python編寫飛機大戰小游戲+源碼

来源:https://www.cnblogs.com/123456feng/archive/2022/04/18/16159379.html
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前言 大家之前用python編寫過飛機大戰的部分代碼,只能夠展示英雄飛機,背景,敵機和發射子彈,今天把背景音樂,擊毀敵機,爆 炸特效,得分等等相關功能一併加入進來,代碼有點長,三百多行,你們要的代碼來了哦? 編程思路 主要使用pygame庫,類的創建,函數的調用等等來實現,話不多說,上程式。 編程實 ...


前言

大家之前用python編寫過飛機大戰的部分代碼,只能夠展示英雄飛機,背景,敵機和發射子彈,今天把背景音樂,擊毀敵機,爆

炸特效,得分等等相關功能一併加入進來,代碼有點長,三百多行,你們要的代碼來了哦?

在這裡插入圖片描述

編程思路

主要使用pygame庫,類的創建,函數的調用等等來實現,話不多說,上程式。

在這裡插入圖片描述

編程實現

Python學習交流Q群:906715085####
import pygame  # 導入動態模塊(.dll .pyd .so) 不需要在包名後邊跟模塊名

from pygame.locals import *

import time

import random

import sys




# 定義常量(定義後,不再改值)

WINDOW_HEIGHT = 768

WINDOW_WIDTH = 512




enemy_list = []

score = 0

is_restart = False





class Map:

def __init__(self, img_path, window):

self.x = 0

self.bg_img1 = pygame.image.load(img_path)

self.bg_img2 = pygame.image.load(img_path)

self.bg1_y = - WINDOW_HEIGHT

self.bg2_y = 0

self.window = window




def move(self):

# 當地圖1的 y軸移動到0,則重置

if self.bg1_y >= 0:

self.bg1_y = - WINDOW_HEIGHT




# 當地圖2的 y軸移動到 視窗底部,則重置

if self.bg2_y >= WINDOW_HEIGHT:

self.bg2_y = 0




# 每次迴圈都移動1個像素

self.bg1_y += 3

self.bg2_y += 3




def display(self):

"""貼圖"""

self.window.blit(self.bg_img1, (self.x, self.bg1_y))

self.window.blit(self.bg_img2, (self.x, self.bg2_y))





class HeroBullet:

"""英雄子彈類"""

def __init__(self, img_path, x, y, window):

self.img = pygame.image.load(img_path)

self.x = x

self.y = y

self.window = window




def display(self):

self.window.blit(self.img, (self.x, self.y))




def move(self):

"""子彈向上飛行距離"""

self.y -= 6




def is_hit_enemy(self, enemy):

if pygame.Rect.colliderect(

pygame.Rect(self.x, self.y, 20, 31),

pygame.Rect(enemy.x, enemy.y, 100, 68)

):  # 判斷是否交叉

return True

else:

return False





class EnemyPlane:

"""敵人飛機類"""

def __init__(self, img_path, x, y, window):

self.img = pygame.image.load(img_path)  # 圖片對象

self.x = x  # 飛機坐標

self.y = y

self.window = window  # 飛機所在的視窗

self.is_hited = False

self.anim_index = 0

self.hit_sound = pygame.mixer.Sound("E:/飛機大戰/baozha.ogg")




def move(self):

self.y += 10

# 到達視窗下邊界,回到頂部

if self.y >= WINDOW_HEIGHT:

self.x = random.randint(0, random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100))

self.y = 0




def plane_down_anim(self):

"""敵機被擊中動畫"""

if self.anim_index >= 21:  # 動畫執行完

self.anim_index = 0

self.img = pygame.image.load(

"E:/飛機大戰/img-plane_%d.png" % random.randint(1, 7))

self.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100)

self.y = 0

self.is_hited = False

return

elif self.anim_index == 0:

self.hit_sound.play()

self.img = pygame.image.load(

"E:/飛機大戰/bomb-%d.png" % (self.anim_index // 3 + 1))

self.anim_index += 1






def display(self):

"""貼圖"""

if self.is_hited:

self.plane_down_anim()




self.window.blit(self.img, (self.x, self.y))





class HeroPlane:

def __init__(self, img_path, x, y, window):

self.img = pygame.image.load(img_path)  # 圖片對象

self.x = x  # 飛機坐標

self.y = y

self.window = window  # 飛機所在的視窗

self.bullets = []  # 記錄該飛機發出的所有子彈

self.is_hited = False

self.is_anim_down = False

self.anim_index = 0




def is_hit_enemy(self, enemy):

if pygame.Rect.colliderect(

pygame.Rect(self.x, self.y, 120, 78),

pygame.Rect(enemy.x, enemy.y, 100, 68)

):  # 判斷是否交叉

return True

else:

return False




def plane_down_anim(self):

"""敵機被擊中動畫"""

if self.anim_index >= 21:  # 動畫執行完

self.is_hited = False

self.is_anim_down = True

return




self.img = pygame.image.load(

"E:/飛機大戰/bomb-%d.png" % (self.anim_index // 3 + 1))

self.anim_index += 1




def display(self):

"""貼圖"""

for enemy in enemy_list:

if self.is_hit_enemy(enemy):

enemy.is_hited = True

self.is_hited = True

self.plane_down_anim()

break




self.window.blit(self.img, (self.x, self.y))




def display_bullets(self):

# 貼子彈圖

deleted_bullets = []




for bullet in self.bullets:

# 判斷 子彈是否超出 上邊界

if bullet.y >= -31:  # 沒有出邊界

bullet.display()

bullet.move()

else:  # 飛出邊界

deleted_bullets.append(bullet)




for enemy in enemy_list:

if bullet.is_hit_enemy(enemy):  # 判斷是否擊中敵機

enemy.is_hited = True

deleted_bullets.append(bullet)

global score

score += 10

break




for out_window_bullet in deleted_bullets:

self.bullets.remove(out_window_bullet)




def move_left(self):

"""往左飛"""

if self.x >= 0 and not self.is_hited:

self.x -= 10




def move_right(self):

"""往右飛"""

if self.x <= WINDOW_WIDTH - 120 and not self.is_hited:

self.x += 10




def move_up(self):

"""往上飛"""

if self.y >= 0 and not self.is_hited:

self.y -= 5




def move_down(self):

"""往下飛"""

if self.y <= WINDOW_HEIGHT - 78 and not self.is_hited:

self.y += 5




def fire(self):

"""發射子彈"""

# 創建子彈對象  子彈x = 飛機x + 飛機寬度的一半 - 子彈寬度的一半

bullet = HeroBullet("E:/飛機大戰/bullet_17.png", self.x +

60 - 10, self.y - 31, self.window)

# 顯示子彈(貼子彈圖)

bullet.display()

self.bullets.append(bullet)  # 為了避免子彈對象被釋放(只有局部變數引用對象,方法一執行完就會釋放)





class Game:

def __init__(self):

pygame.init()

# 設置標題

pygame.display.set_caption("飛機大戰 v1.0")

# 設置圖標

game_ico = pygame.image.load("E:/飛機大戰/app.ico")

pygame.display.set_icon(game_ico)

pygame.mixer.music.load("E:/飛機大戰/bg2.ogg")

# 游戲結束的音效(超級瑪麗)

self.gameover_sound = pygame.mixer.Sound("E:/飛機大戰/gameover.wav")

# 迴圈播放背景音樂

pygame.mixer.music.play(-1)

# 創建視窗  set_mode((視窗尺寸))

self.window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))

# 創建地圖對象

self.game_map = Map("E:/飛機大戰/img_bg_level_%d.jpg" %

random.randint(1, 5), self.window)

# 創建對象

self.hero_plane = HeroPlane("E:/飛機大戰/hero2.png", 240, 500, self.window)

enemy_plane1 = EnemyPlane("E:/飛機大戰/img-plane_%d.png" % random.randint(

1, 7), random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100), 0, self.window)

enemy_plane2 = EnemyPlane("E:/飛機大戰/img-plane_%d.png" % random.randint(1, 7), random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100), random.randint(-150, -68),

self.window)

enemy_plane3 = EnemyPlane("E:/飛機大戰/img-plane_%d.png" % random.randint(1, 7), random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100), random.randint(-300, -140),

self.window)

enemy_list.append(enemy_plane1)

enemy_list.append(enemy_plane2)

enemy_list.append(enemy_plane3)

self.enemy_list = enemy_list

# 創建文字對象

# self.score_font = pygame.font.SysFont("simhei", 40)

self.score_font = pygame.font.Font("E:/飛機大戰/SIMHEI.TTF", 40)




def draw_text(self, content, size, x, y):

# font_obj = pygame.font.SysFont("simhei", size)

font_obj = pygame.font.Font("E:/飛機大戰/SIMHEI.TTF", size)

text = font_obj.render(content, 1, (255, 255, 255))

self.window.blit(text, (x, y))




def wait_game_input(self):

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

sys.exit()

pygame.quit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_ESCAPE:

sys.exit()

pygame.quit()

elif event.key == K_RETURN:

global is_restart, score

is_restart = True

score = 0

return




def game_start(self):

# 貼背景圖片

self.game_map.display()

self.draw_text("飛機大戰", 40, WINDOW_WIDTH / 2 - 100, WINDOW_HEIGHT / 3)

self.draw_text("按Enter開始游戲, Esc退出游戲.", 28, WINDOW_WIDTH /3 - 140, WINDOW_HEIGHT /2)

pygame.display.update()

self.wait_game_input()




def game_over(self):

# 先停止背景音樂

pygame.mixer.music.stop()

# 再播放音效

self.gameover_sound.play()

# 貼背景圖片

self.game_map.display()

self.draw_text("戰機被擊落,得分為 %d" % score, 28, WINDOW_WIDTH / 3 - 100, WINDOW_HEIGHT / 3)

self.draw_text("按Enter重新開始, Esc退出游戲.", 28, WINDOW_WIDTH / 3 - 140, WINDOW_HEIGHT / 2)

pygame.display.update()

self.wait_game_input()

self.gameover_sound.stop()




def key_control(self):

# 獲取事件,比如按鍵等  先顯示界面,再根據獲取的事件,修改界面效果

for event in pygame.event.get():

# 判斷是否是點擊了退出按鈕

if event.type == QUIT:

sys.exit()  # 讓程式終止

pygame.quit()

# 判斷是否是按下了鍵

elif event.type == KEYDOWN:

# 檢測按鍵是否是空格鍵

if event.key == K_SPACE:

self.hero_plane.fire()

# 獲取連續按下的情況

pressed_keys = pygame.key.get_pressed()

if pressed_keys[pygame.K_LEFT]:

self.hero_plane.move_left()




if pressed_keys[pygame.K_RIGHT]:

self.hero_plane.move_right()




if pressed_keys[pygame.K_UP]:

self.hero_plane.move_up()




if pressed_keys[pygame.K_DOWN]:

self.hero_plane.move_down()




def display(self):

# 貼背景圖

self.game_map.display()

self.game_map.move()

# 貼飛機圖

self.hero_plane.display()

self.hero_plane.display_bullets()

# 貼敵機圖

for enemy in enemy_list:

enemy.display()

# 讓敵機移動

if not enemy.is_hited:

enemy.move()

# 貼得分文字

score_text = self.score_font.render("得分:%d" % score, 1, (255, 255, 255))

self.window.blit(score_text, (10, 10))

# 刷新界面  不刷新不會更新顯示的內容

pygame.display.update()




def run(self):

if is_restart == False:

self.game_start()

while True:

# 顯示界面

self.display()

if self.hero_plane.is_anim_down:

self.hero_plane.is_anim_down = False

global enemy_list

enemy_list = []

break

# 鍵盤控制

self.key_control()

# 每次迴圈,讓程式休眠一會兒

time.sleep(0.01)

self.game_over()





def main():

"""主函數  一般將程式的入口"""

# 運行游戲

while True:

# 創建游戲對象

game = Game()

game.run()




if __name__ == '__main__':  # 判斷是否主動執行該文件

main()

import pygame  # 導入動態模塊(.dll .pyd .so) 不需要在包名後邊跟模塊名

from pygame.locals import *

import time

import random

import sys




# 定義常量(定義後,不再改值)

WINDOW_HEIGHT = 768

WINDOW_WIDTH = 512




enemy_list = []

score = 0

is_restart = False





class Map:

def __init__(self, img_path, window):

self.x = 0

self.bg_img1 = pygame.image.load(img_path)

self.bg_img2 = pygame.image.load(img_path)

self.bg1_y = - WINDOW_HEIGHT

self.bg2_y = 0

self.window = window




def move(self):

# 當地圖1的 y軸移動到0,則重置

if self.bg1_y >= 0:

self.bg1_y = - WINDOW_HEIGHT




# 當地圖2的 y軸移動到 視窗底部,則重置

if self.bg2_y >= WINDOW_HEIGHT:

self.bg2_y = 0




# 每次迴圈都移動1個像素

self.bg1_y += 3

self.bg2_y += 3




def display(self):

"""貼圖"""

self.window.blit(self.bg_img1, (self.x, self.bg1_y))

self.window.blit(self.bg_img2, (self.x, self.bg2_y))





class HeroBullet:

"""英雄子彈類"""

def __init__(self, img_path, x, y, window):

self.img = pygame.image.load(img_path)

self.x = x

self.y = y

self.window = window




def display(self):

self.window.blit(self.img, (self.x, self.y))




def move(self):

"""子彈向上飛行距離"""

self.y -= 6




def is_hit_enemy(self, enemy):

if pygame.Rect.colliderect(

pygame.Rect(self.x, self.y, 20, 31),

pygame.Rect(enemy.x, enemy.y, 100, 68)

):  # 判斷是否交叉

return True

else:

return False





class EnemyPlane:

"""敵人飛機類"""

def __init__(self, img_path, x, y, window):

self.img = pygame.image.load(img_path)  # 圖片對象

self.x = x  # 飛機坐標

self.y = y

self.window = window  # 飛機所在的視窗

self.is_hited = False

self.anim_index = 0

self.hit_sound = pygame.mixer.Sound("E:/飛機大戰/baozha.ogg")




def move(self):

self.y += 10

# 到達視窗下邊界,回到頂部

if self.y >= WINDOW_HEIGHT:

self.x = random.randint(0, random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100))

self.y = 0




def plane_down_anim(self):

"""敵機被擊中動畫"""

if self.anim_index >= 21:  # 動畫執行完

self.anim_index = 0

self.img = pygame.image.load(

"E:/飛機大戰/img-plane_%d.png" % random.randint(1, 7))

self.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100)

self.y = 0

self.is_hited = False

return

elif self.anim_index == 0:

self.hit_sound.play()

self.img = pygame.image.load(

"E:/飛機大戰/bomb-%d.png" % (self.anim_index // 3 + 1))

self.anim_index += 1






def display(self):

"""貼圖"""

if self.is_hited:

self.plane_down_anim()




self.window.blit(self.img, (self.x, self.y))





class HeroPlane:

def __init__(self, img_path, x, y, window):

self.img = pygame.image.load(img_path)  # 圖片對象

self.x = x  # 飛機坐標

self.y = y

self.window = window  # 飛機所在的視窗

self.bullets = []  # 記錄該飛機發出的所有子彈

self.is_hited = False

self.is_anim_down = False

self.anim_index = 0




def is_hit_enemy(self, enemy):

if pygame.Rect.colliderect(

pygame.Rect(self.x, self.y, 120, 78),

pygame.Rect(enemy.x, enemy.y, 100, 68)

):  # 判斷是否交叉

return True

else:

return False




def plane_down_anim(self):

"""敵機被擊中動畫"""

if self.anim_index >= 21:  # 動畫執行完

self.is_hited = False

self.is_anim_down = True

return




self.img = pygame.image.load(

"E:/飛機大戰/bomb-%d.png" % (self.anim_index // 3 + 1))

self.anim_index += 1




def display(self):

"""貼圖"""

for enemy in enemy_list:

if self.is_hit_enemy(enemy):

enemy.is_hited = True

self.is_hited = True

self.plane_down_anim()

break




self.window.blit(self.img, (self.x, self.y))




def display_bullets(self):

# 貼子彈圖

deleted_bullets = []




for bullet in self.bullets:

# 判斷 子彈是否超出 上邊界

if bullet.y >= -31:  # 沒有出邊界

bullet.display()

bullet.move()

else:  # 飛出邊界

deleted_bullets.append(bullet)




for enemy in enemy_list:

if bullet.is_hit_enemy(enemy):  # 判斷是否擊中敵機

enemy.is_hited = True

deleted_bullets.append(bullet)

global score

score += 10

break




for out_window_bullet in deleted_bullets:

self.bullets.remove(out_window_bullet)




def move_left(self):

"""往左飛"""

if self.x >= 0 and not self.is_hited:

self.x -= 10




def move_right(self):

"""往右飛"""

if self.x <= WINDOW_WIDTH - 120 and not self.is_hited:

self.x += 10




def move_up(self):

"""往上飛"""

if self.y >= 0 and not self.is_hited:

self.y -= 5




def move_down(self):

"""往下飛"""

if self.y <= WINDOW_HEIGHT - 78 and not self.is_hited:

self.y += 5




def fire(self):

"""發射子彈"""

# 創建子彈對象  子彈x = 飛機x + 飛機寬度的一半 - 子彈寬度的一半

bullet = HeroBullet("E:/飛機大戰/bullet_17.png", self.x +

60 - 10, self.y - 31, self.window)

# 顯示子彈(貼子彈圖)

bullet.display()

self.bullets.append(bullet)  # 為了避免子彈對象被釋放(只有局部變數引用對象,方法一執行完就會釋放)





class Game:

def __init__(self):

pygame.init()

# 設置標題

pygame.display.set_caption("飛機大戰 v1.0")

# 設置圖標

game_ico = pygame.image.load("E:/飛機大戰/app.ico")

pygame.display.set_icon(game_ico)

pygame.mixer.music.load("E:/飛機大戰/bg2.ogg")

# 游戲結束的音效(超級瑪麗)

self.gameover_sound = pygame.mixer.Sound("E:/飛機大戰/gameover.wav")

# 迴圈播放背景音樂

pygame.mixer.music.play(-1)

# 創建視窗  set_mode((視窗尺寸))

self.window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))

# 創建地圖對象

self.game_map = Map("E:/飛機大戰/img_bg_level_%d.jpg" %

random.randint(1, 5), self.window)

# 創建對象

self.hero_plane = HeroPlane("E:/飛機大戰/hero2.png", 240, 500, self.window)

enemy_plane1 = EnemyPlane("E:/飛機大戰/img-plane_%d.png" % random.randint(

1, 7), random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100), 0, self.window)

enemy_plane2 = EnemyPlane("E:/飛機大戰/img-plane_%d.png" % random.randint(1, 7), random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100), random.randint(-150, -68),

self.window)

enemy_plane3 = EnemyPlane("E:/飛機大戰/img-plane_%d.png" % random.randint(1, 7), random.randint(0, WINDOW_WIDTH - 100), random.randint(-300, -140),

self.window)

enemy_list.append(enemy_plane1)

enemy_list.append(enemy_plane2)

enemy_list.append(enemy_plane3)

self.enemy_list = enemy_list

# 創建文字對象

# self.score_font = pygame.font.SysFont("simhei", 40)

self.score_font = pygame.font.Font("E:/飛機大戰/SIMHEI.TTF", 40)




def draw_text(self, content, size, x, y):

# font_obj = pygame.font.SysFont("simhei", size)

font_obj = pygame.font.Font("E:/飛機大戰/SIMHEI.TTF", size)

text = font_obj.render(content, 1, (255, 255, 255))

self.window.blit(text, (x, y))




def wait_game_input(self):

while True:

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

sys.exit()

pygame.quit()

elif event.type == KEYDOWN:

if event.key == K_ESCAPE:

sys.exit()

pygame.quit()

elif event.key == K_RETURN:

global is_restart, score

is_restart = True

score = 0

return




def game_start(self):

# 貼背景圖片

self.game_map.display()

self.draw_text("飛機大戰", 40, WINDOW_WIDTH / 2 - 100, WINDOW_HEIGHT / 3)

self.draw_text("按Enter開始游戲, Esc退出游戲.", 28, WINDOW_WIDTH /3 - 140, WINDOW_HEIGHT /2)

pygame.display.update()

self.wait_game_input()




def game_over(self):

# 先停止背景音樂

pygame.mixer.music.stop()

# 再播放音效

self.gameover_sound.play()

# 貼背景圖片

self.game_map.display()

self.draw_text("戰機被擊落,得分為 %d" % score, 28, WINDOW_WIDTH / 3 - 100, WINDOW_HEIGHT / 3)

self.draw_text("按Enter重新開始, Esc退出游戲.", 28, WINDOW_WIDTH / 3 - 140, WINDOW_HEIGHT / 2)

pygame.display.update()

self.wait_game_input()

self.gameover_sound.stop()




def key_control(self):

# 獲取事件,比如按鍵等  先顯示界面,再根據獲取的事件,修改界面效果

for event in pygame.event.get():

# 判斷是否是點擊了退出按鈕

	   

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  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...