如何基於 ZEGO SDK 實現 iOS 變聲/混響/立體聲

来源:https://www.cnblogs.com/zegodeveloper/archive/2022/05/10/16253353.html
-Advertisement-
Play Games

在直播、語聊房、K 歌房場景中,為增加趣味性和互動性,玩家可以通過變聲來搞怪,通過混響烘托氣氛,通過立體聲使聲音更具立體感。ZegoExpress SDK 提供了多種預設的變聲、混響、混響回聲、立體聲效果,開發者可以靈活設置自己想要的聲音,如果需要試聽,可以啟用耳返進行測試。 ...



1 功能簡介

在直播、語聊房、K 歌房場景中,為增加趣味性和互動性,玩家可以通過變聲來搞怪,通過混響烘托氣氛,通過立體聲使聲音更具立體感。ZegoExpress SDK 提供了多種預設的變聲、混響、混響回聲、立體聲效果,開發者可以靈活設置自己想要的聲音,如果需要試聽,可以啟用耳返進行測試。

  • 變聲:通過改變用戶的音調,使輸出的聲音在感官上與原始聲音不同,實現男聲變女生等多種效果。
  • 混響:通過對聲音的特殊處理,製造不同環境的混響效果,讓聲音如同在音樂廳、大教堂等場景中發出一般。
  • 混響回聲:通過對聲音的特殊處理,可搭配變聲、混響以實現自定義各式各樣的聲音效果,例如空靈,機器人的聲音。
  • 虛擬立體聲:通過深度使用雙聲道技術,虛擬出發音源的各個位置角度,實現立體聲、3D 環繞音、聽聲辯位等效果。

您可通過 ZEGO 提供的 音效體驗 DEMO 體驗 SDK 預設的人聲效果。

該功能只針對 SDK 採集的聲音有效,開發者可以在通話或直播過程中動態調整變聲、混響、混響回聲、虛擬立體聲。

2 示例源碼下載

請參考 下載示例源碼 獲取源碼。

相關源碼請查看 “/ZegoExpressExample/Examples/AdvancedAudioProcessing/VoiceChangeReverbStereo” 目錄下的文件。

3 前提條件

在使用變聲/混響/立體聲之前,請確保:

4 使用步驟

4.1 變聲

4.1.1 設置預設變聲

調用 setVoiceChangerPreset 方法使用 SDK 預置的變聲效果。

ZegoVoiceChangerPreset 預置的變聲效果如下,開發者可以根據需要選擇:

類型名 描述 變聲類型
None 無變聲 -
MenToChild 男聲變童聲 變聲
MenToWomen 男聲變女聲 變聲
WomenToChild 女聲變童聲 變聲
WomenToMen 女聲變男聲 變聲
Foreigner 外國人音效 變聲
OptimusPrime 擎天柱音效 變聲
Android 機器人音效 變聲
Ethereal 空靈音效 音色變換
MaleMagnetic 磁性男 房間美聲
FemaleFresh 清新女 房間美聲
MajorC C大調電音 電音音效
MinorA A小調電音 電音音效
HarmonicMinor 和聲小調電音 電音音效

以下示例代碼以“男聲變童聲”為例:

 [[ZegoExpressEngine sharedEngine] setVoiceChangerPreset:ZegoVoiceChangerPresetMenToChild];

4.1.2 設置自定義變聲

若 SDK 預置的變聲效果無法滿足需求,開發者可以調用 ZegoVoiceChangerParam 方法,通過音高參數 “pitch” 設置自定義變聲,該參數取值範圍為 [-8.0, 8.0],值越大聲音越尖銳,預設值為 “0.0”(即無變聲)。

ZegoVoiceChangerParam *param = [[ZegoVoiceChangerParam alloc] init];
param.pitch = 2.0;
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setVoiceChangerParam:param];

4.2 混響

4.2.1 設置預設混響

調用 setReverbPreset 通過預設枚舉設置混響。

ZegoReverbPreset 預置的混響效果如下,開發者可以根據需要選擇:

類型名 描述 混響類型
None -
SoftRoom 小房間 空間塑造
LargeRoom 大房間 空間塑造
ConcerHall 音樂廳 空間塑造
Valley 山谷 空間塑造
RecordingStudio 錄音室 空間塑造
Basement 地下室 空間塑造
KTV KTV 空間塑造
Popular 流行 曲風
Rock 搖滾 曲風
VocalConcert 演唱會 空間塑造
GramoPhone 留聲機 空間塑造

以下示例代碼以“大房間”模式為例:

[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setReverbPreset:ZegoReverbPresetLargeRoom];

4.2.2 設置自定義混響

若 SDK 預設的混響類型無法滿足需求,開發者可以調用 ZegoReverbAdvancedParam 方法,通過相關參數搭配設置,實現開發者需要的混響效果(詳細參數說明請參考 API 文檔)。

ZegoReverbAdvancedParam *reverbParam = [[ZegoReverbAdvancedParam alloc] init];
reverbParam.damping = 50.0; // 混響阻尼
reverbParam.reverberance = 50.0; // 餘響
reverbParam.roomSize = 50.0; // 房間大小
reverbParam.wetOnly = false;
reverbParam.wetGain = 5.0;
reverbParam.dryGain = 5.0;
reverbParam.toneLow = 80.0;
reverbParam.toneHigh = 80.0;
reverbParam.preDelay = 20.0;
reverbParam.stereoWidth = 0.0;

[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setReverbAdvancedParam:reverbParam];

當設置自定義混響參數後,啟用混響時設置的預設混響效果則會失效。如果想再次使用 SDK 預設參數,可以使用 setReverbPreset 預設枚舉方法進行設置。

4.3 混響回聲

調用 setReverbEchoParam 方法,通過相關參數搭配設置,實現開發者需要的混響回聲效果(詳細參數說明請參考 API 文檔)。

以下示例代碼以實現“空靈音效”為例:

ZegoReverbEchoParam *echoParamEthereal = [[ZegoReverbEchoParam alloc] init];
echoParamEthereal.inGain = 0.8;
echoParamEthereal.outGain = 1.0;
echoParamEthereal.numDelays = 7;
echoParamEthereal.delay = @[@230, @460, @690, @920, @1150, @1380, @1610];
echoParamEthereal.decay = @[@0.41f, @0.18f, @0.08f, @0.03f, @0.009f, @0.003f, @0.001f];
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setReverbEchoParam:echoParamEthereal];

4.4 虛擬立體聲

4.4.1 設置推流音頻聲道數

如果需要開啟虛擬立體聲功能,必須在推流前先調用 setAudioConfig 方法設置音頻編碼聲道為 Stereo 雙聲道(預設為 Mono 單聲道)。

此處示例通過預設枚舉構造 ZegoAudioConfig 設置為雙聲道。

ZegoAudioConfig *config = [ZegoAudioConfig configWithPreset:ZegoAudioConfigPresetStandardQualityStereo];
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setAudioConfig:config];

4.4.2 設置虛擬立體聲參數

設置音頻編碼聲道為雙聲道後,調用 enableVirtualStereo 方法,通過 “enable” 參數開啟虛擬立體聲,並通過 “angle” 參數設置虛擬立體聲的聲源角度後才有立體聲效果,角度範圍為 0 ~ 360,一般可設為 90 度(即正前方)。

自從 2.15.0 版本開始,SDK 新增支持全方位虛擬立體聲效果,使用方式為將 “angle” 角度參數設置為 “-1”。

此處示例為開啟虛擬立體聲並將角度設置為 90 度:

[[ZegoExpressEngine sharedEngine] enableVirtualStereo:YES angle:90];

此處示例為開啟全方位虛擬立體聲:

[[ZegoExpressEngine sharedEngine] enableVirtualStereo:YES angle:-1];

5 API參考列表

方法 描述
setVoiceChangerPreset 通過預設枚舉設置變聲
ZegoVoiceChangerParam 變聲器參數
setReverbPreset 通過預設枚舉設置混響
ZegoReverbAdvancedParam 音頻混響高級參數
setReverbEchoParam 設置混響回聲效果
setAudioConfig 設置音頻配置
enableVirtualStereo 設置虛擬立體聲

獲取Demo

獲取本文的Demo、開發文檔、技術支持。
獲取SDK的商務活動、熱門產品。
註冊即構ZEGO開發者帳號,快速開始。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一、引言 需求描述:現實工作中,有一些很特別的需求:在一個彙總表中,需要顯示明細數據。因為是在彙總表中,所以明細數據只能顯示在某一列中,這個列,就是多行數據合併為一行之後的結果。 案例描述:比如,在物料凈需求表中,需求量扣減庫存量、在途量等等之後,結果為剩餘量,剩餘量為負則需要採購。此時,不管剩餘量 ...
  • 5月中國資料庫排行榜已出爐!各大資料庫廠商表現如何?排名有何變化?一起來解讀吧! ...
  • 本文和接下來的幾篇文章為閱讀郭霖先生所著《第一行代碼:Android(篇第2版)》的學習筆記,按照書中的內容順序進行記錄,書中的Demo本人全部都做過了。 每一章節本人都做了詳細的記錄,以下是我學習記錄(包含大量書中內容的整理和自己在學習中遇到的各種bug及解決方案),方便以後閱讀和查閱。最後,感激 ...
  • 本文和接下來的幾篇文章為閱讀郭霖先生所著《第一行代碼:Android(篇第2版)》的學習筆記,按照書中的內容順序進行記錄,書中的Demo本人全部都做過了。 每一章節本人都做了詳細的記錄,以下是我學習記錄(包含大量書中內容的整理和自己在學習中遇到的各種bug及解決方案),方便以後閱讀和查閱。最後,感激 ...
  • 本文和接下來的幾篇文章為閱讀郭霖先生所著《第一行代碼:Android(篇第2版)》的學習筆記,按照書中的內容順序進行記錄,書中的Demo本人全部都做過了。 每一章節本人都做了詳細的記錄,以下是我學習記錄(包含大量書中內容的整理和自己在學習中遇到的各種bug及解決方案),方便以後閱讀和查閱。最後,感激 ...
  • 本文和接下來的幾篇文章為閱讀郭霖先生所著《第一行代碼:Android(篇第2版)》的學習筆記,按照書中的內容順序進行記錄,書中的Demo本人全部都做過了。 每一章節本人都做了詳細的記錄,以下是我學習記錄(包含大量書中內容的整理和自己在學習中遇到的各種bug及解決方案),方便以後閱讀和查閱。最後,感激 ...
  • 本文和接下來的幾篇文章為閱讀郭霖先生所著《第一行代碼:Android(篇第2版)》的學習筆記,按照書中的內容順序進行記錄,書中的Demo本人全部都做過了。 每一章節本人都做了詳細的記錄,以下是我學習記錄(包含大量書中內容的整理和自己在學習中遇到的各種bug及解決方案),方便以後閱讀和查閱。最後,非常 ...
  • OpenHarmony電話子系統為 OS 提供了基礎的無線通信能力。支持 TD-LTE/FDD-LTE/TD-SCDMA/WCDMA/EVDO/CDMA1X/GSM 等網路制式的通信模塊,能夠提供高速的無線數據傳輸、互聯網接入等業務,具備語音、簡訊、彩信、SIM 卡等功能。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 分組和樹形結構是不一樣的。 樹形結構是以遞歸形式存在。分組是以鍵值對存在的形式,類似於GroupBy這樣的形式。 舉個例子 ID NAME SEX Class 1 張三 男 1 2 李四 女 2 3 王二 男 1 當以Sex為分組依據時則是 Key Value 男 1 張三 男 1 3 王二 男 1 ...
  • NetCore中將SQLServer資料庫備份為Sql腳本 描述: 最近寫項目收到了一個需求, 就是將SQL Server資料庫備份為Sql腳本, 如果是My Sql之類的還好說, 但是在網上搜了一大堆, 全是教你怎麼操作SSMS的, 就很d疼! 解決方案: 通過各種查找資料, 還有一些老哥的幫助, ...
  • 我的Notion Clowd.Squirrel Squirrel.Windows 是一組工具和適用於.Net的庫,用於管理 Desktop Windows 應用程式的安裝和更新。 Squirrel.Windows 對 Windows 應用程式的實現語言沒有任何要求,甚至無需服務端即可完成增量更新。 ...
  • 轉載請註明來源 https://www.cnblogs.com/brucejiao/p/16188865.html 謝謝! 轉載請註明來源 https://www.cnblogs.com/brucejiao/p/16188865.html 謝謝! 轉載請註明來源 https://www.cnblog ...
  • 1. Netty源碼研究筆記(3)——Channel系列 依舊是通過先縱向再橫向的研究方法,在開篇中,我們發現不管是Sever還是Client,最終的啟動是通過調用channel的對應方法來完成的,而這個動作實際在channel綁定的eventLoop中執行。 接下來,我們繼續EchoSever、E ...
  • 大家好,今天給大家介紹一款輕量、快速、穩定可編排的組件式規則引擎框架LiteFlow。 一、LiteFlow的介紹 LiteFlow官方網站和代碼倉庫地址 官方網站:https://yomahub.com/liteflow Gitee托管倉庫:https://gitee.com/dromara/li ...
  • 我使用Spring AOP實現了用戶操作日誌功能 今天答辯完了,復盤了一下系統,發現還是有一些東西值得拿出來和大家分享一下。 需求分析 系統需要對用戶的操作進行記錄,方便未來溯源 首先想到的就是在每個方法中,去實現記錄的邏輯,但是這樣做肯定是不現實的,首先工作量大,其次違背了軟體工程設計原則(開閉原 ...
  • 《零基礎學Java》 繪製幾何圖形 Java可以分別使用 Graphics 和 Graphics2D 繪製圖形,Graphics類 使用不同的方法繪製不同的圖形(drawLine()方法可f以繪製線、drawRect()方法用於繪製矩形、drawOval()方法用於繪製橢圓形)。 Graphics類 ...
  • 本期教程人臉識別第三方平臺為虹軟科技,本文章講解的是人臉識別RGB活體追蹤技術,免費的功能很多可以自行搭配,希望在你看完本章課程有所收穫。 ...
  • 很多人都喜歡使用黑色的主題樣式,包括我自己,使用了差不多三年的黑色主題,但是個人覺得在進行視窗轉換的時候很廢眼睛。 比如IDEA是全黑的,然後需要看PDF或者WORD又變成白色的了,這樣來回切換導致眼睛很累,畢竟現在網頁以及大部分軟體的界面都是白色的。那麼還是老老實實的使用原來比較順眼的模式吧。 1 ...