java學習之多線程

来源:https://www.cnblogs.com/0x3e-time/archive/2022/04/16/16150953.html
-Advertisement-
Play Games

多線程這一塊知識的話最重要的就是代理池的非同步技術,這塊會大大提高我們以後編寫的工具的運行效率。值得學習 ...


0x00前言和思維導圖

1.什麼是進程?什麼事線程?
我們可以這樣理解,一個qq相當於一個進程,你同時間跟幾個人聊qq你每一個聊天框就相當於線程(線程就是進程的每一個執行場景/執行單元).
2.對於java來說?
啟動JVM虛擬機然後再調用一個main()方法,同時也會調用一個垃圾回收線程負責看護和回收垃圾,最少現在java有兩個併發的線程。
3.進程和線程之間的關係。
(1)進程(A)和進程(B)之間記憶體獨立不共用
(2)同一個進程下的,線程(A)和線程(B)堆記憶體和方法區共用。
(3)但是棧記憶體獨立一個線程一個棧

0x01線程的基礎使用

0x1重新構造run方法和繼承Runnable介面

方法1:重新構造方法

用你自己的類去繼承Thread類重寫run方法,有缺陷當你的線程不止一個需要很多線程的時候你使用這種方法需要去重載run方法

public class JAVA_Threads extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我是子線程"+i);
        }

        }

    public static void main(String[] args)  {
        JAVA_Threads threads=new JAVA_Threads();
        threads.start();

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("我是主線程"+i);

        }
    }
}
方法二:繼承Runnable實現run方法

1.繼承介面去實現介面裡面的類方法,去面向介面編程,符合面向對象編程的思維。
2.這樣去繼承介面以後還可以繼承其他類,增強代碼的多變性。

class Threads_Test2{
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread1=new Thread(new My_thread_run());
        Thread thread2=new Thread(new My_thread_run2());
        thread1.start();
        thread2.start();

    }
}
class My_thread_run implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("這是子線程"+i);

        }
    }
}
class My_thread_run2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("我是子線程2個"+i);

        }
    }
}
方法三:匿名內部類構造
public static void main(String[] args)  {

        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("我是子線程");
            }
        };
        new Thread(r).start();

        System.out.println("我是主線程");
    }
方法四:Callable介面的實現

1.這種方式可獲取線程返回的結果;

class CallableTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        MyThread mt = new MyThread();

        FutureTask<Integer> result = new FutureTask<Integer>(mt);

        new Thread(result).start();

        // 獲取運算結果是同步過程,即 call 方法執行完成,才能獲取結果
        Integer sum = result.get();

        System.out.println(sum);
    }
}
class MyThread implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;

        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            System.out.println("我在執行");
        }

        return sum;
    }

}

0x2獲取一些其他方法

1.設置和獲取線程的名字
a.進程對象.getName(); public final String getName()
b.進程對象.setName(); public final synchronized void setName(String name)
2.獲取當前進程的名字
a.public static native Thread currentThread();
b.返回的對象是一個線程,用這個線程的Thread.getName

class Mythread_Testo2{
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread=new Thread(new My_thread_run2());
        System.out.println(thread.getName());
        thread.setName("我是你子線程");
        System.out.println(thread.getName());
        Thread hell= Thread.currentThread();
        System.out.println(hell.getName());

    }
}

0x03sleep()的方法

1.看看源碼public static native void sleep(long millis)
a.這個方法是一個靜態的方法。直接用類名.的方法調用。
b.出現在哪裡哪裡睡眠,出現在main就是main睡眠。

class Mythread_Test3{
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread=new Thread(new My_thread_run2());
        thread.start();
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("執行完成");
    }
}

2.中止睡眠
a.public void interrupt()
b.使用該方法以後會爆出錯誤就是cath塊的指令列印錯誤信息

點擊查看代碼
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
	at java.base/java.lang.Thread.sleep(Native Method)
	at com.zhonglin.www.My_thread_run2.run(JAVA_Threads.java:44)
	at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:833)
        //睡眠被打斷錯誤信息

class Mythread_Test3{
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread=new Thread(new My_thread_run2());
        thread.start();
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        thread.interrupt();
        System.out.println("執行完成");
    }
}

0x4join()方法

1.public final void join()
2。會將線程合併(插入)到當前線程中間,阻塞當前線程,直到插入線程完成以後才繼續當前線程。

class Mythread_Test3{
    public static void main(String[] args) {
        Thread thread=new Thread(new My_thread_run2());
        System.out.println("我正在執行");
        try {
            thread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("執行完成");
    }
}

0x03線程安全

1。最簡單的例子,當你手寫腳本進行弱口令爆破的時候,多線程會明顯提高你的效率,你去遍歷字典的時候會發生一種情況,第一個線程readline了第一行,如果沒有線程安全你的第二個線程可能還是readlin的字典的第一行。
2.非同步=併發,同步=排隊

0x1同步代碼塊synchironized

1.synchironized(),這個括弧中間的一定你想要排隊執行的的共同對象,比如說如果要去取錢一個在ATM取錢是線程1,一個在銀行櫃臺取錢是線程2,那麼它們的共同對象就是那個銀行賬戶
2.工作機制,每一個線程運行到synchironized前面的時候都會去對比對象,看是否是共用對象,如是相同對象那麼就會獲取鎖,下一個線程過來發現也是共用對象的話就會等待鎖的釋放,再獲得鎖。

public static class sunchironize_teset implements Runnable{
    private int num = 100;
    private boolean flag = true;
    Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (flag){
            synchronized (obj){
                if (num==0){
                    flag = false;
                }else {
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println("我是子線程"+Thread.currentThread()+"數值"+num--);
                }

            }
        }
    }

}


 public class Test_1 {
    public static void main(String[] args) {
        sunchironize_teset r= new sunchironize_teset();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();
        new Thread(r).start();

    }
}}

0x2進階lock和unlock方法

class MyLockStudy implements Runnable {

    private int count;
    Lock l = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        l.lock();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 我在執行");
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        l.unlock();
    }

    public static void main(String args[]) {
        MyLockStudy runn = new MyLockStudy();
        Thread thread1 = new Thread(runn, "thread1");
        Thread thread2 = new Thread(runn, "thread2");
        Thread thread3 = new Thread(runn, "thread3");
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

0x04線程池

0x1:newFixedThreadPool

1.構造函數:public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
2.創建的是一個固定大小的線程池創造的大小取決有傳入構造參數的int nThreads
3.如果當前線程池的線程被占滿剩下的線程會進入等待等待前面的線程結束以後進入隊列進行執行。
4.

class Mypool_1{
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);//創建一個線程池
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            final int index = i;
            fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    SimpleDateFormat simpleDateFormat=new SimpleDateFormat( "HH:mm:ss");
                    System.out.println("運行時機是"+simpleDateFormat.format(new Date())+" "+index);
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });

        }
        fixedThreadPool.shutdown();

        }
//執行的結果是
//    運行時間是20:03:57 2
//    運行時間是20:03:57 0
//    運行時間是20:03:57 1
//    運行時間是20:03:59 4
//    運行時間是20:03:59 3

}

0x2:newCachedThreadPool

1.構造函數:

點擊查看代碼
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
2.從構造方法可以看出,它創建了一個可緩存的線程池。當有新的任務提交時,有空閑線程則直接處理任務,沒有空閑線程則創建新的線程處理任務,隊列中不儲存任務
class Mypool_2{
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            int index=i;
            cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
                    System.out.println("運行的時間"+sdf.format(new Date())+" "+index);
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });

        }
        cachedThreadPool.shutdown();
//        運行的時間20:04:39 1
//        運行的時間20:04:39 3
//        運行的時間20:04:39 2
//        運行的時間20:04:39 4
//        運行的時間20:04:39 0

    }
}

0x3:newSingleThreadExecutor

1.它創建了一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序執行。
2.為什麼是單線程?的單線程執行指的是線程池內部,從線程池外的角度看,主線程在提交任務到線程池時並沒有阻塞,仍然是非同步的。

class Mypool_3{
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService singethreadpool=Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            int index=i;
            singethreadpool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
                    System.out.println("運行的時間是"+sdf.format(new Date())+" "+index);
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }
            });


        }singethreadpool.shutdown();
//        運行的時間是20:37:17 0
//        運行的時間是20:37:19 1
//        運行的時間是20:37:21 2
//        運行的時間是20:37:23 3
//        運行的時間是20:37:25 4


    }
}

0x4:newScheduledThreadPool

1.這個方法創建了一個固定大小的線程池,支持定時及周期性任務執行。
看一下延遲執行

 class Mypool_4 {//延遲三秒運行
    public static void main(String[] args) {
        final SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
        ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
        System.out.println("提交時間: " + sdf.format(new Date()));
        scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("運行時間: " + sdf.format(new Date()));
            }
        }, 3, TimeUnit.SECONDS);
        scheduledThreadPool.shutdown();
    }
//     提交時間: 20:50:55
//     運行時間: 20:50:58
}

看一下周期方法:使用該線程池的scheduleAtFixedRate方法,延遲1秒鐘後每隔3秒執行一次任務,運行結果如下:

 class Mypool_5 {
    public static void main(String[] args) {
        final SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
        ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
        System.out.println("提交時間: " + sdf.format(new Date()));
        scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("運行時間: " + sdf.format(new Date()));
            }
        }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
        try {
            Thread.sleep(10000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        scheduledThreadPool.shutdown();
    }
}

0x5小結

其實線程池還有很多方法沒有去學習,只是現在在這裡大概的學習一下,以後在開發java多線程工具的時候會深入的瞭解。以下各線程池的特點
CachedThreadPool:可緩存的線程池,該線程池中沒有核心線程,非核心線程的數量為Integer.max_value,就是無限大,當有需要時創建線程來執行任務,沒有需要時回收線程,適用於耗時少,任務量大的情況。

SecudleThreadPool:周期性執行任務的線程池,按照某種特定的計劃執行線程中的任務,有核心線程,但也有非核心線程,非核心線程的大小也為無限大。適用於執行周期性的任務。

SingleThreadPool:只有一條線程來執行任務,適用於有順序的任務的應用場景。

FixedThreadPool:定長的線程池,有核心線程,核心線程的即為最大的線程數量,沒有非核心線程

0x05總結

多線程這一塊知識的話最重要的就是代理池的非同步技術,這塊會大大提高我們以後編寫的工具的運行效率。值得學習


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 【導讀】 拍攝、導入、特效、卡點、BGM…幾步簡單的操作,我們便可將生活的瞬間用視頻記錄與分享。應用前沿AI技術,提供一站式視頻處理能力,幫助開發者們構建更智能、更易用、更專業的視頻剪輯軟體,打造視頻趣味新玩法。 HMS Core Discovery第14期直播將在2022年4月21日19:00開播 ...
  • 請問昨天結束的早是對堆積在了今天嗎,今天還來加個班更博,看在這個毅力的份上能否給億點點推薦。 有個好消息有個壞消息,先說壞消息吧,就是在這麼學下去我急需急支糖漿,來回顧回顧前面的知識,這幾天學的太急了,搞得有點推著走的意思,好消息就是今天的內容是最後最後node的基礎內容了,果然天不負我,整完然後有 ...
  • ##背景 封樓期間難得空閑,也靜不下心學習,空閑之餘萌生了重做引導單頁的想法。因為之前都是扒站(某大公司游戲官網)+小改,一來雖然很炫酷,但本人水平有限,仍有很大一部分JS無從下手,甚至是看不懂|-_-|;二來對方畢竟沒有開源,無論道德還是法律都說不過去,所以……先從簡單處寫起,後續慢慢迭代吧! # ...
  • 責任鏈模式是什麼 責任鏈模式是一種行為設計模式, 允許你將請求沿著處理者鏈進行發送。 收到請求後, 每個處理者均可對請求進行處理, 或將其傳遞給鏈上的下個處理者。 為什麼要用責任鏈模式 如果有多個對象可以處理同一個請求,具體哪個對象處理該請求由運行時刻自動確定。或者所需處理者及其順序必須在運行時進行 ...
  • 一、Spring事件監聽介紹 Spring對事件監聽是通過事件類型、事件類型監聽和事件發佈器3個部分來完成的 // 1. 自定義訂單事件 public class OrderEvent extends ApplicationEvent { ... } // 2. 定義訂單監聽器 @Component ...
  • Apache Flink系列-①什麼是Apache Flink? Apache Flink是一個框架和分散式處理引擎,用於在無界和有界數據流上進行有狀態計算。Flink被設計為在所有常見的集群環境中運行,以記憶體速度和任何規模執行計算。 在這裡,我們解釋Flink’s架構重要的各個方面。 處理無界和有 ...
  • 樹 樹的定義 樹是一種數據結構,樹結構只有一個根節點,除根節點外,其餘節點被分成M(M>0) 個互不相交的集合T1,T2,T3,......,Tm. 其中每一個集合Ti(1 < i < m)又是一顆與樹結構類似的子樹。每個子樹的根節點有且只有一個前驅,可以有0個或多個後繼。因此,樹是遞歸定義的。 如 ...
  • 簡要記錄下本次實驗作業的內容和總結。 實驗1 1. 題目描述 實驗1. 利用自定義函數求所有水仙花數,並用逗號隔開輸出。 所謂水仙花數是一個三位數,其每位上的數字的立方和等於其本身, 如153=13+53+3^3 故153是水仙花數。 2.代碼實現: def flowerNumer(n): n1 = ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...