深入淺出AQS源碼解析

来源:https://www.cnblogs.com/pinxiong/archive/2020/07/13/13288201.html
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最近一直在研究AQS的源碼,希望可以更深刻的理解AQS的實現原理。雖然網上有很多關於AQS的源碼分析,但是看完以後感覺還是一知半解。於是,我將自己的整個理解過程記錄下來了,希望對大家有所幫助。 基本原理 AQS是Java中鎖的基礎,主要由兩個隊列組成。一個隊列是同步隊列,另一個是條件隊列。 同步隊列 ...


最近一直在研究AQS的源碼,希望可以更深刻的理解AQS的實現原理。雖然網上有很多關於AQS的源碼分析,但是看完以後感覺還是一知半解。於是,我將自己的整個理解過程記錄下來了,希望對大家有所幫助。

基本原理

AQS是Java中鎖的基礎,主要由兩個隊列組成。一個隊列是同步隊列,另一個是條件隊列

同步隊列的原理

  • 同步隊列的隊列頭部是head,隊列尾部是tail節點,head節點是一個空節點,同步隊列是一個雙向鏈表,通過nextprev連接所有節點
  • 所有的線程在競爭鎖的時候都會創建一個Node節點,線程與節點綁定在一起,(如果是同步鎖和排他鎖不同之處是通過nextWaiter來區分的)並且添加到同步隊列的尾部
  • head的第一個節點獲取鎖,其餘節點都需要等待被喚醒
  • 同步隊列中的節點會存在取消和null的情況(如:線程超時中斷、線程更新節點的中間態),被取消和null的節點不能被喚醒,將會被視為無效節點
  • 一個線程只能被有效的前驅節點(取消和null的節點除外)喚醒
  • 持有鎖的線程只能是有一個,其他有效節點對應的線程都會被掛起

條件隊列的原理

  • 一個同步隊列可以對應多個條件隊列
  • 條件隊列是一個單向鏈表,通過nextWaiter來連接起來,條件隊列的頭節點是firstWaiter,尾節點是lastWaiter
  • 某個條件隊列中滿足條件的節點(被signalsignalAll方法喚醒的節點)才會被轉移到同步隊列
  • 條件隊列中的被轉移到同步隊列的節點是從頭節點開始,條件隊列中被阻塞的線程會添加到隊列的尾部

同步隊列的實現

首先,瞭解以下同步隊列中隊列的節點Node的數據結構

static final class Node {
        /** 共用鎖的標識 */
        static final Node SHARED = new Node();
        /** 排他鎖的標識 */
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        /** 線程取消 */
        static final int CANCELLED =  1;
        /** 持有鎖的線程的後繼線程被掛起 */
        static final int SIGNAL    = -1;
        /** 條件隊列標識 */
        static final int CONDITION = -2;
        /**
         * 共用鎖情況下,通知所有其他節點
         */
        static final int PROPAGATE = -3;

        /**
         * waitStatus的取值如下:
         *   SIGNAL(-1): 當前節點的後繼節點應該被掛起
         *   CANCELLED(1): 當前節點被取消
         *   CONDITION(-2): 當前節點在條件隊列
         *   PROPAGATE(-3): 釋放共用鎖時需要通知所有節點
         *   0: 初始值
         *
         */
        volatile int waitStatus;

        /**
         * 前驅節點
         */
        volatile Node prev;

        /**
         * 後繼節點
         */
        volatile Node next;

        /**
         * 節點對應的線程
         */
        volatile Thread thread;

        /**
         * 在共用鎖的情況下,該節點的值為SHARED
         * 在排他鎖的情況下,該節點的值為EXCLUSIVE
         * 在條件隊列的情況下,鏈接的是下一個等待條件的線程
         */
        Node nextWaiter;
}

其次,我們來看一下同步隊列的鏈表結構
同步隊列鏈表

接著,我們根據同步隊列的原理來分析以下acquirerelease需要做哪些事情:

實現acquire功能需要做的事情

  1. 創建一個Node節點node(該節點可能是排他鎖,也可以能是共用鎖)
  2. node添加到同步隊列尾部,如果同步隊列為空(初始情況下),需要先創建一個空的頭節點,然後再添加到隊列的尾部
  3. 如果node的前驅節點是head,說明node是第一個節點,能夠獲取鎖,需要將head修改成node,釋放前驅節點的資源
  4. 如果node的前驅節點不是head,說明獲取鎖失敗,需要檢測是否需要將node綁定的線程掛起,分以下幾種情況:
    • 如果nodewaitStatus已經被設置為SIGNAL 表示需要被掛起
    • 如果nodewaitStatus設置為CANCEL表示該節點已經被取消,需要被去掉,並修改 nodeprev,直到鏈接上一個有效的節點為止
    • 否則將nodewaitStatus設置為SIGNAL,表示即將要被掛起
  5. 如果需要將node綁定的線程掛起,則讓出CPU,直到當前驅節點來喚起node才會開始繼續從步驟3開始執行

與acquire功能相關的代碼

  • acquire方法:獲取排他鎖
public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
  1. tryAcquire(arg):對外提供的一個擴展方法,常用的鎖都要實現這個方法,具體實現與鎖相關

  2. addWaiter(Node.EXCLUSIVE): 創建一個排他鎖節點,並將該節點添加到同步隊列尾部,代碼如下:

private Node addWaiter(Node mode) {
        // 創建一個node,EXCLUSIVE類型
        Node node = new Node(mode);

        for (;;) {
            // 獲取尾節點
            Node oldTail = tail;
            if (oldTail != null) {
                // 設置即將成為尾節點的前驅
                node.setPrevRelaxed(oldTail);
                // CAS操作設置尾節點
                if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
                    // 將新尾節點的前驅節點與新的尾節點關聯起來
                    oldTail.next = node;
                    // 返回添加的節點
                    // 這個節點現在不一定是尾節點,因為如果有多個線程調用這個方法時,
                    // 可能還有節點添加在這個節點後面
                    return node;
                }
            } else {
                // 如果隊列為空,初始化頭節點
                initializeSyncQueue();
            }
        }
    }
  1. acquireQueued同步隊列中的節點獲取排他鎖
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        try {
            // 線程是否中斷
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                // 獲取前驅節點
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果前驅節點是頭節點,獲取鎖
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 修改頭節點
                    setHead(node);
                    // 釋放頭節點的資源
                    p.next = null; // help GC
                    // 返回線程中斷的狀態
                    // 這也是該方法唯一的返回值
                    // 沒有獲取鎖的線程會一直執行該方法直到獲取鎖以後再返回
                    return interrupted;
                }
                // 獲取鎖失敗後是否需要將線程掛起
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt()) // 線程掛起並返回是否被中斷
                    interrupted = true;
            }
        } catch (Throwable t) {
            // 取消該節點
            cancelAcquire(node);
            throw t;
        }
    }
  1. shouldParkAfterFailedAcquire:檢測線程獲取鎖失敗以後是否需要被掛起
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        // 前驅節點的狀態
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * 狀態已經設置成SIGNAL,可以直接掛起該節點
             */
            return true;
        // 節點被取消
        if (ws > 0) {
            /*
             * 找到pred第一個有效的前驅節點
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            // pred可能是一個新的節點,需要將pred的next重寫設置為node
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * CAS操作將pred節點的狀態設置為SIGNAL
             */
            pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL);
        }
        // 只有當pred節點的waitStatus已經是SIGNAL狀態時,才可以安全的掛起線程
        // 否則需要不能被掛起
        return false;
    }
  1. parkAndCheckInterrupt:將當前線程掛起,並檢測當前線程是否中斷
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        // 線程掛起
        LockSupport.park(this);
        // 檢測線程是否中斷
        return Thread.interrupted();
    }
  1. cancelAcquire:取消節點
 private void cancelAcquire(Node node) {
        // 如果節點為空,什麼都不做
        if (node == null)
            return;
        // 釋放線程
        node.thread = null;

        // 從後往前過濾掉所有的被取消的節點
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;

        // 有效前驅節點的nex節點
        Node predNext = pred.next;

        // 將node設置為CANCELLED
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

        // 如果是尾節點,設置新的尾節點
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            // 將新的尾節點的後續設置為null
            pred.compareAndSetNext(predNext, null);
        } else {
            // If successor needs signal, try to set pred's next-link
            // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
            int ws;
            // 如果前驅節點的線程不為null並且waitStatus為SIGNAL
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && pred.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                Node next = node.next;
                // 將node設置成pred的後繼節點
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    pred.compareAndSetNext(predNext, next);
            } else {
                // 喚起node節點的後繼節點
                // 因為node節點已經釋放鎖了
                unparkSuccessor(node);
            }

            node.next = node; // help GC
        }
    }
  1. unparkSuccessor:喚醒後繼節點
private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * 獲取node節點的waitStatus
         */
        int ws = node.waitStatus;
       // 用CSA操作將waitStatus設置成初始狀態
       // 不管設置是否成功,都無所謂,因為該節點即將被銷毀
        if (ws < 0)
            node.compareAndSetWaitStatus(ws, 0);
        /*
         * 獲取node的後繼節點
         */
        Node s = node.next;
        // 如果後繼節點為null或者被取消,
        // 通過從同步隊列的尾節點開始一直往前找到一個有效的後繼節點
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node p = tail; p != node && p != null; p = p.prev)
                if (p.waitStatus <= 0)
                    s = p;
        }
        // 如果後繼節點不為空
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);// 喚醒後繼節點的線程
    }

acquire方法類似的還有acquireInterruptiblytryAcquireNanosacquireSharedacquireSharedInterruptiblytryAcquireSharedNanos,我們都一一分析以下

  • acquireInterruptibly方法:獲取可中斷的排他鎖
public final void acquireInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted()) // 如果線程中斷,直接返回
            throw new InterruptedException();
        if (!tryAcquire(arg))
            doAcquireInterruptibly(arg); // 中斷式的獲取鎖
    }
  1. doAcquireInterruptibly:可中斷式的獲取鎖
private void doAcquireInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
       // 創建一個排他節點加入同步隊列
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        try {
            for (;;) {
                // 獲取前驅節點
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果前驅節點是頭節點,說明已經獲取的鎖
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 修改頭節點
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    return;
                }
                // 如果沒有獲取鎖,檢測是否需要掛起
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException(); // 如果發現線程已經被中斷,需要拋出異常
            }
        } catch (Throwable t) {
            // 發生異常取消節點
            cancelAcquire(node);
            throw t;
        }
    }
  • tryAcquireNanos方法:超時中斷獲取排他鎖
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException(); // 線程中斷直接返回
        return tryAcquire(arg) ||
            doAcquireNanos(arg, nanosTimeout); // 超時獲取排他鎖
    }
  1. doAcquireNanos:超時獲取排他鎖
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        // 如果超時直接返回
        if (nanosTimeout <= 0L)
            return false;
        // 獲取超時時長
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
        // 添加一個排他節點到同步隊列尾部
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        try {
            for (;;) {
                 // 獲取前驅節點
                final Node p = node.predecessor();
                // 已經獲取鎖
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    return true;
                }
                nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
                // 如果超時了就取消
                if (nanosTimeout <= 0L) {
                    cancelAcquire(node);
                    return false;
                }
                // 檢測節點是否需要被掛起
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    nanosTimeout > SPIN_FOR_TIMEOUT_THRESHOLD)
                    // 如果需要掛起,且超時時長大於SPIN_FOR_TIMEOUT_THRESHOLD
                    // 線程掛起nanosTimeout時間
                    LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout); 
                if (Thread.interrupted())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } catch (Throwable t) {
            // 發生異常取消節點
            cancelAcquire(node);
            throw t;
        }
    }
  • acquireShared方法:獲取共用鎖
public final void acquireShared(int arg) {
        // 對外提供的一個擴展方法,常用的鎖都要實現這個方法,
        // 該方法的實現與鎖的用途有關
        if (tryAcquireShared(arg) < 0) 
            doAcquireShared(arg); // 獲取共用鎖
    }
  1. doAcquireShared:獲取共用鎖
 private void doAcquireShared(int arg) {
        // 添加一個共用節點到同步隊列尾部
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                // 獲取前驅節點
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                    // 返回結果大於等於0表示獲取共用鎖
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        // 設置頭節點並廣播通知其他獲取共用鎖的節點
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        // 如果線程被中斷,將該線程中斷
                        // 共用鎖會被多個線程獲取,如果需要中斷
                        // 所有獲取共用鎖的線程都要被中斷
                        if (interrupted)
                            selfInterrupt();
                        return;
                    }
                }
                // 檢測是否需要掛起
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt()) // 掛起並中斷
                    interrupted = true;
            }
        } catch (Throwable t) {
            // 發生異常取消節點
            cancelAcquire(node);
            throw t;
        }
    }
  1. setHeadAndPropagate:設置頭節點並廣播其他節點來獲取鎖
 private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        Node h = head; // 記錄舊的頭節點
        setHead(node);// 設置新的頭節點
        /*
         * 如果頭節點為null或者是不是取消狀態,嘗試喚醒後繼節點
         */
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
            (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
            Node s = node.next;
            // node節點的next是SHARED,即共用鎖
            if (s == null || s.isShared())
                // 喚起獲取共用鎖的線程
                doReleaseShared();
        }
    }
  1. doReleaseShared:喚醒等待共用鎖的節點
 private void doReleaseShared() {
        /*
         * 喚醒時是從頭節點開始先喚醒第一個共用節點,
         * 第一個共用節點被喚醒後會在doAcquireShared方法里繼續執行(之前就是在這個方法里被掛起的)
         * 第一個共用節點如果獲取鎖會調用setHeadAndPropagate方法修改頭節點,然後再調用doReleaseShared方法
         * 喚醒第二個共用節點,以此類推,最後把所有的共用節點都喚醒
         */
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                // 獲取頭節點的狀態
                int ws = h.waitStatus;
                // 如果頭節點是SIGNAL,需要將狀態設置為0,表示已經即將被喚醒
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!h.compareAndSetWaitStatus(Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // 如果失敗了說明有其他線程在修改頭節點,需要繼續重試
                    unparkSuccessor(h); // 喚醒頭節點的後繼節點
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !h.compareAndSetWaitStatus(0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // 將頭節點狀態從0設置成PROPAGATE,如果失敗了繼續,因為也有其他獲取共用鎖的線程在更改頭節點
            }
            // 如果頭節點未改變(因為沒有後繼節點需要等待共用鎖),跳出迴圈
            if (h == head)
                break;
        }
    }
  1. selfInterrupt:中斷當前線程
static void selfInterrupt() {
    Thread.currentThread().interrupt();
}
  • acquireSharedInterruptibly方法:可中斷的獲取共用鎖
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException(); // 如果線程被中斷拋出異常
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireSharedInterruptibly(arg); // 可中斷的方式獲取共用鎖
    }
  1. doAcquireSharedInterruptibly:可中斷的方式後去共用鎖
 private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
        // 添加共用鎖節點到同步隊列尾部
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        try {
            for (;;) {
                // 獲取前驅節點
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        // 獲取共用鎖以後修改頭節點,通知其他等待共用鎖的節點
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        return;
                    }
                }
                // 線程獲取共用鎖失敗後需要掛起,並且發現線程被中斷,所以拋出異常
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException();
            }
        } catch (Throwable t) {
            // 發生異常取消節點
            cancelAcquire(node);
            throw t;
        }
    }
  • tryAcquireSharedNanos方法:超時中斷獲取共用鎖
public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted()) // 線程如果中斷了,直接拋出異常
            throw new InterruptedException();
        return tryAcquireShared(arg) >= 0 ||
            doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout); // 超時獲取共用鎖
    }
  1. doAcquireSharedNanos:超時的方式獲取中斷鎖
private boolean doAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
            throws InterruptedException {
        // 超時直接返回
        if (nanosTimeout <= 0L)
            return false;
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
        // 添加共用節點到同步隊列尾部
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        try {
            for (;;) {
                // 獲取前驅節點
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        // 獲取鎖,修改頭節點,通知所有其他等待共用鎖的節點
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        return true;
                    }
                }
                nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
                if (nanosTimeout <= 0L) {
                    // 超時取消節點
                    cancelAcquire(node);
                    return false;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    nanosTimeout > SPIN_FOR_TIMEOUT_THRESHOLD)
                    // 如果需要掛起,且超時時長大於SPIN_FOR_TIMEOUT_THRESHOLD
                    // 線程掛起nanosTimeout時間
                    LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                if (Thread.interrupted())
                    throw new InterruptedException(); // 中斷了拋出異常
            }
        } catch (Throwable t) {
            // 發生異常取消節點
            cancelAcquire(node);
            throw t;
        }
    }

實現release功能需要做的事情

  1. 釋放當前獲取鎖的線程持有的資源
  2. 喚醒有效的一個後繼節點

與release功能相關的代碼

  • release方法:釋放排他鎖
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            // 頭節點不能是一個中間態
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                // 喚醒後繼節點
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
  • release方法:釋放共用鎖
public final boolean releaseShared(int arg) {
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            // 釋放共用鎖,從頭節點開始一個一個的釋放
            // 如果存在多個共用節點在同步隊列時,doReleaseShared方式其實是遞歸調用
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }

至此,將所有獲取鎖和釋放鎖的方法相關的源碼全部分析完

條件隊列的實現

我們來看一下條件隊列的鏈表結構
條件隊列的鏈表結構

實現await功能需要做的事情

  1. 創建一個CONDITION類型的節點,將該節點添加到條件隊列
  2. 釋放已經獲取的鎖(因為只有當前線程先獲取了鎖才可能再調用Condition.await()方法)
  3. 如果無法獲取鎖,線程掛起

與await功能相關的代碼

  • await方法:等待條件
public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException(); // 如果線程中斷,直接拋出異常
            // 創建一個CONDITION類型的節點,將該節點添加到條件隊列尾部
            Node node = addConditionWaiter();
            // 釋放鎖
            // 在調用await方法之前都會調用lock方法,這個時候已經獲取鎖了
            // 有時候鎖還是可重入的,所以需要將所有的資源都釋放掉
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
            // 如果節點不再同步隊列,全部都要掛起
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                LockSupport.park(this);
                // 如果在等待期間發生過中斷(不管是調用signal之前還是之後),直接退出
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            // 讓線程嘗試去獲取鎖,如果無法獲取鎖就掛起
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            // 清除所有在條件隊列中是取消狀態的節點
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            // 發生中斷,上報中斷情況
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }
  1. addConditionWaiter:在條件隊列中添加一個節點
 private Node addConditionWaiter() {
            Node t = lastWaiter;
            // 清除條件隊列中無效的節點
            if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                unlinkCancelledWaiters();
                t = lastWaiter;
            }
            // 創建一個節點
            Node node = new Node(Node.CONDITION);
            // 添加到條件隊列尾部
            if (t == null)
                firstWaiter = node;
            else
                t.nextWaiter = node;
            lastWaiter = node;
            return node;
        }
  1. unlinkCancelledWaiters:清除在條件隊列中被取消的節點
private void unlinkCancelledWaiters() {
            Node t = firstWaiter;
            Node trail = null;
            // 遍歷條件隊列將所有不是CONDITION狀態的節點全部清除掉
            // 這些節點都是取消狀態的節點
            while (t != null) {
                Node next = t.nextWaiter;
                if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
                    t.nextWaiter = null;
                    if (trail == null)
                        firstWaiter = next;
                    else
                        trail.nextWaiter = next;
                    if (next == null)
                        lastWaiter = trail;
                }
                else
                    trail = t;
                t = next;
            }
        }
  1. fullyRelease:釋放線程持有的所有鎖資源
final int fullyRelease(Node node) {
        try {
            int savedState = getState();
            // 釋放所有的資源
            // 如果是可重入鎖,savedState就是重入的次數
            if (release(savedState))
                return savedState;
            throw new IllegalMonitorStateException();
        } catch (Throwable t) {
            // 發生異常就取消該節點
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
            throw t;
        }
    }
  1. isOnSyncQueue:判斷節點是否在同步隊列
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
        // waitStatus是CONDITION或者node沒有前驅節點,說明node不在同步隊列
        if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
            return false;
        if (node.next != null) // 有後繼節點一定在同步隊列
            return true;
        /*
         * 在同步隊列中查找node,看是否在同步隊列中
         */
        return findNodeFromTail(node);
    }
  1. findNodeFromTail:在同步隊列中查找節點
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
        // 從尾節點開始查找
        for (Node p = tail;;) {
            if (p == node) // 找到了
                return true;
            if (p == null) // 找到頭了還沒找到
                return false;
            p = p.prev;
        }
    }
  1. checkInterruptWhileWaiting:檢測中斷的情況
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
            // 沒有發生中斷返回0
            // 調用signal之前發生中斷返回THROW_IE
            // 調用signal之後發生中斷返回REINTERRUPT
            return Thread.interrupted() ?
                (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
                0;
        }
  1. transferAfterCancelledWait:清除在條件隊列中被取消的節點
// 只有線程處於中斷狀態,才會調用此方法
// 如果需要的話,將這個已經取消等待的節點轉移到阻塞隊列
// 返回 true,如果此線程在 signal 之前被取消,否則返回false
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
  
        // 用 CAS 將節點狀態設置為 0 
        // 如果這步 CAS 成功,說明是 signal 方法之前發生的中斷,
       // 因為如果 signal 先發生的話,signal 中會將 waitStatus 設置為 0
        if (node.compareAndSetWaitStatus(Node.CONDITION, 0)) {
            enq(node); // 將節點放入阻塞隊列
            return true;
        }
        // 到這裡是因為 CAS 失敗,肯定是因為 signal 方法已經將 waitStatus 設置為了 0
        // signal 方法會將節點轉移到阻塞隊列,但是可能還沒完成,這邊自旋等待其完成
        // 當然,這種事情還是比較少的吧:signal 調用之後,沒完成轉移之前,發生了中斷
        while (!isOnSyncQueue(node))
            Thread.yield();
        return false;
    }
  1. enq:把節點添加到同步隊列
private Node enq(Node node) {
        // 無限迴圈,將節點添加到同步隊列尾部
        for (;;) {
            Node oldTail = tail;
            if (oldTail != null) {
                node.setPrevRelaxed(oldTail);
                if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
                    oldTail.next = node;
                    return oldTail;
                }
            } else {
                // 如果同步隊列為空,初始化
                initializeSyncQueue();
            }
        }
    }
  1. reportInterruptAfterWait:中斷處理
private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
            throws InterruptedException {
            // 如果是THROW_IE狀態,拋異常
            if (interruptMode == THROW_IE)
                throw new InterruptedException();
            else if (interruptMode == REINTERRUPT) // 再次中斷,因為中斷狀態被使用過一次
                selfInterrupt();
        }

awaitNanosawaitUntilawait(long time, TimeUnit unit)這幾個方法的整體邏輯是一樣的,就不再分析了

實現signal功能需要做的事情

  1. 將條件隊列中的節點加入同步隊列
  2. 喚醒線程

與signal功能相關的代碼

  • signal方法:喚醒等待條件的節點
 public final void signal() {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            // 獲取條件隊列中的第一個節點
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                // 喚醒等待條件的節點
                doSignal(first); 
        }
  1. doSignal:喚醒等待條件的節點
private void doSignal(Node first) {
            do {
                // 去掉無效的節點
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                    lastWaiter = null;
                first.nextWaiter = null;
            } while (!transferForSignal(first) &&  // 將節點轉移到同步隊列
                     (first = firstWaiter) != null);
        }
  1. transferForSignal:將節點轉移到同步隊列
final boolean transferForSignal(Node node) {
        /*
         * 取消的節點不需要轉移
         */
        if (!node.compareAndSetWaitStatus(Node.CONDITION, 0))
            return false;

        /*
         * 將節點加入同步隊列尾部
         */
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        // ws > 0 說明 node 在阻塞隊列中的前驅節點取消了等待鎖,直接喚醒 node 對應的線程
        // 如果 ws <= 0, 那麼 compareAndSetWaitStatus 將會被調用
        // 節點入隊後,需要把前驅節點的狀態設為SIGNAL
        if (ws > 0 || !p.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL))
            // 如果前驅節點取消或者 CAS 失敗,會進到這裡喚醒線程
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }
  • signalAlll方法:喚醒所有等待條件的節點
public final void signalAll() {
            // 如果是當前線程
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                // 喚醒所有等待條件的節點
                doSignalAll(first);
        }
  1. doSignalAll:喚醒所有等待條件的節點
// 將所有的節點都轉移到同步隊列
private void doSignalAll(Node first) {
            lastWaiter = firstWaiter = null;
            do {
                Node next = first.nextWaiter;
                first.nextWaiter = null;
                transferForSignal(first);
                first = next;
            } while (first != null);
        }

現在將與AQS相關的核心代碼都整理了一遍,裡面如果有描述不清晰或者不准確的地方希望大家可以幫忙指出!


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