現如今,視頻是用戶記錄生活最熱門的方式,各種App在發佈視頻界面都提供了視頻簡單剪輯的功能。除了增加音樂、濾鏡、貼紙這些基礎功能以外,用戶越來越追求鏡頭感,這往往需要通過專業的視頻剪輯軟體手動打上關鍵幀,進行放大、縮小、移動等操作才能實現,這增加了用戶分享視頻的門檻,不利於UGC內容的生產。 有沒有 ...
現如今,視頻是用戶記錄生活最熱門的方式,各種App在發佈視頻界面都提供了視頻簡單剪輯的功能。除了增加音樂、濾鏡、貼紙這些基礎功能以外,用戶越來越追求鏡頭感,這往往需要通過專業的視頻剪輯軟體手動打上關鍵幀,進行放大、縮小、移動等操作才能實現,這增加了用戶分享視頻的門檻,不利於UGC內容的生產。
有沒有可以把固定鏡頭視頻自動生成隨角色位移的動態追蹤鏡頭視頻的開放能力呢?
HMS Core視頻編輯服務面向開發者提供了快速構建人物追蹤的能力,讓用戶在編輯視頻時自動鎖定中心位,輕鬆生成具有主角鏡頭感的專業視頻。
功能介紹
人物追蹤支持對用戶輸入的視頻中某個特定人物進行自動鎖定,輕鬆生成特定人物的主角視頻。比如旅游出行場景下,用戶在景區拍攝的視頻往往背景雜亂、人員眾多,但在剪輯時使用人物追蹤功能,用戶就可以穩站“C位”,無懼紛雜。
效果展示
使用人物追蹤前後對比
開發步驟
1. 開發準備
詳細準備步驟可參考華為開發者聯盟官網
2. 編輯工程集成
2.1 設置應用的鑒權信息
可以通過api_key或者Access Token來設置應用鑒權信息。
通過setAccessToken方法設置Access Token,在應用啟動時初始化設置一次即可,無需多次設置。
MediaApplication.getInstance().setAccessToken("your access token");
通過setApiKey方法設置api_key,在應用啟動時初始化設置一次即可,無需多次設置。
MediaApplication.getInstance().setApiKey("your ApiKey");
2.2 設置唯一標識ID,即License ID
License ID是進行管控的有效憑證,您要保證設置License ID的唯一性。
MediaApplication.getInstance().setLicenseId("License ID");
2.2.1 初始化Editor運行環境
創建編輯工程,需要首先創建Editor對象並初始化其運行環境。當離開編輯工程時,應釋放Editor實例。
- 創建Editor對象
HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());
- 指定預覽視窗的佈局位置
預覽視窗負責視頻圖像畫面的渲染,由視頻編輯原子能力SDK內部創建SurfaceView來實現。在創建視窗之前,需要在您的App中指定預覽視窗的佈局位置。
<LinearLayout
android:id="@+id/video_content_layout"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
android:background="@color/video_edit_main_bg_color"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" />
// 指定預覽視窗
LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R.id.video_content_layout);
// 設置預覽視窗承載的佈局
editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer);
- 初始化運行環境,如果License鑒權失敗,會拋出LicenseException。
當Editor對象創建之後,此時還沒有占用實際的系統資源,需要手動選擇其環境初始化的時機,此時視頻編輯原子能力SDK內部會創建必須的線程和定時器等。
try {
editor.initEnvironment();
} catch (LicenseException error) {
SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed: " + error.getErrorMsg());
finish();
return;
}
2.2.2 添加視頻、圖片
創建一條視頻泳道,然後往泳道上添加圖片或者視頻素材。圖片和視頻素材需要通過文件路徑添加到泳道上。
// 獲取時間線對象
HVETimeLine timeline = editor.getTimeLine();
// 創建視頻泳道
HVEVideoLane videoLane = timeline.appendVideoLane();
// 在視頻泳道的末尾,添加視頻資源
HVEVideoAsset videoAsset = videoLane.appendVideoAsset("test.mp4");
// 在視頻泳道的末尾,添加圖片資源
HVEImageAsset imageAsset = videoLane.appendImageAsset("test.jpg");
3. 人物追蹤能力集成
// 初始化人物跟蹤引擎
visibleAsset.initHumanTrackingEngine(new HVEAIInitialCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {
// 初始化進度
}
@Override
public void onSuccess() {
// 初始化成功
}
@Override
public void onError(int errorCode, String errorMessage) {
// 初始化失敗
}
});
// 通過坐標點選中指定的人物進行跟蹤,返回人物的矩形輪廓坐標
List<Float> rects = visibleAsset.selectHumanTrackingPerson(bitmap, position2D);
// 開啟人物跟蹤特效
visibleAsset.addHumanTrackingEffect(new HVEAIProcessCallback() {
@Override
public void onProgress(int progress) {
// 處理進度
}
@Override
public void onSuccess() {
// 處理成功
}
@Override
public void onError(int errorCode, String errorMessage) {
// 處理失敗
}
});
// 中斷人物跟蹤
visibleAsset.interruptHumanTracking();
// 移除人物跟蹤特效
visibleAsset.removeHumanTrackingEffect();
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