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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageHistogramGenerator 屬於 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片色彩直方圖,
這是一個特殊的過濾器,因為它主要是為了使用 GPUImageHistogramFilter 。它生成由 GPUImageHistogramFilter 生成的顏色直方圖的輸出表示,但它可以重新利用來顯示其他類型的值。它占據一個圖像並且看中心(垂直)像素。然後在輸出紋理中將 RGB 組件的數值繪製在單獨的彩色圖形中。您可能需要強制使用此過濾器的大小才能使其輸出可見。
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramGenerator
//@Time:2022/03/23 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageHistogramGeneratorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
varying highp float height;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform lowp vec4 backgroundColor;
void main()
{
lowp vec3 colorChannels = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;
lowp vec4 heightTest = vec4(step(height, colorChannels), 1.0);
gl_FragColor = mix(backgroundColor, heightTest, heightTest.r + heightTest.g + heightTest.b);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageHistogramGeneratorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
varying float height;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform vec4 backgroundColor;
void main()
{
vec3 colorChannels = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;
vec4 heightTest = vec4(step(height, colorChannels), 1.0);
gl_FragColor = mix(backgroundColor, heightTest, heightTest.r + heightTest.g + heightTest.b);
}
);
#endif
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本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發佈!