C++進階實例3--基於STL的演講比賽流程管理系統

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C++進階實例3--基於STL的演講比賽流程管理系統 1. 頭文件 1.1 speaker.h 1 #pragma once 2 #include<iostream> 3 4 using namespace std; 5 6 // 創建選手類 7 class Speaker { 8 public: ...


C++進階實例3--基於STL的演講比賽流程管理系統

1. 頭文件

1.1 speaker.h

 1 #pragma once
 2 #include<iostream>
 3 
 4 using namespace std;
 5 
 6 // 創建選手類
 7 class Speaker {
 8 public:
 9     string m_Name;  // 姓名
10     double m_Score[2];  // 分數,最多有兩輪得分
11 };

 

1.2 speechManager.h

#pragma once  // 防止頭文件重覆包含
#include<iostream>
#include<vector>
#include<map>

#include "speaker.h"

using namespace std;

// 演講比賽管理類
//        提供菜單界面與用戶交互
//        對演講比賽流程進行控制
//        與文件的讀寫交互

class SpeechManager {
public:
    // 構造函數
    SpeechManager();

    // 析構函數
    ~SpeechManager();

    // 展示菜單
    void show_Menu();

    // 退出系統
    void exitSysetm();

    // 初始化屬性
    void initSpeech();

    // 初始化創建12名選手
    void createSpeaker();

    // 開始比賽 比賽流程式控制制
    void startSpeech();

    // 抽簽
    void speechDraw();

    // 比賽
    void speechContest();

    // 顯示比賽結果
    void showScore();

    // 保存記錄
    void saveRecord();

    // 讀取記錄
    void loadRecord();

    // 顯示往屆得分
    void showRecord();

    // 清空記錄
    void clearRecord();


    // 成員屬性

    // 第一輪比賽選手 容器 12人
    vector<int> v1;

    // 第一輪晉級選手 容器 6人
    vector<int> v2;

    // 勝利前三名選手 容器 3人
    vector<int> vVictory;

    // 存放編號 對應具體選手 容器
    map<int, Speaker> m_Speaker;

    // 記錄比賽輪數
    int m_Index;

    // 文件為空的標誌
    bool fileIsEmpty;

    // 往屆記錄
    map<int, vector<string>> m_Record;

};

 

2.源文件

2.1 speechManager.cpp

#include<algorithm>
#include<deque>
#include<functional>
#include<numeric>
#include<fstream>
#include "speechManager.h"

// 構造函數
SpeechManager::SpeechManager() {
    // 初始化屬性
    this->initSpeech();

    // 創建選手
    this->createSpeaker();

    // 獲取往屆記錄
    this->loadRecord();
}

// 析構函數
SpeechManager::~SpeechManager() {

}

// 菜單功能
void SpeechManager::show_Menu() {
    cout << "**************************************" << endl;
    cout << "*********  歡迎參加演講比賽  *********" << endl;
    cout << "*********   1.開始演講比賽   *********" << endl;
    cout << "*********   2.查看往屆記錄   *********" << endl;
    cout << "*********   3.清空比賽記錄   *********" << endl;
    cout << "*********   0.開始演講比賽   *********" << endl;
    cout << "**************************************" << endl;
    cout << endl;
}

// 退出系統
void SpeechManager::exitSysetm() {
    cout << "歡迎下次使用!" << endl;
    system("pause");
    exit(0);
}

// 初始化屬性
void SpeechManager::initSpeech() {

    // 保證容器為空
    this->v1.clear();
    this->v2.clear();
    this->vVictory.clear();
    this->m_Speaker.clear();
    
    // 初始化比賽輪數
    this->m_Index = 1;

    // 初始化記錄容器
    this->m_Record.clear();

}

// 初始化創建12名選手
void SpeechManager::createSpeaker() {
    string nameSeed = "ABCDRFGHIJKL";
    for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++) {
        string name = "選手";
        name += nameSeed[i];

        // 創建具體選手
        Speaker sp;
        sp.m_Name = name;
        for (int i = 0; i < 2; i++) {
            sp.m_Score[i] = 0;
        }

        // 12名選手編號
        this->v1.push_back(i + 10001);

        // 選手編號 以及 對應選手 存放到map容器中
        this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));

    }

}

// 抽簽
void SpeechManager::speechDraw() {

    cout << "第 << " << this->m_Index << "  >> 輪比賽選手正在抽簽" << endl;
    cout << "------------------------------" << endl;
    cout << "抽簽後演講順序如下:" << endl;

    // 第一輪
    if (this->m_Index == 1) {
        random_shuffle(v1.begin(), v1.end());
        for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++) {
            cout << *it << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    else  // 第二輪
    {
        random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
        for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++) {
            cout << *it << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    cout << "------------------------------" << endl;
    system("pause");

}

// 比賽
void SpeechManager::speechContest() {

    cout << "------第" << this->m_Index << "輪正式比賽開始:-------" << endl;
    multimap<double, int, greater<double>> groupScore;  // 臨時容器,保存key分數 value 選手編號

    int num = 0;  // 記錄人員數, 6個為1組

    vector<int> v_Src;  // 比賽的人員容器
    if (this->m_Index == 1) {
        v_Src = v1;
    }
    else
    {
        v_Src = v2;
    }

    // 遍歷所有參賽選手
    for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++) {
        num++;

        // 評委打分
        deque<double>d;
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;  // 600~1000 / 10 = 60~100 double
            // cout << score << " ";
            d.push_back(score);
        }

        sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());    // 排序
        d.pop_back();    // 去掉最低分
        d.pop_front();    // 去掉最高分

        double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);    // 獲取總分
        double avg = sum / (double)d.size();    // 獲取平均分

        this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;

        // 6個人一組,用臨時容器保存
        groupScore.insert(make_pair(avg, *it));
        if (num % 6 == 0) {
            cout << "" << num / 6 << "小組比賽名次:" << endl;
            for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin();
                it != groupScore.end(); it++) {
                cout << "編號:" << it->second << " 姓名:" << this->m_Speaker[it->second].m_Name
                    << " 成績:" << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
            }

            int count = 0;
            // 取前三名
            for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin();
                it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++) {
                if (this->m_Index == 1) {
                    v2.push_back((*it).second);
                }
                else
                {
                    vVictory.push_back((*it).second);
                }
            }
            groupScore.clear();

            cout << endl;

        }
    }
    cout << "------第" << this->m_Index << "輪比賽結束-------" << endl;
    system("pause");

}

// 顯示比賽結果
void SpeechManager::showScore() {
    cout << "------第" << this->m_Index << "輪晉級選手信息如下:-------" << endl;
    vector<int>v;
    if (this->m_Index == 1) {
        v = v2;
    }
    else
    {
        v = vVictory;
    }

    for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
        cout << "選手編號:" << *it << " 姓名:" << m_Speaker[*it].m_Name <<
            " 得分:" << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
    }

    cout << endl;

    system("pause");
    system("cls");
    this->show_Menu();
}

// 保存記錄
void SpeechManager::saveRecord() {

    ofstream ofs;
    ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app); // 用輸出的方式打開文件  -- 寫文件

    // 將每個人數據寫入的文件中
    for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++) {
        ofs << *it << "," << m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
    }
    ofs << endl;

    ofs.close();

    cout << "記錄已經保存" << endl;

    // 有記錄了,文件不為空
    this->fileIsEmpty = false;
}

// 開始比賽 比賽流程式控制制
void SpeechManager::startSpeech() {
    // 第一輪比賽

    // 1.抽簽
    speechDraw();

    // 2.比賽
    speechContest();

    // 3.顯示晉級結果
    showScore();

    // 第二輪比賽
    this->m_Index++;

    // 1.抽簽
    speechDraw();

    // 2.比賽
    speechContest();

    // 3.顯示最終結果
    showScore();

    // 4.保存分數
    saveRecord();

    // 重置比賽
    
    // 初始化屬性
    this->initSpeech();

    // 創建選手
    this->createSpeaker();

    // 獲取往屆記錄
    this->loadRecord();

    cout << "本屆比賽結束!" << endl;
    system("pause");
    system("cls");

}

// 讀取記錄
void SpeechManager::loadRecord() {

    ifstream ifs("speech.csv", ios::in);  // 輸入流對象,讀取文件

    if (!ifs.is_open()) {
        this->fileIsEmpty = true;
        //cout << "文件不存在!" << endl;
        ifs.close();
        return;
    }

    char ch;
    ifs >> ch;
    if (ifs.eof()) {
        cout << "文件為空" << endl;
        this->fileIsEmpty = true;
        ifs.close();
        return;
    }

    // 文件不為空
    this->fileIsEmpty = false;

    ifs.putback(ch);  // 讀取的單個字元放回去

    string data;

    int index = 0;
    while (ifs >> data)
    {
        vector<string>v;

        int pos = -1;
        int start = 0;
        while (true)
        {
            pos = data.find(",", start);  // 從0開始查找
            if (pos == -1) {
                break; // 找不到break返回
            }
            string tmp = data.substr(start, pos - start);
            // 找到了,進行分割,參數1:起始位置,參數2:截取長度
            v.push_back(tmp);
            start = pos + 1;
        }
        this->m_Record.insert(make_pair(index, v));
        index++;
    }
    ifs.close();

}

// 顯示往屆得分
void SpeechManager::showRecord() {

    if (this->fileIsEmpty) {
        cout << "文件不存在,或記錄為空!" << endl;
    }
    else
    {
        for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++) {
            cout << "" << i + 1 << "" <<
                "冠軍編號:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " "
                "亞軍編號:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " "
                "季軍編號:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] <<
                endl;
        }
    }

    system("pause");
    system("cls");

}

// 清空記錄
void SpeechManager::clearRecord() {

    cout << "確認清空?" << endl;
    cout << "1. 確認" << endl;
    cout << "2. 返回" << endl;

    int select = 0;
    cin >> select;

    if (select == 1) {
        // 打開模式 ios::trunc 如果存在 刪除文件並重新創建
        ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);

        ofs.close();

        // 初始化屬性
        this->initSpeech();

        // 創建選手
        this->createSpeaker();

        // 獲取往屆記錄
        this->loadRecord();

        cout << "清空成功!" << endl;
    }
    system("pause");
    system("cls");
}

 

2.2 基於SLT的演講比賽流程管理系統

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<ctime>

#include "speechManager.h"

using namespace std;


// C++實例
// 
// 基於STL的演講比賽流程管理系統
// 
// 比賽規則:
//    1.學校舉辦演講比賽,總共12人,比賽分兩輪:第一輪淘汰賽,第二輪決賽
//    2.選手編號為:10001~10012
//    3.比賽方式:分組比賽,每組6人
//    4.第一輪分為兩個小組,整體按照選手編號進行抽簽後順序演講
//    5.是個評委為每位選手打分,去掉一個最高分和一個最低分,求得平均分為本輪選手的成績
//    6.當小組演講結束後,淘汰組內排名最後的三個選手,前三名晉級,進入下一輪的比賽
//    7.第二輪為決賽,前三名勝出
//    8.每輪比賽過後需要顯示晉級選手的信息
// 
// 程式功能:
//    1.開始演講比賽:完成整屆比賽的流程,每個比賽階段需要給用戶一個提示,用戶按任意鍵後進入下一個階段
//    2.查看往屆記錄:查看之前比賽前三名結果,每次比賽都會記錄到文件中,文件用.csv尾碼名保存
//    3.清空比賽記錄:將文件中的數據清空
//    4.退出比賽程式:可以退出當前程式
// 


// 1.創建管理類
//        提供菜單界面與用戶交互
//        對演講比賽流程進行控制
//        與文件的讀寫交互
// 


int main() {

    // 隨機數種子
    srand((unsigned int)time(NULL));

    // 1.創建管理類對象
    SpeechManager sm;

    // 測試代碼
    //for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++) {
    //    cout << "選手編號:" << it->first
    //        << " 姓名:" << it->second.m_Name
    //        << " 成績:" << it->second.m_Score[0] << endl;
    //}

    int choice = 0;  // 用來存儲用戶的選擇

    while (true)
    {
        // 展示菜單
        sm.show_Menu();

        cout << "請輸入您的選擇:" << endl;
        cin >> choice;  // 接收用戶的選項

        switch (choice)
        {
        case 1:  // 開始比賽
            sm.startSpeech();
            break;
        case 2:  // 查看記錄
            sm.showRecord();
            break;
        case 3:  // 清空記錄
            sm.clearRecord();
            break;
        case 0:  // 退出系統
            sm.exitSysetm();
            break;
        default:
            system("cls");  // 清屏
            break;
        }
    }



    system("pause");

    return 0;

}

 


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