Set介面_network

来源:https://www.cnblogs.com/IsMhhla/archive/2022/04/27/16200203.html
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Set介面 介紹 無序(添加和取出的順序不一致),沒有索引 不允許重覆,所以最多包含一個null JDK API中Set介面實現類有 Set介面常用方法 和List介面一樣,Set介面也是Collection的子介面,因此,常用方法和Collection介面一樣 特點 不能存放重覆的元素 set介面 ...


Set介面

介紹

  1. 無序(添加和取出的順序不一致),沒有索引
  2. 不允許重覆,所以最多包含一個null
  3. JDK API中Set介面實現類有

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Set介面常用方法

和List介面一樣,Set介面也是Collection的子介面,因此,常用方法和Collection介面一樣

特點

  1. 不能存放重覆的元素
  2. set介面對象存放數據是無序的(即添加的順序和取出的順序不一致)
  3. 註意:取出的順序雖然不是添加的順序,但是他是固定的

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Set遍歷方法

同Collection的遍歷方法一樣,因為Set介面是Collection介面的子介面

  1. 可以使用迭代器
  2. 增強for
  3. 註意!!!:不能使用索引的方式來獲取 set沒有get方法
  4. set不用用普通for迴圈遍歷

已Set介面的實現類HashSet來看Set介面的方法

註意:編譯不會報錯,無序的

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Set介面實現類-HashSet

說明

  1. HashSet實現了Set介面
  2. HashSet實際上是HashMap實現的
  3. 可以存放null值,但是只能有一個null
  4. HashSet不保證元素是有序v的,取決於hash後,再確定索引的結果(即不保證存放元素的順序和取出順序一致)
  5. 不能有重覆元素/對象

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HashSet實際上是HashMap實現的

1650967607239

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HashSet不保證元素是有序的,取決於hash後,再確定索引的結果

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HashSet底層機制說明

HashSet底層是HashMap,HashMap底層是(數組+鏈表+紅黑樹)

package cn.itcast.set;

public class HashSetStructure {
    public static void main(String[] args) {
//        模擬一個HashSet的底層(HashMap的底層結構)

//        創建一個數組,數組類型是Node[]
        Node[] table=new Node[16];      //有些人直接把Node[]數組稱為table
        System.out.println("table"+table);
//        創建節點
        Node john = new Node("john", null);
        table[2]=john;
        Node jack = new Node("jack", null);
        Node rose = new Node("Rose", null);
        Node lucy = new Node("lucy", null);
//        把lucy放到table表的索引為3的位置
        table[3]=lucy;
        //將jack節點掛載到john
        john.next=jack;
        //將Rose節點掛載到jack
        jack.next=rose;
        System.out.println("table"+table);
    }
}
//節點        存儲數據        可以指向下一個節點,從而形成鏈表
class Node{
    Object item;    //存放數據
    Node next;  //指向下一個節點

    public Node(Object item, Node next) {
        this.item = item;
        this.next = next;
    }
}

HashSet底層源碼分析

1、執行HashSet()

1650973236750

2、重新進入執行add方法

1650973284923

PRESENT是hashSet裡面的一個靜態的final類型的

1650973595143

3、追進put方法看一下,不要怕怕怕怕怕怕 執行可愛的put方法(狗頭保護) value=PRESENT:共用的

1650973386214

4、進入hash(key)

註意hashCode是Object的方法都可以用

無符號右移16位----->主要是防止衝突 (hashCode是native方法,底層用的c實現的)

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5、最重要的方法 拿到了hash值然後執行putValue方法

源碼

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;	//定義了輔助變數
        //這裡的table是Node[]
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

結論

  1. HashSet底層是HashMap
  2. 添加一個元素時,先得到hash值-會轉成->索引
  3. 找到存儲數據表table,看這個索引位置是否已經存放的有元素
  4. 如果沒有,直接加入
  5. 如果有,調用equals比較,如果相同,就放棄添加,如果不相同,則添加到最後
  6. 在java8中,如果一條鏈表的元素個數到達TREEIFY_THRESHOLD(預設為8)並且table的大小>=MIN_TAEEIFY_CAPACITY(預設為64),就會進行樹化(紅黑樹)

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