IOS – OpenGL ES 設置圖像 lookup 濾鏡 GPUImageLookupFilter

来源:https://www.cnblogs.com/shuopython/archive/2022/04/20/16171157.html
-Advertisement-
Play Games

目錄 一.簡介 二.效果演示 三.源碼下載 四.猜你喜歡 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎 零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場 零基礎 O ...


目錄

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 特效

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 函數

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程

一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageLookupFilter 屬於 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片 lookup 濾鏡

GPUImageLookupFilter:使用 RGB 顏色查找圖像在一個圖像中重新映射的顏色。 首先,使用您最喜歡的照片編輯應用程式,對 GPUImage / framework / Resources中 lookup.png 應用一個過濾器。 為了使其正常工作,每個像素顏色必須不依賴於其他像素(例如,模糊不起作用)。 如果您需要更複雜的過濾器,則可以根據需要創建任意數量的查找表。 一旦準備就緒,請使用新的 lookup.png 文件作為 GPUImageLookupFilter 的第二個輸入。

shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 設置圖像 lookup 濾鏡 GPUImageLookupFilter
//@Time:2022/04/07 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 varying highp vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not used

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup texture

 uniform lowp float intensity;

 void main()
 {
     highp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     highp float blueColor = textureColor.b * 63.0;

     highp vec2 quad1;
     quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);
     quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);

     highp vec2 quad2;
     quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);
     quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);

     highp vec2 texPos1;
     texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     highp vec2 texPos2;
     texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     lowp vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);
     lowp vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);

     lowp vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));
     gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not used

 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup texture

 uniform float intensity;

 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

     float blueColor = textureColor.b * 63.0;

     vec2 quad1;
     quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);
     quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);

     vec2 quad2;
     quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);
     quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);

     vec2 texPos1;
     texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     vec2 texPos2;
     texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
     texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);

     vec4 newColor1 = texture2D(inputImageTexture2, texPos1);
     vec4 newColor2 = texture2D(inputImageTexture2, texPos2);

     vec4 newColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));
     gl_FragColor = mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用 ** **GPUImageLookupFilter**** 處理圖片 ****lookup 濾鏡****,原圖:

效果圖:

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 設置圖像 lookup 濾鏡 GPUImageLookupFilter

四.猜你喜歡

本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 說到防抖和節流相信大家都不陌生,這兩個東西大家可能多多少少都有用到過,最少也有聽。簡單來說,防抖和節流都是用來減少函數執行的頻率,以達到優化項目性能或者實現特定功能的效果。 ...
  • 最近項目中用到可視化地圖,正好這幾天有空整理下以方便以後快速上手使用的記錄。 不廢話~ 我們項目是用的uinapp 剛開是也是npm 裝包 npm install echarts -S //或 cnpm install echarts -S 你隨意。 window.wx = undefined; 這 ...
  • 外觀(門面)模式 化零為整,把零碎的功能拼成一個整體,對外提供一個統一介面,用來訪問子系統中的多個介面。 總結 解耦,不需要一個個對接,使用簡單。 單例模式 負責創建對象,同時確保只有單個對象被創建。 餓漢式 線程安全,在類載入時就會進行初始化,訪問時直接使用。 public class Stude ...
  • 一、前言 這是《大話雲原生》系列的第二篇,第一篇《煮餃子與docker、kubernetes之間的關係》推出之後受到大家的歡迎,很多朋友聯繫到我給我加油打氣,感謝!我會繼續寫下去! 書接上回介紹了《煮餃子與docker、kubernetes之間的關係》之後,小娜同學(我老婆)問:為什麼不把服務統一開 ...
  • 列表基本上是 Python 中最常用的數據結構之一了,並且刪除操作也是經常使用的。 那到底有哪些方法可以刪除列表中的元素呢?這篇文章就來總結一下。 一共有三種方法,分別是 remove,pop 和 del,下麵來詳細說明。 remove L.remove(value) → None -- remov ...
  • C++類與對象(1) 類的設計:可以把屬性和行為放在不同的許可權下 struct和class區別在於某人的訪問許可權不同 struct:預設共有 class:預設私有 對象的初始化和清理 如果我們不寫,系統會自己給我沒寫 構造函數的語法 類名(){} 沒有返回值,也不寫void 函數名和類型相同 可以有 ...
  • 使用場景 當我們返回給前端所需的對象數據時,大多數情況可以直接使用 StructMap 映射實現自動轉換,但碰到對象中的某些欄位需要從 Integer 類型轉換成對應枚舉的時候,在 StructMap 中就需要單獨對這些欄位添加轉換註解,實現較為麻煩,故整合出了一個通用轉換工具類。 ConverUt ...
  • 前言 Ciphey 是一個使用自然語言處理和人工智慧的全自動解密/解碼/破解工具。 簡單地來講,你只需要輸入加密文本,它就能給你返回解密文本。就是這麼牛逼。 有了Ciphey,你根本不需要知道你的密文是哪種類型的加密,你只知道它是加密的,那麼Ciphey就能在3秒甚至更短的時間內給 你解密,返回你想 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...