的高頻知識內容。 公司生產環境用的是什麼消息 ...
  • 前言 在微服務架構中,1個系統會被拆分為了很多個微服務。 如果每1個微服務都直接對外暴露出來,讓用戶直接訪問這些微服務; 那麼如何對用戶的身份和許可權進行鑒定?如何對微服務中的訪問流量進行限流? 此時我們需要1個統一的入口(網關服務)以上問題將迎刃而解; 一、服務網關(Gateway)簡介 微服務的網 ...
  • 前言 微服務是一種拆分之後分而治之和分而動態強化之的思想; 把一股防禦力量拆分為海、陸、空軍; 在戰時可以在敵人侵犯海域時強化海軍力量, 可以在遇到空襲時強化空軍力量, 可以在在敵人登陸時強化陸軍力量,以對來犯之敵; 在和平時期還可以進行針對性管理; 為什麼要將1個整體的應用程式,拆分成1堆無法再繼 ...
  • 目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...
  • 本篇代碼提供者: 青燈教育-巳月老師 知識點: 動態數據抓包 requests發送請求 json數據解析 開發環境: 運行代碼 python 3.8 輔助敲代碼 pycharm 2021.2 第三方模塊 requests 如果安裝python第三方模塊: win + R 輸入 cmd 點擊確定, 輸 ...
  • MySQL有兩個核心的知識點,索引和鎖。前幾篇文章已經詳細講解了MySQL索引實現機制,今天再一起學習一下MySQL的鎖。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...