【Python】用150行代碼模擬太陽系行星運轉+源碼

来源:https://www.cnblogs.com/123456feng/archive/2022/04/03/16079181.html
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又到每日分享Python小技巧的時候了,我真是太開心了。今天給大家分享的是模擬太陽系行星運轉。聽起來就很不錯,效果出來的時候也是很不錯的,讓我們一起期待。 1、準備材料 首先我們需要準備這樣一些材料 宇宙背景圖 背景透明的行星圖 2:編寫代碼 代碼分塊詳解 導入需要的模塊 ###Python學習交流 ...


又到每日分享Python小技巧的時候了,我真是太開心了。今天給大家分享的是模擬太陽系行星運轉。聽起來就很不錯,效果出來的時候也是很不錯的,讓我們一起期待。

在這裡插入圖片描述

1、準備材料

首先我們需要準備這樣一些材料

宇宙背景圖

在這裡插入圖片描述

背景透明的行星圖

在這裡插入圖片描述
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2:編寫代碼

代碼分塊詳解

導入需要的模塊

###Python學習交流Q群:906715085###
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

 

定義視窗大小、標題名稱、字體設置、創建時鐘

size = width, height = 1206, 780
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption(太陽系行星運轉示意圖)
myfont = pygame.font.Font(None,60)
clock = pygame.time.Clock()

 

宇宙背景初始化

background = pygame.image.load(r 這裡填背景圖片本地路徑 )
    screen.blit(background, (0, 0))

 

右側文字及星球顯示

###Python學習交流Q群:906715085##
   textImage = myfont.render(Solar System, True, (255, 255, 0))           # 太陽系
    screen.blit(textImage, (100, 100))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    text_surface = my_font.render(Sun, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))       # 太陽
    screen.blit(text_surface, (1020, 30))
    sun = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\sun_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(sun, (27, 27)), (1090, 25))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    text_surface = my_font.render(Mercury, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 水星
    screen.blit(text_surface, (1020, 70))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    Mercury = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(Mercury, (27, 27)), (1090, 65))
    text_surface = my_font.render(Venus, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))     # 金星
    screen.blit(text_surface, (1020, 110))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    spark = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\spark_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(spark, (27, 27)), (1090, 105))
    text_surface = my_font.render(Earth, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))     # 地球
    screen.blit(text_surface, (1020, 150))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    earth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\earth_min_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(earth, (27, 27)), (1090, 145))
    text_surface = my_font.render(Moon, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))      # 月球
    screen.blit(text_surface, (1020, 190))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    moon = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(moon, (27, 27)), (1090, 185))
    text_surface = my_font.render(Mars, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))      # 火星
    screen.blit(text_surface, (1020, 230))
    Mars = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\venus_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(Mars, (27, 27)), (1090, 225))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    text_surface = my_font.render(Jupiter, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 木星
    screen.blit(text_surface, (1020, 270))
    Jupiter = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\jupiter_min_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(Jupiter, (27, 27)), (1090, 265))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    text_surface = my_font.render(Saturn, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))    # 土星
    screen.blit(text_surface, (1020, 300))
    Saturn = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\saturn_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(Saturn, (30, 30)), (1090, 305))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    text_surface = my_font.render(Uranus, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))    # 天王星
    screen.blit(text_surface, (1020, 340))
    Uranus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\uranus_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(Uranus, (27, 27)), (1090, 345))
    my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
    text_surface = my_font.render(Neptune, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 海王星
    screen.blit(text_surface, (1020, 380))
    Neptune = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\neptune_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(Neptune, (27, 27)), (1090, 385))

 

設定太陽初始位置

sun = pygame.image.load(rF:/solar-system/image/sun_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(sun, (170, 170)), (527,307))

 

實現各個星球繞著太陽轉

# 水星
    roll_3 += 0.077  # 每幀公轉pi
    pos_3_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 8 * math.sin(roll_3))
    pos_3_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 8 * math.cos(roll_3))
    mercury = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(mercury, (8, 8)), (pos_3_x, pos_3_y))
 

 

#金星

roll_2 += 0.069  # 每幀公轉pi
pos_2_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 7 * math.sin(roll_2))
pos_2_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 7 * math.cos(roll_2))
venus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\venus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(venus, (10, 10)), (pos_2_x, pos_2_y))

 

# 地球
 roll_e += 0.060  # 每幀公轉pi
    pos_e_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 6 * math.sin(roll_e))
    pos_e_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 6 * math.cos(roll_e))
    earth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\earth_min_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(earth, (15, 15)), (pos_e_x, pos_e_y))

 

    # 火星
roll_4 += 0.053  # 每幀公轉pi
pos_4_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 5 * math.sin(roll_4))
pos_4_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 5 * math.cos(roll_4))
venus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\venus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(venus, (13, 13)), (pos_4_x, pos_4_y))

 

   # 木星

在這裡插入圖片描述

roll_5 += 0.045  # 每幀公轉pi
pos_5_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 4 * math.sin(roll_5))
pos_5_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 4 * math.cos(roll_5))
mouth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\jupiter_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(mouth, (70, 70)), (pos_5_x, pos_5_y))

 

# 土星

roll_6 += 0.037  # 每幀公轉pi
pos_6_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 3.5 * math.sin(roll_6))
pos_6_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 3.5 * math.cos(roll_6))
saturn = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\saturn_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(saturn, (50, 50)), (pos_6_x, pos_6_y))
    # 天王星
roll_7 += 0.031  # 每幀公轉pi
pos_7_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2.7 * math.sin(roll_7))
pos_7_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2.7 * math.cos(roll_7))
uranus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\uranus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(uranus, (45, 45)), (pos_7_x, pos_7_y))

 

# 海王星
   roll_8 += 0.025  # 每幀公轉pi
    pos_8_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2 * math.sin(roll_8))
    pos_8_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2 * math.cos(roll_8))
    neptune = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\neptune_bg.png)
    screen.blit(pygame.transform.scale(neptune, (37, 37)), (pos_8_x, pos_8_y))

 

實現月亮繞著地球轉

roll_m += 0.2  # 每幀公轉pi
pos_m_x = int(pos_e_x + size[1] // 50 * math.sin(roll_m))
pos_m_y = int(pos_e_y + size[1] // 50 * math.cos(roll_m))
mouth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(mouth, (6, 6)), (pos_m_x, pos_m_y))

 

如果你很有情調的話,還可以在迴圈體之前加一段代碼,配曲music

註:此處音樂力求達到巨集偉效果,因此選的是 Victory.mp3

#添加背景音樂
pygame.mixer.music.load('F:/music.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 40)
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)

 

總觀整體代碼

#導入模塊
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *
#初始化
pygame.init()

 

 
#定義視窗大小、標題名稱、字體設置、創建時鐘(可以控制游戲迴圈頻率)等
size = width, height = 1206, 780
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption(太陽系行星運轉示意圖)
myfont = pygame.font.Font(None,60)
clock = pygame.time.Clock()

 

#定義三個空列表
pos_e = pos_mm = []
#地球和月球等其他行星的公轉過的角度
roll_e = roll_m = 0
roll_2 = roll_3 = roll_4 = roll_5 = roll_6 = roll_7 = roll_8 = 0
 
#添加背景音樂
pygame.mixer.music.load('F:/music.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 40)
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
 
#迴圈,達到萬事萬物永不停息的目的
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()

 

# 宇宙
background = pygame.image.load(rE:/3.PNG)
screen.blit(background, (0, 0))

 


 
# 顯示文字及星球
textImage = myfont.render(Solar System, True, (255, 255, 0))           # 太陽系
screen.blit(textImage, (100, 100))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
text_surface = my_font.render(Sun, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))       # 太陽
screen.blit(text_surface, (1020, 30))
sun = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\sun_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(sun, (27, 27)), (1090, 25))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
text_surface = my_font.render(Mercury, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 水星
screen.blit(text_surface, (1020, 70))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
Mercury = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(Mercury, (27, 27)), (1090, 65))
text_surface = my_font.render(Venus, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))     # 金星
screen.blit(text_surface, (1020, 110))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
spark = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\spark_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(spark, (27, 27)), (1090, 105))
text_surface = my_font.render(Earth, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))     # 地球
screen.blit(text_surface, (1020, 150))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
earth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\earth_min_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(earth, (27, 27)), (1090, 145))
text_surface = my_font.render(Moon, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))      # 月球
screen.blit(text_surface, (1020, 190))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
moon = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(moon, (27, 27)), (1090, 185))
text_surface = my_font.render(Mars, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))      # 火星
screen.blit(text_surface, (1020, 230))
Mars = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\venus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(Mars, (27, 27)), (1090, 225))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
text_surface = my_font.render(Jupiter, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 木星
screen.blit(text_surface, (1020, 270))
Jupiter = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\jupiter_min_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(Jupiter, (27, 27)), (1090, 265))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
text_surface = my_font.render(Saturn, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))    # 土星
screen.blit(text_surface, (1020, 300))
Saturn = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\saturn_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(Saturn, (30, 30)), (1090, 305))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
text_surface = my_font.render(Uranus, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))    # 天王星
screen.blit(text_surface, (1020, 340))
Uranus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\uranus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(Uranus, (27, 27)), (1090, 345))
my_font = pygame.font.SysFont(arial, 15)
text_surface = my_font.render(Neptune, True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 海王星
screen.blit(text_surface, (1020, 380))
Neptune = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\neptune_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(Neptune, (27, 27)), (1090, 385))
 
# 太陽
sun = pygame.image.load(rF:/solar-system/image/sun_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(sun, (170, 170)), (527,307))
 
# 水星
roll_3 += 0.077  # 每幀公轉pi
pos_3_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 8 * math.sin(roll_3))
pos_3_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 8 * math.cos(roll_3))
mercury = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(mercury, (8, 8)), (pos_3_x, pos_3_y))
 
# 金星
roll_2 += 0.069  # 每幀公轉pi
pos_2_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 7 * math.sin(roll_2))
pos_2_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 7 * math.cos(roll_2))
venus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\venus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(venus, (10, 10)), (pos_2_x, pos_2_y))
 
# 地球
roll_e += 0.060  # 每幀公轉pi
pos_e_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 6 * math.sin(roll_e))
pos_e_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 6 * math.cos(roll_e))
earth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\earth_min_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(earth, (15, 15)), (pos_e_x, pos_e_y))
 
# 月球
roll_m += 0.2  # 每幀公轉pi
pos_m_x = int(pos_e_x + size[1] // 50 * math.sin(roll_m))
pos_m_y = int(pos_e_y + size[1] // 50 * math.cos(roll_m))
mouth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\mercury_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(mouth, (6, 6)), (pos_m_x, pos_m_y))
 
# 火星
roll_4 += 0.053  # 每幀公轉pi
pos_4_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 5 * math.sin(roll_4))
pos_4_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 5 * math.cos(roll_4))
venus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\venus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(venus, (13, 13)), (pos_4_x, pos_4_y))
 
# 木星
roll_5 += 0.045  # 每幀公轉pi
pos_5_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 4 * math.sin(roll_5))
pos_5_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 4 * math.cos(roll_5))
mouth = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\jupiter_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(mouth, (70, 70)), (pos_5_x, pos_5_y))
 
# 土星
roll_6 += 0.037  # 每幀公轉pi
pos_6_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 3.5 * math.sin(roll_6))
pos_6_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 3.5 * math.cos(roll_6))
saturn = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\saturn_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(saturn, (50, 50)), (pos_6_x, pos_6_y))
 
# 天王星
roll_7 += 0.031  # 每幀公轉pi
pos_7_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2.7 * math.sin(roll_7))
pos_7_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2.7 * math.cos(roll_7))
uranus = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\uranus_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(uranus, (45, 45)), (pos_7_x, pos_7_y))
 
# 海王星
roll_8 += 0.025  # 每幀公轉pi
pos_8_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2 * math.sin(roll_8))
pos_8_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2 * math.cos(roll_8))
neptune = pygame.image.load(rF:\solar-system\image\neptune_bg.png)
screen.blit(pygame.transform.scale(neptune, (37, 37)), (pos_8_x, pos_8_y))
 
# 刷新
pygame.display.flip()
# 數值越大刷新越快,小球運動越快
clock.tick(50)

 

最後
到這裡就沒有了,150行代碼,不多不少剛剛好。其實還是挺多的,密密麻麻的代碼先給自己點一個贊。喜歡的點贊,不懂的記得點贊收藏。下一章見。

在這裡插入圖片描述


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  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
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  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...