合宙AIR32F103CBT6開發板上手報告

来源:https://www.cnblogs.com/milton/archive/2022/06/25/16411228.html
-Advertisement-
Play Games

2022年6月初合宙新上市了 Air32F103 系列 MCU, 分 Air32F103CBT6 和 Air32F103CCT6 兩個型號, 分別是 32K RAM + 128K FLASH 和 32K RAM + 256K FLASH, 支持的最高主頻216MHz, 可以Pin2Pin替換STM3... ...


2022年6月初合宙新上市了 AIR32F103 系列 MCU, 市面上 STM32F103 的克隆軍隊又增加了新的一員.

這次不知道是哪家的貼牌, 分 AIR32F103CBT6 和 AIR32F103CCT6 兩個型號, 分別是 32K RAM + 128K FLASH 和 32K RAM + 256K FLASH, 支持的最高主頻比較亮眼, 都是216MHz, 硬體上可以Pin2Pin替換STM32F103 LQFP48, 可以換貼到Bluepill這類開發板上, 可玩性很高.

CBT6的開發板一上市就買了兩塊, 收到好久了, 因為疫情和日常事情比較多, 一直沒時間試. 趁周末把功課做了.

硬體

開發板

PCB動態結構圖 https://wiki.luatos.com/_static/bom/Air32F103.html

貼票孔形式的PCB封裝, 一貫不變的尺寸和對我來說沒啥用的那麼多VCC和GND. 5x2雙排針的設計便於當成各種Link使用

雙排針焊接

雙排針的焊接對於完美主義者是個挑戰, 因為排針與板子之間有空隙, 容易焊偏焊歪, 這裡介紹一個簡單的方法, 就是兩邊各墊一片對折的紙稍微固定一下, 讓排針位置擺正, 露出一對pin

把這對pin焊好後就可以把紙抽掉焊剩下的, 這樣就非常正了.

飛線

根據板子的PCB, 未引出的Pin有:

  • PA11, PA12, 在type-c口
  • PB2, PB10, PB11 板載LED

其中PB2是BOOT1可以不需要, 其他四個可以通過飛線引出, 下圖供參考, 需要一定的焊接技術, 沒經驗的請勿嘗試.

燒錄工具

像STM32一樣, 可以用各種link: ST-Link, DAP-Link, JLink

開發板自帶DAP-Link固件, 如果買兩塊, 就可以用一片燒錄另一片.

軟體

這裡只說Windows下的環境吧, 需要的軟體主要是 Keil5 MDK, STM32F103的SPL庫, 對應AIR32F103的下載演算法文件. 如果使用ST-Link, 還需要用於燒錄的 ST-LINK Utility.

Keil5 MDK

下載和安裝在網上有很多說明, 不介紹了

從ST官網下載 ST-LINK Utility 或 st-link驅動, 不安裝無法使用 st-link

下載演算法文件, Keil晶元型號庫

https://gitee.com/openLuat/luatos-soc-air32f103/tree/master/AIR_Jlink_Keil

這個鏈接下有: CBT6和CCT6的flash演算法文件, Keil晶元型號庫, DAP-Link固件

DAP-Link使用

開發板出廠預設為daplink固件, 固件支持調試下載功能, 並且支持U盤模式燒錄和虛擬串口, WIKI上的使用說明 https://wiki.luatos.com/chips/air32f103/board.html#id2 這上面已經介紹得很清楚.

作為DAP-Link使用的連線說明

  • 中間綠色的燈指示與被連接設備的通信情況
  • PB14為SWDIO
  • PB13為SWCLK
  • PB0為複位控制
  • PA2為虛擬串口TX
  • PA3為虛擬串口RX

註意: 板子上的SWDIO和SWCLK是作為下位機使用的燒錄口, 作為上位機使用要用PB13和PB14.

作為下位機使用的連線說明

  • 板子雙排針在背面的一排就是燒錄調試用的SWD口, 根據標識使用3.3V, GND, SWDIO, SWCLK連接上位機就可以.
  • 如果使用AIR32F103開發板分別作為上位機下位機連接, 在Kei MDK的Debug頁直接點擊CMSIS-DAP Debugger的Settings時, 會提示SWD/JTAG Communication Failure的錯誤. 需要在按Settings按鈕前, 按住下位機的RST按鈕, 之後再點Settings按鈕, 就能正確檢測.

開發說明

因為等價於 STM32F103 以及國內一眾XX32F103的克隆大軍, 參考 STM32F103 的項目進行開發即可, 這方面資料已經多的不能再多了. 可以參考之前寫的一些文章 STM32

鏈接


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前言 Steam是由美國電子游戲商Valve於2003年9月12日推出的數字發行平臺,被認為是電腦游戲界最大的數位發行平臺之一,Steam平臺是全球最大的綜合性數字發行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟體。 而每周的steam會開啟了一輪特惠,可以讓游戲打折,而玩家就會 ...
  • Hi,大家好,我是Mic 一個工作5年的粉絲找到我。 他說: “Mic老師,你要是能回答出這個問題,我就佩服你” 我當場就懵了,現在打賭都這麼隨意了嗎? 我問他問題是什麼,他說“Kafka如何避免重覆消費的問題!” 下麵看看普通人和高手的回答! 普通人: Kafka怎麼避免重覆消費就是我們可以通過 ...
  • 前言 今天給大家分享一下我自己寫的筆記,純純的都是乾貨,關於字好像也能看。這是我學python整理出來的一些資料,希望對大家 有用。想要更多的資料那就的給一個關註了… python學習交流Q群:903971231### #導入Counter from collections import Count ...
  • Zookeeper3.7源碼剖析 能力目標 掌握Zookeeper中Session的管理機制 能基於Client進行Debug測試Session創建/刷新操作 能搭建Zookeeper集群源碼配置 掌握集群環境下Leader選舉啟動過程 能說出Zookeeper選舉過程中的概念 能說出Zookeep ...
  • 表弟大學快畢業了,學了一個學期Python居然還不會寫學生管理系統,真的給我丟臉啊,教他又不肯學,還讓我直接給他寫,我真想兩巴掌上去,最終還是寫了給他,誰讓他是我表弟呢,關鍵時候還是得幫他一把! 寫完了放在那也是放著,所以今天分享給大家吧! 話不多說,咱們直接開始吧! 代碼解析 一、登錄頁面 1、定 ...
  • 領域邏輯 & 應用邏輯 如前所述,領域驅動設計中的業務邏輯分為兩部分(層):領域邏輯和應用邏輯: 領域邏輯由系統的核心領域規則組成,應用邏輯實現應用特定的用例 雖然定義很明確,但實現起來可能並不容易。您可能無法決定哪些代碼應該位於應用程式層,哪些代碼應該位於領域層。本節試圖解釋其中的差異 多個應用程 ...
  • 用例演示 - 創建實體 本節將演示一些示例用例並討論可選場景。 創建實體 從實體/聚合根類創建對象是實體生命周期的第一步。聚合/聚合根規則和最佳實踐部分 建議為Entity類創建一個主構造函數,以保證創建一個有效的實體。因此,無論何時我們需要創建實體的實例,我們都應該使用那個構造函數 參見下麵的問題 ...
  • 痞子衡嵌入式半月刊: 第 57 期 這裡分享嵌入式領域有用有趣的項目/工具以及一些熱點新聞,農曆年分二十四節氣,希望在每個交節之日準時發佈一期。 本期刊是開源項目(GitHub: JayHeng/pzh-mcu-bi-weekly),歡迎提交 issue,投稿或推薦你知道的嵌入式那些事兒。 上期回顧 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...