C/C++編程筆記:C++入門知識丨從結構到類的演變

来源:https://www.cnblogs.com/yxy6/archive/2020/07/23/13368749.html
-Advertisement-
Play Games

先來看看本節知識的結構圖吧! 接下來我們就逐步來看一下所有的知識點: 結構的演化 C++中的類是從結構演變而來的, 所以我們可以稱C++為”帶類的C”. 結構發生質的演變 C++結構中可以定義函數, 稱之為成員函數 結構定義格式, 像這樣: struct 結構名 { 數據成員; 成員函數; }; / ...


先來看看本節知識的結構圖吧!

接下來我們就逐步來看一下所有的知識點:

結構的演化

C++中的類是從結構演變而來的, 所以我們可以稱C++為”帶類的C”.

結構發生質的演變

C++結構中可以定義函數, 稱之為成員函數

結構定義格式, 像這樣:

struct 結構名 {

    數據成員;

    成員函數;

}; // 註意這裡的分號不要忘記

具體的代碼, 像這樣:


模型圖是這樣的:

它表明: 我定義了一個結構體, 有兩個私有的數據成員x, y, 兩個公有的成員函數setXY(double, x, double y), display();

在定義結構體時, 將數據成員使用private關鍵字修飾, 則產生封裝性. 如果沒有沒定, 則預設為public

private修飾的數據成員為私有的數據成員, 必須公有的成員函數才能使用, 這就是數據的封裝性.

使用方式: 結構對象.成員函數

我們在main函數中這樣使用:

註意:

如果結構的數據成員用private關鍵字修飾

則不能這麼訪問: 

cout << pointA.x << endl; count << pointA.y << endl;

如果public修飾, 則可以這麼訪問.

不過我們一般為了保證封裝性, 將數據成員聲明為private, 保證只有成員函數才能訪問。

 

使用構造函數初始化結構對象

函數名與結構同名, 稱為構造函數, 專門用於初始化結構對象

分為有參構造函數和無參構造函數

像這樣:

模型圖是這樣的:

它表明: 我定義了一個結構體, 有兩個私有的數據成員x, y, 一個無參構造函數Point(), 一個有參構造函數Point(double x, double y), 兩個普通的成員函數setXY(double, x, double y), display();

從結構演變成一個簡單的類

使用關鍵字class代替stuct, 就將一個結構演變成一個標準的類啦! 是不是So easy!

像這樣:

好的, 從現在開始把我們的目光從struct移開吧, 讓我們聚焦於class!

面向過程與面向對象

編程語言是我們和電腦交流的橋梁, 編程技術在發展, 同樣的編程語言也在發展, 編程語言從最初的0和1, 到彙編語言, 再到面向過程的語言, 再到面向對象的語言, 反應出了我們的編程思想也在不斷的進步, 面向過程只是關註解決問題的步驟, 而面向對象關註解決問題的對象, 也就是誰解決這個問題.

下麵我用兩個經典的例子來詮釋面向過程和麵向對象的區別

第一個: 五子棋游戲

面向過程是這樣的:

(1)開始游戲 -> (2)黑子下棋 -> (3)繪製畫面 -> (4)判斷輸贏 -> (5)白子下棋 -> (6)繪製畫面 -> (7)判斷輸贏 -> (8)返回步驟(2)

面向對象是這樣的:

黑白雙方, 負責下棋這個操作

棋盤系統, 負責繪製畫面

規則系統, 負責判斷是否犯規, 輸贏等

第二個: 把大象裝進冰箱

面向過程是這樣的:

(1)把冰箱門打開 -> (2)把大象裝進去 -> (3)把冰箱門關上

面向對象是這樣的:

冰箱 -> 開門

冰箱 -> 裝大象

冰箱 -> 關門

冰箱是一個對象, 它有開門的操作, 裝大象的操作, 關門的操作, 大象也是一個對象

總結

面向過程就是關註解決問題的步驟, 像這樣: 第一步打開冰箱門, 第二步裝大象, 第三步關閉冰箱門

面向對象就是關註解決問題的對象, 像冰箱, 它有開門的方法, 裝大象的方法, 關門的方法

大家知道基本的區別和聯繫就可以啦。

 

面向對象程式設計的特點

面向對象的程式設計具有抽象, 封裝, 繼承和多態性的特點

對象

對象是系統描述客觀事物的一個實體, 是構成系統的基本單位

對象用對象名, 屬性(數據成員), 操作(功能函數)三要素來描述

對象名: 用來標識一個具體的對象. 如: zhangsan, lisi等

屬性: 這個對象的數據成員, 也就是特征, 如: 姓名, 年齡, 性別等

操作: 這個對象所具有的行為, 如: 吃飯, 睡覺, 打豆豆等

像這樣:

我們有一個對象

對象名: zhangsan

數據成員: 姓名叫張三, 年齡18歲

成員函數: 會吃飯, 能睡覺, 還喜歡打豆豆

抽象和類

比如我們還有一個學生對象叫李四

我們現在有兩個學生對象一個叫張三, 年齡18, 一個叫李四, 年齡20, 比如我們還有一個學生對象叫王五, 年齡22, 假如我們還有好多個學生.

都有姓名, 年齡的基本屬性, 也有吃飯, 睡覺, 打豆豆的行為,

我們把這些對象的共同特征進一步抽象出來, 就形成了類的概念

像這樣:

這是一個類

類名: Student

數據成員: name, age

成員函數: eat(), sleep(), dadoudou()

我們用代碼表示是這樣的:

類和對象的關係

類相當於模具

對象相當於用模具所製造出來的東西

類是具有相同的屬性和操作的一組對象的集合

對象是這些集合當中的一個個體

這樣理解:

李四是一個學生 // 正確, 因為李四是對象, 而學生是類

學生就是李四 // 錯誤, 學生是一個群體, 怎麼可能是單個個體呢

封裝

一個經典的例子來加深我們的理解吧!

電視機把各種部件都裝在機箱里, 遙控器的所有部件也都裝在遙控器里, 我們通過遙控器操作電視機, 而不是我們自己擺弄電視機的各個組件! 比如音量+, 音量-, 而不是咱們去電視機里擺弄線圈!

封裝性就是要求一個對象應該具備明確的功能, 並具有介面以便和其它對象相互作用, 對象內部的數據和代碼是受保護的, 外界不能訪問它們, 只能對象對外提供的介面可以訪問它們. 增加獨立, 自己的數據只能由自己來操作.

類的封裝是通過定義的存取許可權實現的, 分為private和public, 對象的外部只能訪問對象的公有部分, 也就是public修飾的, 不能訪問對象的私有部分, 也就是private修飾的.

繼承

繼承是一個類可以獲得另一個類的特性的機制

像這樣:

比如我們有”人”這個類, 它具有姓名, 年齡這兩個屬性, 吃飯這個行為

我們又有”老師”這個類, 繼承自”人”類, 所以它有繼承過來的"姓名", "年齡"屬性, 還有自己所獨有的"職工編號"屬性, 有繼承過來的"吃飯"行為, 還有自己所獨有的"講課"行為.

我們又有”學生”這個類, 繼承自”人”類, 所以它有繼承過來的"姓名", "年齡"屬性, 還有自己所獨有的"學號"屬性, 有繼承過來的"吃飯"行為, 還有自己所獨有的"聽課"行為.

總結:子類只需定義它所特有的特征, 而共用父類的特征

多態性

不同的對象可以調用相同名稱的函數, 但可導致完全不同的行為的現象稱為多態性.

在C++中, 多態性分為兩種, 一種稱為編譯時多態, 另一種為運行時多態

編譯時多態:也就是函數重載. 是指同一個函數名可以對應著多個函數的實現, 具體調用哪個函數由參數個數, 參數類型等來決定

運行時多態:也就是虛函數. 在定義了虛函數後, 可以在基類的派生類中對虛函數重新定義, 以實現所想要的功能

 

使用類和對象

使用string對象

必須包含該類的頭文件, #include <string>

 像這樣:String str = “RayLee”; // 等價於 String str(“RayLee”);

在字元串的末尾系統會加上’’\0”字元來表示字元串的結束, 但是在計算字元串長度的時候不包含'\0'

像這樣:

String str2 = ‘A’; // 錯誤, str2是字元串對象, 不能賦值為字元

我們可以把字元串看成是字元數組

所以我們可以這麼使用:

 // 字元串對象
string str = "RayLee";

// 輸出字元串中的每個字元, 其中size()為string對象的成員函數, 返回字元串長度
for (int i = 0; i < str.size(); i++) {
    cout << str[i] << endl;
}

 

字元串連接符號 +

作用: 將兩個字元串或者字元串與字元拼接起來

像這樣:

// 兩個字元串拼接
string str = "RayLee";
string str2 = " is a student!";
string str3 = str + str2;
cout << str3 << endl;

// 字元串跟字元拼接
str3 = str + '!';
cout << str3 << endl;

// 現個字元相拼接是不行的
str3 = 'a' + '?'; // 錯誤, 這樣的話就不是拼接了, 就是加法運算啦

 

使用string類的典型成員函數

string str = "Hello, World!";
cout << str << endl;

// size()函數: 給定字元串的長度
unsigned long size = str.size();
cout << "字元串長度: " << size << endl;

// find(要查找的字元串, 開始查找的起始位置)函數: 要查找的字元串在給定字元串的起始位置
unsigned long result = str.find("lll");
if (result >= size) {
    cout << "沒有查找到該字元串" << endl;
} else {
    cout << "字元串起始位置為: " << result << endl;
}

// substr(起始位置, 截取長度)函數: 給定字元串的子串
string subStr = str.substr(2, 8);
cout << "截取的字元串: " <<  subStr << endl;

// getline()函數: 從cin對象中讀出一行給string對象
string inputStr;
getline(cin, inputStr, '\n');
cout << inputStr << endl;

// swap()交換函數: 將兩個string對象的內容進行交換
string str1 = "I am a student!";
string str2 = "You are a teacher!";
cout << "交換前: " << str1 << " " << str2 << endl;
str1.swap(str2);
cout << "交換後: " << str1 << " " << str2 << endl;

 

面向過程和麵向對象不是對立的, 面向對象是建立在面向過程的基礎上的, 它們是相互依存的, 面向過程關註於解決問題的步驟, 而面向對象關註於解決問題中出現的對象, 而對象中則封裝瞭解決問題的步驟, 面向對象是更高級的語言, 但它是依賴於面向過程而存在的, 隨著電腦科學與技術的發展, 出現更高級的語言也說不定呢?


自學C/C++編程難度很大,不妨和一些志同道合的小伙伴一起學習成長!

C語言C++編程學習交流圈子,【點擊進入微信公眾號:C語言編程學習基地

有一些源碼和資料分享,歡迎轉行也學習編程的伙伴,和大家一起交流成長會比自己琢磨更快哦!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • GitHub(國內)加速 Windows的加速方式 大家知道GitHub這個網站,但是由於GitHub是國外的網站,國外伺服器等諸多原因導致國內訪問GitHub非常慢(其實最主要的原因是GitHub的分發加速網路的功能變數名稱遭到dns污染),clone、push、pull倉庫有時只有幾KB的速度,而且動不 ...
  • 數據結構--哈希表(Java) 博客說明 文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗彙總,如有什麼地方侵權,請聯繫本人刪除,謝謝! 介紹 哈希表底層是數組加鏈表或者是數組加二叉樹,一個數組裡面有多個鏈表,通過散列函數來提高效率 代碼 package cn.guizimo.hash ...
  • 今天不知咋回事使用easywechat的內容安全api,不知咋回事.之前還可以使用的這些天突然報這個錯,也不知道是不是因為升級還是與其他的衝突, 那怎麼辦呢,還是用下原生的介面,在這裡我獲取的token方法還是easywechat的方式 $miniProgram = ZFac::miniProgra ...
  • 查找--斐波那契查找(Java) 博客說明 文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗彙總,如有什麼地方侵權,請聯繫本人刪除,謝謝! 介紹 黃金分割點是指把一條線段分割為兩部分,使其中一部分與全長之比等於另一部分與這部分之比。取其前三位數字的近似值是0.618。 斐波那契數列 { ...
  • 功能需求: 一、獲取本地音頻文件,進行解析成二進位數據音頻流 二、將音頻流轉化成byte[]數組,按指定大小位元組數進行分包 三、將音頻流分成若幹個包,以List列表形式緩存到redis資料庫中 四、從redis資料庫中獲取數據,轉換成音頻流輸出到瀏覽器播放、實現音頻下載功能 程式如下: 1.在Spr ...
  • 一、jQuery初體驗 使用jQuery給一個按鈕綁定單擊事件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript" src ...
  • 模板 模版是純文本文件,可以生成任何基於文本的文件格式,比如HTML,XML,CSV等。Django模版語言致力於在性能和簡單性上取得平衡。Django的模版系統並不是簡單的將Python嵌入到HTML中。 下麵是一個小模版,它展示了一些基本的元素。 {% extends "base_generic ...
  • 5G的到來證明瞭互聯網行業發展一如既往的快,作為一名開發人員(Java崗)夢想自然是互聯網行業的大廠,這次我的一個學員拿到了杭州的一個研究院offer,透露一下,年薪50多萬,保底16,在這裡分享一撥面試過程! 一面 自我介紹,主要講講做了什麼和擅長什麼 設計模式瞭解哪些? AtomicIntege ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 1、預覽地址:http://139.155.137.144:9012 2、qq群:801913255 一、前言 隨著網路的發展,企業對於信息系統數據的保密工作愈發重視,不同身份、角色對於數據的訪問許可權都應該大相徑庭。 列如 1、不同登錄人員對一個數據列表的可見度是不一樣的,如數據列、數據行、數據按鈕 ...
  • 前言 上一篇文章寫瞭如何使用RabbitMQ做個簡單的發送郵件項目,然後評論也是比較多,也是準備去學習一下如何確保RabbitMQ的消息可靠性,但是由於時間原因,先來說說設計模式中的簡單工廠模式吧! 在瞭解簡單工廠模式之前,我們要知道C#是一款面向對象的高級程式語言。它有3大特性,封裝、繼承、多態。 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 介紹 Nodify是一個WPF基於節點的編輯器控制項,其中包含一系列節點、連接和連接器組件,旨在簡化構建基於節點的工具的過程 ...
  • 創建一個webapi項目做測試使用。 創建新控制器,搭建一個基礎框架,包括獲取當天日期、wiki的請求地址等 創建一個Http請求幫助類以及方法,用於獲取指定URL的信息 使用http請求訪問指定url,先運行一下,看看返回的內容。內容如圖右邊所示,實際上是一個Json數據。我們主要解析 大事記 部 ...
  • 最近在不少自媒體上看到有關.NET與C#的資訊與評價,感覺大家對.NET與C#還是不太瞭解,尤其是對2016年6月發佈的跨平臺.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考慮一番之後,還是決定寫點東西總結一下,也回顧一下.NET的發展歷史。 首先,你沒看錯,.NET是跨平臺的,可以在Windows、 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 添加節點(nodes) 通過上一篇我們已經創建好了編輯器實例現在我們為編輯器添加一個節點 添加model和viewmode ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...
  • 類型檢查和轉換:當你需要檢查對象是否為特定類型,並且希望在同一時間內將其轉換為那個類型時,模式匹配提供了一種更簡潔的方式來完成這一任務,避免了使用傳統的as和is操作符後還需要進行額外的null檢查。 複雜條件邏輯:在處理複雜的條件邏輯時,特別是涉及到多個條件和類型的情況下,使用模式匹配可以使代碼更 ...
  • 在日常開發中,我們經常需要和文件打交道,特別是桌面開發,有時候就會需要載入大批量的文件,而且可能還會存在部分文件缺失的情況,那麼如何才能快速的判斷文件是否存在呢?如果處理不當的,且文件數量比較多的時候,可能會造成卡頓等情況,進而影響程式的使用體驗。今天就以一個簡單的小例子,簡述兩種不同的判斷文件是否... ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...