假期用Python寫8個小游戲(附源碼)

来源:https://www.cnblogs.com/123456feng/archive/2022/04/03/16081805.html
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假期玩嗨了吧,我給你準備了六個小游戲,有膽子來玩一玩嗎?我自己是玩了很多遍的,所以想讓大家一起玩,獨樂樂不如眾樂樂。代碼放在下麵。 1、小恐龍 玩法:上下控制起跳躲避 源碼分享: Python學習交流Q群:906715085### import cfg import sys import rando ...


假期玩嗨了吧,我給你準備了六個小游戲,有膽子來玩一玩嗎?我自己是玩了很多遍的,所以想讓大家一起玩,獨樂樂不如眾樂樂。代碼放在下麵。

1、小恐龍

玩法:上下控制起跳躲避

源碼分享:

Python學習交流Q群:906715085###
import cfg
import sys
import random
import pygame
from modules import *


'''main'''
def main(highest_score):
   # 游戲初始化
   pygame.init()
   screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
   pygame.display.set_caption('九歌')
   # 導入所有聲音文件
   sounds = {}
   for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
       sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
   # 游戲開始界面
   GameStartInterface(screen, sounds, cfg)
   # 定義一些游戲中必要的元素和變數
   score = 0
   score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)
   highest_score = highest_score
   highest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS['numbers'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)
   dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS['dino'])
   ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS['ground'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))
   cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()
   cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()
   ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()
   add_obstacle_timer = 0
   score_timer = 0
   # 游戲主迴圈
   clock = pygame.time.Clock()
   while True:
       for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
               pygame.quit()
               sys.exit()
           elif event.type == pygame.KEYDOWN:
               if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
                   dino.jump(sounds)
               elif event.key == pygame.K_DOWN:
                   dino.duck()
           elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:
               dino.unduck()
       screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
       # --隨機添加雲
       if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:
           cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS['cloud'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))
       # --隨機添加仙人掌/飛龍
       add_obstacle_timer += 1
       if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):
           add_obstacle_timer = 0
           random_value = random.randrange(0, 10)
           if random_value >= 5 and random_value <= 7:
               cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS['cacti']))
           else:
               position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]
               ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS['ptera'], position=(600, random.choice(position_ys))))
       # --更新游戲元素
       dino.update()
       ground.update()
       cloud_sprites_group.update()
       cactus_sprites_group.update()
       ptera_sprites_group.update()
       score_timer += 1
       if score_timer > (cfg.FPS//12):
           score_timer = 0
           score += 1
           score = min(score, 99999)
           if score > highest_score:
               highest_score = score
           if score % 100 == 0:
               sounds['point'].play()
           if score % 1000 == 0:
               ground.speed -= 1
               for item in cloud_sprites_group:
                   item.speed -= 1
               for item in cactus_sprites_group:
                   item.speed -= 1
               for item in ptera_sprites_group:
                   item.speed -= 1
       # --碰撞檢測
       for item in cactus_sprites_group:
           if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
               dino.die(sounds)
       for item in ptera_sprites_group:
           if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
               dino.die(sounds)
       # --將游戲元素畫到屏幕上
       dino.draw(screen)
       ground.draw(screen)
       cloud_sprites_group.draw(screen)
       cactus_sprites_group.draw(screen)
       ptera_sprites_group.draw(screen)
       score_board.set(score)
       highest_score_board.set(highest_score)
       score_board.draw(screen)
       highest_score_board.draw(screen)
       # --更新屏幕
       pygame.display.update()
       clock.tick(cfg.FPS)
       # --游戲是否結束
       if dino.is_dead:
           break
   # 游戲結束界面
   return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score


'''run'''
if __name__ == '__main__':
   highest_score = 0
   while True:
       flag, highest_score = main(highest_score)
       if not flag: break

 

在這裡插入圖片描述

2、消消樂

玩法:三個相連就能消除

源碼分享:

import os
import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
 
 
'''游戲主程式'''
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('Gemgem —— 九歌')
    # 載入背景音樂
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 載入音效
    sounds = {}
    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))
    sounds['match'] = []
    for i in range(6):
        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
    # 載入字體
    font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)
    # 圖片載入
    gem_imgs = []
    for i in range(1, 8):
        gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
    # 主迴圈
    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)
    while True:
        score = game.start()
        flag = False
        # 一輪游戲結束後玩家選擇重玩或者退出
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:
                    flag = True
            if flag:
                break
            screen.fill((135, 206, 235))
            text0 = 'Final score: %s' % score
            text1 = 'Press <R> to restart the game.'
            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'
            y = 150
            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):
                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))
                rect = text_render.get_rect()
                if idx == 0:
                    rect.left, rect.top = (212, y)
                elif idx == 1:
                    rect.left, rect.top = (122.5, y)
                else:
                    rect.left, rect.top = (126.5, y)
                y += 100
                screen.blit(text_render, rect)
            pygame.display.update()
        game.reset()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main()

 

在這裡插入圖片描述

3、俄羅斯方塊

玩法:童年經典,普通模式沒啥意思,小時候我們都是玩加速的。

源碼分享:

import os
import sys
import random
from modules import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
 
 
'''定義俄羅斯方塊游戲類'''
class TetrisGame(QMainWindow):
    def __init__(self, parent=None):
        super(TetrisGame, self).__init__(parent)
        # 是否暫停ing
        self.is_paused = False
        # 是否開始ing
        self.is_started = False
        self.initUI()
    '''界面初始化'''
    def initUI(self):
        # icon
        self.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), 'resources/icon.jpg')))
        # 塊大小
        self.grid_size = 22
        # 游戲幀率
        self.fps = 200
        self.timer = QBasicTimer()
        # 焦點
        self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
        # 水平佈局
        layout_horizontal = QHBoxLayout()
        self.inner_board = InnerBoard()
        self.external_board = ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board)
        layout_horizontal.addWidget(self.external_board)
        self.side_panel = SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board)
        layout_horizontal.addWidget(self.side_panel)
        self.status_bar = self.statusBar()
        self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage)
        self.start()
        self.center()
        self.setWindowTitle('Tetris —— 九歌')
        self.show()
        self.setFixedSize(self.external_board.width() + self.side_panel.width(), self.side_panel.height() + self.status_bar.height())
    '''游戲界面移動到屏幕中間'''
    def center(self):
        screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
        size = self.geometry()
        self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2)
    '''更新界面'''
    def updateWindow(self):
        self.external_board.updateData()
        self.side_panel.updateData()
        self.update()
    '''開始'''
    def start(self):
        if self.is_started:
            return
        self.is_started = True
        self.inner_board.createNewTetris()
        self.timer.start(self.fps, self)
    '''暫停/不暫停'''
    def pause(self):
        if not self.is_started:
            return
        self.is_paused = not self.is_paused
        if self.is_paused:
            self.timer.stop()
            self.external_board.score_signal.emit('Paused')
        else:
            self.timer.start(self.fps, self)
        self.updateWindow()
    '''計時器事件'''
    def timerEvent(self, event):
        if event.timerId() == self.timer.timerId():
            removed_lines = self.inner_board.moveDown()
            self.external_board.score += removed_lines
            self.updateWindow()
        else:
            super(TetrisGame, self).timerEvent(event)
    '''按鍵事件'''
    def keyPressEvent(self, event):
        if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris == tetrisShape().shape_empty:
            super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
            return
        key = event.key()
        # P鍵暫停
        if key == Qt.Key_P:
            self.pause()
            return
        if self.is_paused:
            return
        # 向左
        elif key == Qt.Key_Left:
            self.inner_board.moveLeft()
        # 向右
        elif key == Qt.Key_Right:
            self.inner_board.moveRight()
        # 旋轉
        elif key == Qt.Key_Up:
            self.inner_board.rotateAnticlockwise()
        # 快速墜落
        elif key == Qt.Key_Space:
            self.external_board.score += self.inner_board.dropDown()
        else:
            super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)
        self.updateWindow()
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication([])
    tetris = TetrisGame()
    sys.exit(app.exec_())

 

4、貪吃蛇

玩法:童年經典,普通魔術也沒啥意思,小時候玩的也是加速的。

源碼分享:

import cfg
import sys
import pygame
from modules import *
 
 
'''主函數'''
def main(cfg):
    # 游戲初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('Greedy Snake —— 九歌')
    clock = pygame.time.Clock()
    # 播放背景音樂
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 游戲主迴圈
    snake = Snake(cfg)
    apple = Apple(cfg, snake.coords)
    score = 0
    while True:
        screen.fill(cfg.BLACK)
        # --按鍵檢測
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:
                    snake.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key])
        # --更新貪吃蛇和食物
        if snake.update(apple):
            apple = Apple(cfg, snake.coords)
            score += 1
        # --判斷游戲是否結束
        if snake.isgameover: break
        # --顯示游戲里必要的元素
        drawGameGrid(cfg, screen)
        snake.draw(screen)
        apple.draw(screen)
        showScore(cfg, score, screen)
        # --屏幕更新
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
    return endInterface(screen, cfg)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while True:
        if not main(cfg):
            break

 

5、24點小游戲

玩法:通過加減乘除操作,小學生都沒問題的。

源碼分享:

在這裡插入圖片描述

6、平衡木

玩法:也是小時候的經典

import os
import sys
import pygame
from cfg import *
from modules import *
from fractions import Fraction


'''檢查控制項是否被點擊'''
def checkClicked(group, mouse_pos, group_type='NUMBER'):
   selected = []
   # 數字卡片/運算符卡片
   if group_type == GROUPTYPES[0] or group_type == GROUPTYPES[1]:
       max_selected = 2 if group_type == GROUPTYPES[0] else 1
       num_selected = 0
       for each in group:
           num_selected += int(each.is_selected)
       for each in group:
           if each.rect.collidepoint(mouse_pos):
               if each.is_selected:
                   each.is_selected = not each.is_selected
                   num_selected -= 1
                   each.select_order = None
               else:
                   if num_selected < max_selected:
                       each.is_selected = not each.is_selected
                       num_selected += 1
                       each.select_order = str(num_selected)
           if each.is_selected:
               selected.append(each.attribute)
   # 按鈕卡片
   elif group_type == GROUPTYPES[2]:
       for each in group:
           if each.rect.collidepoint(mouse_pos):
               each.is_selected = True
               selected.append(each.attribute)
   # 拋出異常
   else:
       raise ValueError('checkClicked.group_type unsupport %s, expect %s, %s or %s...' % (group_type, *GROUPTYPES))
   return selected


'''獲取數字精靈組'''
def getNumberSpritesGroup(numbers):
   number_sprites_group = pygame.sprite.Group()
   for idx, number in enumerate(numbers):
       args = (*NUMBERCARD_POSITIONS[idx], str(number), NUMBERFONT, NUMBERFONT_COLORS, NUMBERCARD_COLORS, str(number))
       number_sprites_group.add(Card(*args))
   return number_sprites_group


'''獲取運算符精靈組'''
def getOperatorSpritesGroup(operators):
   operator_sprites_group = pygame.sprite.Group()
   for idx, operator in enumerate(operators):
       args = (*OPERATORCARD_POSITIONS[idx], str(operator), OPERATORFONT, OPREATORFONT_COLORS, OPERATORCARD_COLORS, str(operator))
       operator_sprites_group.add(Card(*args))
   return operator_sprites_group


'''獲取按鈕精靈組'''
def getButtonSpritesGroup(buttons):
   button_sprites_group = pygame.sprite.Group()
   for idx, button in enumerate(buttons):
       args = (*BUTTONCARD_POSITIONS[idx], str(button), BUTTONFONT, BUTTONFONT_COLORS, BUTTONCARD_COLORS, str(button))
       button_sprites_group.add(Button(*args))
   return button_sprites_group


'''計算'''
def calculate(number1, number2, operator):
   operator_map = {'+': '+', '-': '-', '×': '*', '÷': '/'}
   try:
       result = str(eval(number1+operator_map[operator]+number2))
       return result if '.' not in result else str(Fraction(number1+operator_map[operator]+number2))
   except:
       return None


'''在屏幕上顯示信息'''
def showInfo(text, screen):
   rect = pygame.Rect(200, 180, 400, 200)
   pygame.draw.rect(screen, PAPAYAWHIP, rect)
   font = pygame.font.Font(FONTPATH, 40)
   text_render = font.render(text, True, BLACK)
   font_size = font.size(text)
   screen.blit(text_render, (rect.x+(rect.width-font_size[0])/2, rect.y+(rect.height-font_size[1])/2))


'''主函數'''
def main():
   # 初始化, 導入必要的游戲素材
   pygame.init()
   pygame.mixer.init()
   screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
   pygame.display.set_caption('24 point —— 九歌')
   win_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWINPATH)
   lose_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH)
   warn_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH)
   pygame.mixer.music.load(BGMPATH)
   pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
   # 24點游戲生成器
   game24_gen = game24Generator()
   game24_gen.generate()
   # 精靈組
   # --數字
   number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
   # --運算符
   operator_sprites_group = getOperatorSpritesGroup(OPREATORS)
   # --按鈕
   button_sprites_group = getButtonSpritesGroup(BUTTONS)
   # 游戲主迴圈
   clock = pygame.time.Clock()
   selected_numbers = []
   selected_operators = []
   selected_buttons = []
   is_win = False
   while True:
       for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
               pygame.quit()
               sys.exit(-1)
           elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
               mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
               selected_numbers = checkClicked(number_sprites_group, mouse_pos, 'NUMBER')
               selected_operators = checkClicked(operator_sprites_group, mouse_pos, 'OPREATOR')
               selected_buttons = checkClicked(button_sprites_group, mouse_pos, 'BUTTON')
       screen.fill(AZURE)
       # 更新數字
       if len(selected_numbers) == 2 and len(selected_operators) == 1:
           noselected_numbers = []
           for each in number_sprites_group:
               if each.is_selected:
                   if each.select_order == '1':
                       selected_number1 = each.attribute
                   elif each.select_order == '2':
                       selected_number2 = each.attribute
                   else:
                       raise ValueError('Unknow select_order %s, expect 1 or 2...' % each.select_order)
               else:
                   noselected_numbers.append(each.attribute)
               each.is_selected = False
           for each in operator_sprites_group:
               each.is_selected = False
           result = calculate(selected_number1, selected_number2, *selected_operators)
           if result is not None:
               game24_gen.numbers_now = noselected_numbers + [result]
               is_win = game24_gen.check()
               if is_win:
                   win_sound.play()
               if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
                   lose_sound.play()
           else:
               warn_sound.play()
           selected_numbers = []
           selected_operators = []
           number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
       # 精靈都畫到screen上
       for each in number_sprites_group:
           each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
       for each in operator_sprites_group:
           each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
       for each in button_sprites_group:
           if selected_buttons and selected_buttons[0] in ['RESET', 'NEXT']:
               is_win = False
           if selected_buttons and each.attribute == selected_buttons[0]:
               each.is_selected = False
               number_sprites_group = each.do(game24_gen, getNumberSpritesGroup, number_sprites_group, button_sprites_group)
               selected_buttons = []
           each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
       # 游戲勝利
       if is_win:
           showInfo('Congratulations', screen)
       # 游戲失敗
       if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
           showInfo('Game Over', screen)
       pygame.display.flip()
       clock.tick(30)


'''run'''
if __name__ == '__main__':
   main()

 

,控制左右就行,到後面才有一點點難度。

源碼分享:

import cfg
from modules import breakoutClone


'''主函數'''
def main():
   game = breakoutClone(cfg)
   game.run()


'''run'''
if __name__ == '__main__	   

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