【Linux 網路編程】生動講解 Reactor 模式與 Proactor 模式

来源:https://www.cnblogs.com/lafiteee/archive/2022/05/04/16222757.html
-Advertisement-
Play Games

五種 I/O 模型 先花費點時間瞭解這幾種 I/O 模型,有助於後面的理解。 阻塞 I/O 與非阻塞 I/O 阻塞和非阻塞的概念能應用於所有的文件描述符,而不僅僅是 socket。我們稱阻塞的文件描述符為阻塞 I/O,稱非阻塞的文件描述符為非阻塞 I/O。 socket 在創建的時候預設是阻塞的,我 ...


五種 I/O 模型

先花費點時間瞭解這幾種 I/O 模型,有助於後面的理解。

阻塞 I/O 與非阻塞 I/O

阻塞和非阻塞的概念能應用於所有的文件描述符,而不僅僅是 socket。我們稱阻塞的文件描述符為阻塞 I/O,稱非阻塞的文件描述符為非阻塞 I/O。

socket 在創建的時候預設是阻塞的,我們可以給 socket 系統調用的第 2 個參數傳遞 SOCK_NONBLOCK 標誌,或者通過 fcntl 系統調用的 F_SETFL 命令將其設置為非阻塞的。

  • 針對阻塞 I/O 執行的系統調用可能因為無法立即完成而被操作系統掛起,直到等待的事件發生為止。可能被阻塞的系統調用為 acceptsendrecvconnect

  • 針對非阻塞 I/O 執行的系統調用則總是立即返回,而不管事件是否已經發生。如果事件沒有立即發生,這些系統調用就返回 -1,和出錯的情況一樣。此時我們必鬚根據 errno 來區分這兩種情況。

    • acceptsendrecv 而言,事件未發生時 errno 通常被設置為 EAGAIN(意為“再來一次”)或者 EWOUDBLOCK(意為“期望阻塞”);

    • connect 而言,errno 則被設置成 EINPROGRESS(意為“在處理中”)。

很顯然,只有在事件已經發生的情況下操作非阻塞 I/O(讀、寫等),才能提高程式的效率。因此,非阻塞 I/O 通常要和其他 I/O 通知機制一起使用,比如 I/O 復用和 SIGIO 信號。

筆者認為,我們使用非阻塞 I/O 的最佳情況是:【當我們進行系統調用的時候,它所需要的事件已經發生了】,這樣系統調用就不會被阻塞,直接進行處理。比如 accept 函數,I/O 復用的好處就是當我們調用 accept 函數的時候,已經有客戶端在請求連接,這樣直接調用 accept,提高運行效率。

I/O 復用

I/O 復用是一種 I/O 通知機制,而且是最常用的通知機制。

I/O 復用是指應用程式通過 I/O 復用函數(select、poll、epoll_wait)向內核註冊一組事件,內核通過 I/O 復用函數把其中就緒的事件通知給應用程式。

需要註意的是 I/O 復用函數本身是阻塞的,它們能提高程式效率的原因在於它們具有同時監聽多個 I/O 事件的能力。

信號驅動 I/O

為一個目標文件描述符指定宿主進程,那麼被指定的宿主進程將捕獲到 SIGIO 信號。這樣,當文件描述符上有事件發生時,SIGIO 信號的信號處理函數將被觸發,我們也就可以在該信號處理函數中對目標文件描述符執行非阻塞 I/O 操作了。

非同步 I/O

理論上講,阻塞 I/O、非阻塞 I/O、信號驅動 I/O 和 I/O 復用都是同步 I/O

  • 同步I/O:內核嚮應用程式通知的是就緒事件,比如只通知有客戶端連接,要求用戶代碼自動執行I/O操作(將數據從內核緩衝區讀入用戶緩衝區,或將數據從用戶緩衝區寫入內核緩衝區);
  • 非同步I/O:內核嚮應用程式通知的是完成事件,比如讀取客戶端的數據之後才通知應用程式,由內核完成I/O操作(數據在內核緩衝區和用戶緩衝區之間的移動是由內核在“後臺”完成的)。

對非同步 I/O 而言,用戶可以直接對 I/O 執行讀寫操作,這些操作告訴內核用戶讀寫緩衝區的位置,以及 I/O 操作完成之後內核通知應用程式的方式。非同步 I/O 的讀寫操作總是立即返回,不論 I/O 是否是阻塞的,因為真正的讀寫操作已經由內核接管。

兩種高效的事件處理模式

Reactor 模式

Reactor 模式要求主線程(I/O 處理單元)只負責監聽文件描述符上是否有事件發生。有的話立即通知工作線程(邏輯單元),讀寫數據、接受新的連接及處理客戶請求均在工作線程中完成。通常由同步I/O實現。

工作流程:

  • 主線程向 epoll 內核事件表中註冊 socket 上的讀就緒事件;

    告訴 socket 的對方(客戶端):我這邊準備好讀數據啦,你可以發數據啦!

  • 主線程調用 epoll_wait() 等待 socket 上有數據可讀;

  • 當 socket 上有數據可讀時,epoll_wait() 通知主線程,主線程將 socket 可讀事件插入請求隊列;

    主線程:幹活啦幹活啦,這有個活,你們看看誰幹了它!

  • 睡眠在請求隊列上的某個工作線程被喚醒,它從 socket 上讀取數據,並處理客戶請求,然後往 epoll 內核事件表中註冊該 socket 上的寫就緒事件;

    某一個苦工(工作線程)幹完活之後告訴 socket 的對方:我準備好寫了!

  • 主線程調用 epoll_wait() 等待 socket 可寫;

  • 當 socket 可寫時,epoll_wait() 通知主線程,主線程將 socket 可寫事件放入請求隊列;

    主線程:又來活啦,你們看看誰來乾!

  • 睡眠在請求隊列上的某個工作線程被喚醒,它往 socket 上寫入伺服器處理客戶請求的結果。

    某個苦工又被喚醒來幹活,寫入處理結果。

Reactor 模式工作流程

Reacto 模式類似於老闆(主線程)與苦工(工作線程)之間的關係,有活了老闆就派給苦工來乾(哭了.....莫名被 cue 到)

Proactor 模式

Proactor 模式將所有的 I/O 操作都交給主線程和內核來處理,工作線程僅僅負責業務邏輯。通常由非同步 I/O (aio_read()aid_write())實現。

工作流程

  • 主線程調用 aio_read() 向內核註冊 socket 上的讀完成事件,並告訴內核 用戶讀緩衝區的位置,以及讀操作完成時如何通知應用程式(這裡以信號為例);

    主線程告訴內核:用戶這邊準備好收貨了,你直接把貨卸在這!你卸完了直接給用戶打電話!

  • 主線程繼續處理其他邏輯;

    溜了溜了,我先乾點別的...

  • 當 socket 上的數據被讀入用戶緩衝區後,內核將嚮應用程式發送一個信號,以通知應用程式數據已經可用;

    苦逼的內核幹完活,給用戶打了電話通知他活幹完了...

  • 應用程式預先定義好的信號處理函數選擇一個工作線程來處理客戶請求。工作線程處理完客戶請求之後,調用 aio_write() 函數向內核註冊 socket 上的寫完成事件,並告訴內核 用戶寫緩衝區的位置,以及寫操作完成時如何通知應用程式(仍然以信號為例);

    用戶這邊有很多苦工(工作線程),預先指定好了一個苦工來對接這批貨物。這個苦工加工完所有的貨物,告訴內核我這邊貨加工好了,放在老地方了,你直接過來拿!

  • 主線程繼續處理其他邏輯;

    沒我什麼事,繼續摸魚(bushi

  • 當用戶緩衝區的數據被寫入 socket 之後,內核將嚮應用程式發送一個信號,以通知應用程式數據已經發送完畢;

    然後,內核就來拉貨了,拉完貨之後又給用戶打電話:貨我全拉走了!

  • 應用程式預先定義好的信號處理函數選擇一個工作線程來做善後處理,比如決定是否關閉 socket。

    苦工收到消息,來看看是否需要清理場地...

Proactor 模式工作流程

可以看到,Proactor 模式相當於找了個快遞員(內核)來幫助運輸貨物(讀寫數據),工作線程只需要處理業務邏輯,主線程只需要監聽連接事件,讀寫事件由內核和工作線程直接通信。

模擬 Proactor 模式

由於 Proactor 模式需要非同步 I/O 來實現,這裡提出使用同步 I/O 的方式模擬出 Proactor 模式的一種方法。其原理是:主線程執行數據讀寫操作,讀寫完成後,主線程向工作線程通知這一“完成事件”。那麼從工作線程的角度來看,它們就直接獲得了數據讀寫的結果,接下來要做的只是對讀寫的結果進行邏輯處理。

工作流程

  • 主線程往 epoll 內核事件表中註冊 socket 上的讀就緒事件;
  • 主線程調用 epoll_wait() 等待 socket 上有數據可讀;
  • 當 socket 上有數據可讀時,epoll_wait() 通知主線程。主線程從 socket 迴圈讀取數據,直到沒有更多數據可讀,然後將讀到的數據封裝成一個請求對象並插入請求隊列;
  • 睡眠在請求隊列上的某個工作線程被喚醒,它獲得請求對象並處理客戶請求,然後往 epoll 內核事件表中註冊 socket 上的寫就緒事件;
  • 主線程調用 epoll_wait() 等待 socket 可寫;
  • 當 socket 可寫時,epoll_wait() 通知主線程,主線程往 socket 上寫入伺服器處理客戶請求的結果。

模擬 Proactor 模式工作流程

可以看到,模擬 Proactor 模式其實就是主線程自己來充當快遞員(內核)的角色,所以在工作線程的角度來看與 Proactor 模式差不多。

本文參考自游雙大神的《Linux 高性能伺服器編程》一書。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一、概述 Flink核心是一個流式的數據流執行引擎,並且能夠基於同一個Flink運行時,提供支持流處理和批處理兩種類型應用。其針對數據流的分散式計算提供了數據分佈,數據通信及容錯機制等功能。基於流執行引擎,Flink提供了跟多高抽象層的API便於用戶編寫分散式任務,下麵稍微介紹一下Flink的幾種A ...
  • Hive Hive將HiveQL(類sql語言)轉為MapReduce,完成數據的查詢與分析,減少了編寫MapReduce的複雜度。它有以下優點: 學習成本低:熟悉sql就能使用 良好的數據分析:底層基於MapReduce實現 同樣存在一些缺點: HiveDL表達能力有限 效率不高 Hive調優比較 ...
  • CentOS7.6搭建RAC 1.系統環境配置 1.1概述 ​ 搭建兩個節點的rac集群,其每個節點均有兩個網卡,public網卡和private網卡。兩個節點的主機名分別為rac1和rac2 1.2 參數設置(RAC1&RAC2) 編輯/etc/hosts文件 vim /etc/hosts 註釋掉 ...
  • 前言 一個開源庫,隨著不斷的迭代優化,難免會遇到一個很痛苦的問題 最初的設計並不是很合理:想添加的很多新功能都受此掣肘 想使得該庫更加的強大和健壯,必須要做一個重構 因為重構涉及到對外暴露的api,所以大家會遇到一個比較煩躁的問題:更新版本後,會大面積報錯 我考慮了很久,到底怎麼幫大家快速遷移呢?最 ...
  • Swift字元串追加 var str = "OC" str.append(" Swfit") print(str) // 輸出結果: OC Swift 輸出結果: Swift獲取字元串長度 let str = String(format: "數字%.2f", 333.333) // 獲取長度 pri ...
  • js中關於原型和原型鏈有 __proto__ 、prototype、constructor 頻頻出現在面試題中,但是記得多了反而容易記混。 這裡簡單總結下每個屬性的使用場景,方便記憶。 對象和函數都有 __proto__,對象的 __proto__指向構造函數的prototype,構造函數的__pr ...
  • wait、notify和notifyAll方法 wait() 方法會使該鎖資源釋放,然後線程進入等待WAITING狀態,進入鎖的waitset中,然後等待其他線程對鎖資源調用notify方法或notifyAll方法進行喚醒,否則就會進入無限等待。喚醒後會繼續執行wait() 後面的代碼。 wait( ...
  • 淺嘗Spring註解開發_簡單理解BeanFactoryPostProcessor、BeanDefinitionRegistryPostProcessor、ApplicationListener 淺嘗Spring註解開發,基於Spring 4.3.12 分析BeanFactoryPostProces ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...