目錄 一.簡介 二.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 OpenGL (ES) 學習路 ...
目錄
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 特效
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 函數
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程
一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter 屬於 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果);
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage – 像素色值亮度平均(漫畫效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter
//@Time:2022/03/28 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"
#import "GPUImageLuminosity.h"
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"
@interface GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter()
{
GPUImageLuminosity *luminosityFilter;
GPUImageLuminanceThresholdFilter *luminanceThresholdFilter;
}
@end
@implementation GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter
@synthesize thresholdMultiplier = _thresholdMultiplier;
#pragma mark -
#pragma mark Initialization and teardown
- (id)init;
{
if (!(self = [super init]))
{
return nil;
}
self.thresholdMultiplier = 1.0;
luminosityFilter = [[GPUImageLuminosity alloc] init];
[self addFilter:luminosityFilter];
luminanceThresholdFilter = [[GPUImageLuminanceThresholdFilter alloc] init];
[self addFilter:luminanceThresholdFilter];
__unsafe_unretained GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter *weakSelf = self;
__unsafe_unretained GPUImageLuminanceThresholdFilter *weakThreshold = luminanceThresholdFilter;
[luminosityFilter setLuminosityProcessingFinishedBlock:^(CGFloat luminosity, CMTime frameTime) {
weakThreshold.threshold = luminosity * weakSelf.thresholdMultiplier;
}];
self.initialFilters = [NSArray arrayWithObjects:luminosityFilter, luminanceThresholdFilter, nil];
self.terminalFilter = luminanceThresholdFilter;
return self;
}
@end
二.猜你喜歡
- IOS – OPenGL ES 設置圖像亮度 GPUImageBrightnessFilter
- IOS – OPenGL ES 調節圖像曝光度 GPUImageExposureFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像對比度 GPUImageContrastFilter
- IOS – OPenGL ES 調節圖像飽和度 GPUImageSaturationFilter
- IOS – OPenGL ES 調節圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像反色 GPUImageColorInvertFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像褐色 GPUImageSepiaFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像不透明度 GPUImageOpacityFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter
- GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramFilter
- GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramGenerator
- GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
- GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
- GPUImage – 色階 GPUImageLevelsFilter
- GPUImage – 純色 GPUImageSolidColorGenerator
- GPUImage – 像素色值亮度平均(漫畫效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter
本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!