Vue 3.x基礎

来源:https://www.cnblogs.com/zh1q1/archive/2022/06/22/16399735.html
-Advertisement-
Play Games

Vue 3.x基礎 模版 <template> // html </template> <script setup> // setup API // ... </script> <style> // css </style> setup API 變數(響應式) // 基本數據類型 let refVa ...


Vue 3.x基礎

模版

<template>
    // html
</template>

<script setup>
    // setup API
    // ...
</script>

<style>
    // css
</style>

setup API

變數(響應式)

// 基本數據類型
let refValue = ref(1)
console.log(refValue.value) // 1

// 複雜數據類型
let reactiveValue = reactive({ a: 1, b: 2 })
console.log(reactiveValue) // { a: 1, b: 2 }

// 解構toRefs,一般用於reacative創建的變數
const { a, b } = toRefs(reactiveValue)
console.log(a, b) // 1, 2

函數

// 創建
const changeValue = (v) => {
    refValue.value = v
    console.log(v) // 1
}
// 調用
changeValue(1)

生命周期

選項式 API Setup API 調用時機
beforeCreate Not needed* #
created Not needed* #
beforeMount onBeforeMount(常用) 在掛載開始之前被調用:相關的 render 函數首次被調用。
mounted onMounte(常用) 組件掛載時調用
beforeUpdate onBeforeUpdate 數據更新之前調用,此時DOM還未更新
updated onUpdated DOM 重新渲染和打補丁,此時DOM已更新,不要在該鉤子函數里更新數據。
beforeUnmount onBeforeUnmount 在卸載組件實例之前調用。此時Vue實例仍是正常的。
unmounted onUnmounted 卸載組件實例後調用,組件實例的所有指令、事件偵聽器都被移、子組件實例都會被卸載。
activated onActivated 被 keep-alive 緩存的組件激活時調用。
deactivated onDeactivated 被 keep-alive 緩存的組件停用時調用。
errorCaptured onErrorCaptured 當捕獲一個來自子孫組件的錯誤時被調用,此鉤子可以返回 false 以阻止該錯誤繼續向上傳播。
renderTracked onRenderTracked #
renderTriggered onRenderTriggered #

註意:因為 setup 是++圍繞 beforeCreate 和 created++ 生命周期鉤子運行的,所以不需要顯式地定義它們。換句話說,在這些鉤子中編寫的任何代碼都應該直接在 setup 函數中編寫。

<script setup>
onMounted(() => {
    console.log('Component is mounted!')
})
// ...
</script>

計算屬性、偵聽器

<script setup>
// 定義一個計算屬性,計算年齡是否為18
const ageIs18 = computed(() => {
  return age.value === 18
})

// 定義一個watch偵聽器,監控count變化
watch(count, (nV, oV) => {
  console.log(nV, oV)
})
</script>

路由

<!-- router.js -->

import { createRouter, createWebHashHistory } from 'vue-router'

const routes = [
  {
    path: '/',
    redirect: '/home'
    // component: () => import('../pages/home.vue') // 組件懶載入
  }
  ...
]

// 創建路由實例
const router = createRouter({
  history: createWebHashHistory(), // 使用 hash 模式
  routes, // `routes: routes` 的縮寫
})

export default router
<!-- main.js -->

import { createApp } from 'vue'
import router from './router'
...

const app = createApp(App)
app.use(router) // 掛載路由到Vue
<!-- pages/home.vue -->

<script setup>
    import { useRouter } from 'vue-router'
    
    // useRouter()用於獲取路由對象
    const router = useRouter()
    router.push({ path: '/next' })

    // useRoute()用於獲取當前路由對象
    const route = useRoute()
    const query = route.query
</script>

pinia

Vuex替代品,全局數據管理器

<!-- pinia/user.js -->

import { defineStore } from 'pinia'
import { ref, computed, reactive } from 'vue';

// useStore 可以是 useUser、useCart 之類的任何東西
// 第一個參數是應用程式中 store 的唯一 id
export const usePiniaStore = defineStore('user', () => {
  // vue3 setup編程模式,讓結構更加扁平化
  const _this = window.$this

  // state
  const userId = ref('111122')
  const userData = ref(null)

  // action
  const getUser = async () => {
    const res = await _this.$api.getId()
    userData.value = res.data
  }
  
  // getter
  const userName = computed(() => userData.value.id + ' ---- ')

  // 導出
  return { userData, userName, getUser, userId }
})
<!-- pages/user.vue -->

<script setup>
    import { usePiniaStore } from '../pinia/user.js'
    
    // 使用pinia user module
    const useStore = usePiniaStore()
    // 解構state
    const { userData, userName, userId } = storeToRefs(useStore)
    // 直接調用pinia函數
    useStore.getUser()
    // 直接賦值
    userId.value = 'aaa'
    console.log(`userStore:`, userId.value, userData.value)
</script>

本文來自博客園,作者:吳知木,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/zh1q1/p/16399735.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 開發者們,你希望用戶如何獲取新聞? 有的人靠手機彈窗知天下事,有的人則在新聞應用中盡覽每一篇文章;有的人一目十行,有的人則喜歡細細咀嚼;有的人主動探索,有的人則想要應用投其所好。 科技在不斷刷新著用戶獲取新聞的方式,與此同時,用戶自身也在發出新的獲知需求。HMS Core新聞行業解決方案,為新聞行業 ...
  • 今天繼續是對後臺管理部分的一個操作,但是快要結束了,今天結束,明天會進入一個從Vue以來,另外一個名聲顯著的東西了,一隻耳聞從未見識,而且十分的炫酷 他就是 數據可視化Echarts,迫不及待瞭解了 11.銷售屬性添加 當我們點擊添加就,應該把添加的放到table裡面來,table裡面每一行數據是一 ...
  • JavaScript 介紹 Javascript 語言誕生主要是完成頁面的數據驗證。因此它運行在客戶端,需要運行瀏覽器來解析執行 JavaScript 代碼。 JS 是 Netscape 網景公司的產品,最早取名為 LiveScript;為了吸引更多 java 程式員。更名為 JavaScript。 ...
  • watch是監聽某個變數或者屬性的變化,並執行相應的回調函數,通常是一個變數的變化決定多個變數的變化,watch可以進行非同步操作,但不支持緩存。一個偵聽器對應一條數據,當偵聽的數據發生變化是,watch才會執行對應的方法(一對一) computed計算屬性是依賴已有的變數來計算一個目標變數,大多數情 ...
  • 1、所謂數據響應式就是能夠使數據變化可以被檢測並對這種變化做出響應的機制。 2、MVVM框架要解決的一個核心問題是連接數據層和視圖層,通過數據驅動應用,數據變化,視圖更新,要做到這點的就需要對數據做響應式處理,這樣一旦數據發生變化就可以立即做出更新處理。 3、以vue為例說明,通過數據響應式加上虛擬 ...
  • 路由懶載入:有效拆分App尺寸,訪問時才非同步載入 keep-alive組件緩存:避免重覆創建組件實例,且能保留緩存組件狀態 使用v-show復用DOM:避免重覆創建組件 v-for遍歷避免同時使用v-if 長列表性能優化:如果是大數據長列表,可採用虛擬滾動(不會將所有內容渲染,只是把可是區域渲染), ...
  • 泛型 指在定義函數、介面或類的時候,不預先指定具體的類型,而在使用的時候再指定具體類型的一種特性。 引入 下麵創建一個函數, 實現功能: 根據指定的數量 count 和數據 value , 創建一個包含 count 個 value 的數組 不用泛型的話,這個函數可能是下麵這樣: function c ...
  • 前言 : 組件系統是Vue.js其中一個重要的概念,它提供了一種抽象,讓我們可以使用獨立可復用的小組件來構建大型應用,任意類型的應用界面都可以抽象為一個組件樹。 現在基於vue的UI組件庫有很多,比如iview,element-ui等。但有時候這些組件庫滿足不了我們的開發需求,這時候我們就需要自己寫 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 用例演示 - 創建實體 本節將演示一些示例用例並討論可選場景。 創建實體 從實體/聚合根類創建對象是實體生命周期的第一步。聚合/聚合根規則和最佳實踐部分 建議為Entity類創建一個主構造函數,以保證創建一個有效的實體。因此,無論何時我們需要創建實體的實例,我們都應該使用那個構造函數 參見下麵的問題 ...
  • 領域邏輯 & 應用邏輯 如前所述,領域驅動設計中的業務邏輯分為兩部分(層):領域邏輯和應用邏輯: 領域邏輯由系統的核心領域規則組成,應用邏輯實現應用特定的用例 雖然定義很明確,但實現起來可能並不容易。您可能無法決定哪些代碼應該位於應用程式層,哪些代碼應該位於領域層。本節試圖解釋其中的差異 多個應用程 ...
  • 表弟大學快畢業了,學了一個學期Python居然還不會寫學生管理系統,真的給我丟臉啊,教他又不肯學,還讓我直接給他寫,我真想兩巴掌上去,最終還是寫了給他,誰讓他是我表弟呢,關鍵時候還是得幫他一把! 寫完了放在那也是放著,所以今天分享給大家吧! 話不多說,咱們直接開始吧! 代碼解析 一、登錄頁面 1、定 ...
  • Zookeeper3.7源碼剖析 能力目標 掌握Zookeeper中Session的管理機制 能基於Client進行Debug測試Session創建/刷新操作 能搭建Zookeeper集群源碼配置 掌握集群環境下Leader選舉啟動過程 能說出Zookeeper選舉過程中的概念 能說出Zookeep ...
  • 前言 今天給大家分享一下我自己寫的筆記,純純的都是乾貨,關於字好像也能看。這是我學python整理出來的一些資料,希望對大家 有用。想要更多的資料那就的給一個關註了… python學習交流Q群:903971231### #導入Counter from collections import Count ...
  • Hi,大家好,我是Mic 一個工作5年的粉絲找到我。 他說: “Mic老師,你要是能回答出這個問題,我就佩服你” 我當場就懵了,現在打賭都這麼隨意了嗎? 我問他問題是什麼,他說“Kafka如何避免重覆消費的問題!” 下麵看看普通人和高手的回答! 普通人: Kafka怎麼避免重覆消費就是我們可以通過 ...
  • 前言 Steam是由美國電子游戲商Valve於2003年9月12日推出的數字發行平臺,被認為是電腦游戲界最大的數位發行平臺之一,Steam平臺是全球最大的綜合性數字發行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟體。 而每周的steam會開啟了一輪特惠,可以讓游戲打折,而玩家就會 ...
  • 本篇內容將在上一篇已有的內容基礎上,進一步的聊一下項目中使用JPA的一些高階複雜場景的實踐指導,覆蓋了主要核心的JPA使用場景,可以讓你在需求開發的時候對JPA的使用更加的游刃有餘。 ...
  • 1.路徑處理 1.找模塊:sys.path import sys print(sys.path) - 1.理解 - 1.是python去查找包或模塊 - 2.項目開始根目錄,python內置的目錄 - 3.雖然說python的安裝目錄下也可以存放我們寫的模塊,但是不建議(太多了,不大好找) - 4. ...
  • Go 語言入門練手項目系列 01 基於命令行的圖書的增刪查改 02 文件管理 持續更新中... > 本文來自博客園,作者:Arway,轉載請註明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/cenjw/p/gobeginner-proj-bookstore-cli.html 介紹 這是一 ...