rust web 的自定義extract獲取jwt

来源:https://www.cnblogs.com/htsky/archive/2022/06/22/16402444.html
-Advertisement-
Play Games

python基礎02 條件控制 python條件語句是通過一條或多條語句的執行結果(Ture或者False)來執行的代碼塊 python中用elif代替了else if,所以if語句的關鍵字為:if-elif-else。 註意 每個條件後面都要用冒號:,表示接下來是滿足條件後要執行的語句塊 使用縮進 ...


剛開始學習rust的時候,web框架一大堆,感覺無所適從。有的框架類似於 springboot里註解的方式 使用巨集,有的是用函數的方式。

隨著非同步框架 tokio地位的穩固,axum是一個不錯的選擇。axum採用的是函數的方式。

其實框架里是寫好的驗證處理程式的。源碼里有基本驗證和令牌驗證兩種方式。

原來有的令牌驗證,一是欄位不能重新定義,二是欄位的值分為兩部分。如果前端的人不是深究過http協議,估計會罵街。

前端提交了用戶名和密碼後,得到了 jwt。後續業務中,將jwt放置到 商量好 的自定義header里即可。

以令牌里只涉及 用戶ID 和 過期時間 為例 定義 Claims。

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
pub struct Claims {
    uid: String,
    exp: u64,  // Unix stamp at expired time
}

impl std::fmt::Display for Claims {
    fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
        write!(f, "{}", self)
    }
}

提取 jwt  獲得 claims, 自定義的header為 "x-token"

// 處理從 header獲取自定義欄位的 jwt,並驗證。
#[async_trait]
impl<B> axum::extract::FromRequest<B> for Claims
where
    B: Send
{
    type Rejection = AuthError;

    async fn from_request(req: &mut RequestParts<B>) -> Result<Self, Self::Rejection> {
        let token = req.headers()
            .get("x-token") 
            .map(|x| x.to_str().unwrap_or(""))
            .unwrap_or("");
        tracing::info!(token);
        if token.is_empty() {
            return Err(AuthError::TokenNone);
        }
        let token_data = jsonwebtoken::decode::<Claims>(token,
                 &DecodingKey::from_secret(&crate::config::ARGS.get().unwrap().secret.as_bytes()), &Validation::default())
            .map_err(|_| AuthError::TokenInvalid)?;  //
        Ok(token_data.claims)
    }
}

處理程式。payload是具體業務數據。需要驗證提交的jwt時,參數裡加入 claims,就這麼簡單。

// handler
pub async fn auth_jwt(axum::Json(payload): axum::Json<AuthUser>, claims: Claims) -> Result<String, AuthError> {
    tracing::info!("claim is {:?}", claims);

    Ok(format!("jwt ok, uid is {},user data {} {}", claims.uid, payload.username, payload.password))
}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前言 : 組件系統是Vue.js其中一個重要的概念,它提供了一種抽象,讓我們可以使用獨立可復用的小組件來構建大型應用,任意類型的應用界面都可以抽象為一個組件樹。 現在基於vue的UI組件庫有很多,比如iview,element-ui等。但有時候這些組件庫滿足不了我們的開發需求,這時候我們就需要自己寫 ...
  • Vue 3.x基礎 模版 <template> // html </template> <script setup> // setup API // ... </script> <style> // css </style> setup API 變數(響應式) // 基本數據類型 let refVa ...
  • 這裡給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 1. ref的使用 ref 接受一個原始值,返回一個具有響應式的對象,對象有一個value屬性,其值就是所傳遞的原始值。 ref是做的一個拷貝關係,修改對象msg的值,不會影響對象obj,視圖會發生變化。 import { ref } f ...
  • 引言 本篇文章主要介紹的是關於CSS Sandbox的一些事情,為什麼要介紹這個呢?在我們日常的開發中,樣式問題其實一直是一個比較耗時的事情,一方面我們根據 UI 稿不斷的去調整,另一方面隨著項目越來越大可能哪一次開發就發現——誒,我的樣式怎麼不起作用了,亦或是怎麼被另一個樣式所覆蓋了。原因可能有很 ...
  • 1 前言 在嵌入式MCU軟體開發過程中,程式任務調度架構的搭建尤為重要,直接關係到該程式能支持多少功能(隨著功能越多系統響應能力越弱,好的任務調度架構能夠在保持相同的系統響應能力前提下支持更多的功能),下麵介紹三種常用的程式任務調度框架設計方案: 前後臺順序執行法 時間片論法 操作系統 2 程式框架 ...
  • 目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...
  • 前言 我們在學習機器學習相關內容時,一般是不需要我們自己去爬取數據的,因為很多的演算法學習很友好的幫助我們打包好了相關數據,但是這並不代表我們不需要進行學習和瞭解相關知識。在這裡我們瞭解三種數據的爬取:鮮花/明星圖像的爬取、中國藝人圖像的爬取、股票數據的爬取。分別對著三種爬蟲進行學習和使用。 體會 個 ...
  • 03數值計算(V) 1. 計算矩形面積 類型:數值運算 描述 用戶輸入矩形的長和寬,計算其面積並輸出。 a = eval(input()) #輸入整數字元串,轉換為整數;輸入浮點數字元串,轉換為浮點數 b = float(input()) #輸入整數和浮點數,都轉換為浮點數 c = int(inpu ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • Dapr Outbox 是1.12中的功能。 本文只介紹Dapr Outbox 執行流程,Dapr Outbox基本用法請閱讀官方文檔 。本文中appID=order-processor,topic=orders 本文前提知識:熟悉Dapr狀態管理、Dapr發佈訂閱和Outbox 模式。 Outbo ...
  • 引言 在前幾章我們深度講解了單元測試和集成測試的基礎知識,這一章我們來講解一下代碼覆蓋率,代碼覆蓋率是單元測試運行的度量值,覆蓋率通常以百分比表示,用於衡量代碼被測試覆蓋的程度,幫助開發人員評估測試用例的質量和代碼的健壯性。常見的覆蓋率包括語句覆蓋率(Line Coverage)、分支覆蓋率(Bra ...
  • 前言 本文介紹瞭如何使用S7.NET庫實現對西門子PLC DB塊數據的讀寫,記錄了使用電腦模擬,模擬PLC,自至完成測試的詳細流程,並重點介紹了在這個過程中的易錯點,供參考。 用到的軟體: 1.Windows環境下鏈路層網路訪問的行業標準工具(WinPcap_4_1_3.exe)下載鏈接:http ...
  • 從依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle, DIP)到控制反轉(Inversion of Control, IoC)再到依賴註入(Dependency Injection, DI)的演進過程,我們可以理解為一種逐步抽象和解耦的設計思想。這種思想在C#等面向對象的編 ...
  • 關於Python中的私有屬性和私有方法 Python對於類的成員沒有嚴格的訪問控制限制,這與其他面相對對象語言有區別。關於私有屬性和私有方法,有如下要點: 1、通常我們約定,兩個下劃線開頭的屬性是私有的(private)。其他為公共的(public); 2、類內部可以訪問私有屬性(方法); 3、類外 ...
  • C++ 訪問說明符 訪問說明符是 C++ 中控制類成員(屬性和方法)可訪問性的關鍵字。它們用於封裝類數據並保護其免受意外修改或濫用。 三種訪問說明符: public:允許從類外部的任何地方訪問成員。 private:僅允許在類內部訪問成員。 protected:允許在類內部及其派生類中訪問成員。 示 ...
  • 寫這個隨筆說一下C++的static_cast和dynamic_cast用在子類與父類的指針轉換時的一些事宜。首先,【static_cast,dynamic_cast】【父類指針,子類指針】,兩兩一組,共有4種組合:用 static_cast 父類轉子類、用 static_cast 子類轉父類、使用 ...
  • /******************************************************************************************************** * * * 設計雙向鏈表的介面 * * * * Copyright (c) 2023-2 ...
  • 相信接觸過spring做開發的小伙伴們一定使用過@ComponentScan註解 @ComponentScan("com.wangm.lifecycle") public class AppConfig { } @ComponentScan指定basePackage,將包下的類按照一定規則註冊成Be ...
  • 操作系統 :CentOS 7.6_x64 opensips版本: 2.4.9 python版本:2.7.5 python作為腳本語言,使用起來很方便,查了下opensips的文檔,支持使用python腳本寫邏輯代碼。今天整理下CentOS7環境下opensips2.4.9的python模塊筆記及使用 ...