設計模式學習筆記(十一)外觀模式及其應用場景

来源:https://www.cnblogs.com/EthanWong/archive/2022/04/01/16089698.html
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外觀(Facade)模式,又叫做門面模式,是一種通過為多個複雜的子系統提供一個一致的介面,使這些子系統更加容易被訪問的模式。比如說我們日常生活中醫院的分診台,就是實現統一訪問介面的特性: 一、外觀模式介紹 外觀模式提供一個統一介面,用來訪問子系統的一系列介面,從而讓子系統更容易使用。這個子系統可以有 ...


外觀(Facade)模式,又叫做門面模式,是一種通過為多個複雜的子系統提供一個一致的介面,使這些子系統更加容易被訪問的模式。比如說我們日常生活中醫院的分診台,就是實現統一訪問介面的特性:

image-20220401181204170

一、外觀模式介紹

外觀模式提供一個統一介面,用來訪問子系統的一系列介面,從而讓子系統更容易使用。這個子系統可以有多種理解方式,它既可以是一個完整的系統,也可以是更細粒度的類或者模塊。主要用在介面設計方面,下麵就來看看外觀模式的結構:

1.1 外觀模式的結構

image-20220401204640927

  • Facade:外觀類角色,作用是為多個子系統提供一個統一介面
  • SubSystem1、SubSystem2、SubSystem3:子系統角色,以及內部實現的功能
  • Client:客戶端,通過外觀類對子系統集合中的功能進行訪問

從上面的結構圖我們可以看出,外觀模式的結構比較簡單,就是相當於對一組子類功能的封裝和抽象。它其實就是前面提到過的設計模式原則中“迪米特原則”的典型應用:兩個有交互的系統,只暴露有限且必要的介面。

下麵來看看外觀模式的簡單實現:

1.2 外觀模式的實現

根據上面的結構圖,我們可以實現如下代碼:

/**
 * @description: 外觀類角色
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/1
 */
public class Facade {
    private SubSystem1 subSystem1 = new SubSystem1();
    private SubSystem2 subSystem2 = new SubSystem2();
    private SubSystem3 subSystem3 = new SubSystem3();

    public void show() {
        System.out.println("我是Facade外觀類");
        subSystem1.method1();
        subSystem2.method2();
        subSystem3.method3();
    }
}
/**
 * @description: 子系統1
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/1
 */
public class SubSystem1 {
    public void method1() {
        System.out.println("我是SubSystem1的method1方法");
    }
}
/**
 * @description: 子系統2
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/1
 */
public class SubSystem2 {
    public void method2() {
        System.out.println("我是SubSystem2的method2方法");
    }
}
/**
 * @description: 子系統3
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/1
 */
public class SubSystem3 {
    public void method3() {
        System.out.println("我是SubSystem3的method3方法");
    }
}
/**
 * @description: 客戶端類
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/1
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.show();
    }
}

測試結果如下:

我是Facade外觀類
我是SubSystem1的method1方法
我是SubSystem2的method2方法
我是SubSystem3的method3方法

二、外觀模式的應用場景

2.1 slf4j中的應用

先舉個官網的例子來瞭解一下slf4j: 我們對Hello World類進行日誌處理

首先在配置文件配置slf4j-api:

<dependency>
    <groupId>org.slf4j</groupId>
    <artifactId>slf4j-api</artifactId>
    <version>1.7.5</version>
</dependency>

然後在類中引入slf4j:

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

/**
 * @description: 測試slf4j
 * @author: wjw
 * @date: 2022/4/1
 */
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        Logger logger = LoggerFactory.getLogger(HelloWorld.class);
        logger.info("Hello world");
    }
}

運行main方法我們發現得到這樣的結果:

SLF4J: Failed to load class "org.slf4j.impl.StaticLoggerBinder".
SLF4J: Defaulting to no-operation (NOP) logger implementation
SLF4J: See http://www.slf4j.org/codes.html#StaticLoggerBinder for further details.

這是因為slf4j只是一個提供日誌介面的框架,不是完成日誌的具體實現。所以我們需要再配置一個具體日誌框架:

<dependency>
    <groupId>ch.qos.logback</groupId>
    <artifactId>logback-classic</artifactId>
    <version>1.2.10</version>
</dependency>

再次運行成功:

09:21:38.507 [main] INFO cn.ethan.design.facade.HelloWorld - Hello world

再來看看官網中對於slf4j的介紹:

The Simple Logging Facade for Java (SLF4J) serves as a simple facade or abstraction for various logging frameworks, such as java.util.logging, logback and reload4j. SLF4J allows the end-user to plug in the desired logging framework at deployment time. Note that SLF4J-enabling your library/application implies the addition of only a single mandatory dependency, namely slf4j-api-1.7.36.jar.=

從名字The Simple Logging Facade Java 中的Facade我們可以知道,它就是外觀模式的應用。slf4j沒有替代任何日誌框架,它僅僅只是標準日誌框架的外觀模式,在需要使用具體的日誌框架,在配置文件加入即可:

slf4j日誌框架圖

參考資料

《重學Java設計模式》

http://c.biancheng.net/view/1369.html

https://www.cnblogs.com/xrq730/p/8619156.html


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