如果你是一位前端開發工程師,對“跨平臺”一詞應該不會感到陌生。像常見的前端框架:比如React、Vue、Angular,它們可以做網頁端,也可以做移動端,但很少能做到跨PC、Mac端,也就是我們熟知的Windows、Linux以及macOS上的應用程式。即使有,受限於JS的性能瓶頸,當有大量的科學計 ...
如果你是一位前端開發工程師,對“跨平臺”一詞應該不會感到陌生。像常見的前端框架:比如React、Vue、Angular,它們可以做網頁端,也可以做移動端,但很少能做到跨PC、Mac端,也就是我們熟知的Windows、Linux以及macOS上的應用程式。即使有,受限於JS的性能瓶頸,當有大量的科學計算需求時,則會略顯疲態。
有沒有一個理想的UI框架能夠通殺它們所有呢?答案是——Flutter。
Flutter的性能優勢
做為一個通用的跨平臺的UI框架,Flutter在性能方面的突出表現是非常引人奪目的。拿Android舉例,一個安卓的原生APP在繪圖的時候,要先調用Android框架的Java代碼,然後再調用skia(C/C++)繪圖引擎代碼,最後生成的CPU或者gpu的指令,在設備上完成繪圖。而Flutter的APP在繪圖的時候,是先調用Flutter框架的Dart代碼,然後直接調用skia(C/C++)代碼。所以只要Flutter框架Dart代碼的效率可以媲美原生框架的Java代碼的時候,那麼Flutter的性能就可以媲美原生APP。
而如React Native,它首先要調用框架本身的JavaScript代碼,然後再調用Android框架的Java代碼,然後調用skia,這比原生的App運行過程多出了一個步驟,所以它的這個性能肯定是不及原生的。
國內知名的“閑魚”技術團隊對於Flutter在性能上逼近原生App的解釋如下:
1.預先(AOT)編譯,運行時直接執行Native(arm)代碼;
2.必需的同Native通信(channel)是C++層次,性能好;
3.其線程模型中Dart代碼執行(在UI TaskRunner),圖片下載(IO TaskRunner),真正的渲染(GPU TaskRunner),同平臺的通信等(Platform TaskRunner即Native概念下的主線程)是互相隔離的。透過將耗時的邏輯放入IO TaskRunner或新開Isolate(會在Dart線程池中執行);GPU TaskRunner可以將幀數據提交給GPU時UI TaskRunner已在準備下一幀數據這種流水線的機制提高了渲染速度;
4.Flutter層面針對佈局等的優化:佈局計算時單次樹走動即可完成;Relayout Boundary機制:如果Child 的size是固定的,那麼不會因為Child的Relayout導致Parent ReLayout;Repaint Boundry機制:如果樹的某個子樹如果同樹的其他部分不同頻地重繪,那麼RenderRepaintBoundary可以改善性能。
5.Skia團隊針對Flutter的優化。
6.框架的佈局優化對上層開發透明。
如果你有一定的前端開發經驗,特別是移動端的開發經驗,或者深入探究過Flutter,上述內容應該不難理解。
如今,使用Flutter開發移動端App的教程鋪天蓋地,我來手把手教你如何使用Flutter搞定PC、Mac端開發,從此徹底打通前端跨平臺。
PC端實戰
1. 準備工作
首先我們要確保Flutter開發環境準備就緒。有關搭建開發環境的步驟,可參閱:
https://flutter.cn/docs/get-started/install
此處不再贅述,我們重點關註下麵的操作:
到今天為止,在Stable分支上的Flutter SDK可以設置啟用PC端開發的能力,但實際上是無法使用的。因此,我們需要將其切換到master分支上。切換的方法是在命令行視窗執行下麵的語句:
flutter channel master
或許也可以直接git方式切換,但我沒有嘗試,感興趣的朋友可以自行嘗試。
在回顯切換成功的提示後,記得執行
flutter upgrade
升級到最新的SDK(包含Dart)版本。
另外,如果你使用的是Windows的話,還需要安裝Visual Studio開發軟體,並安裝Desktop development with C++的Workload(中文名為:工作負載)。如果是macOS,則無需安裝Visual Studio。
2. 啟用PC端開發支持
在命令行執行
flutter config --enable-windows-desktop
稍等幾秒後即可完成。控制台將如下輸出:
Setting "enable-windows-desktop" value to "true".
You may need to restart any open editors for them to read new settings.
成功啟用後,執行
flutter devices
列出已連接的調試設備列表,首次執行可能會花費一些時間下載必要的開發工具包。隨後,可以看到如下類似的輸出結果:
1 connected device:
Windows (desktop) • windows • windows-x64 • Microsoft Windows [Version 10.0.18363.900]
其他操作系統環境類似。
另外,我們也可以隨時執行
flutter config
查看目前的配置。還可以隨時還原為預設設定。
Settings:
enable-windows-desktop: true
3. 創建項目
這一步無需多言,在相應的目錄下執行
flutter create [項目名]
即可。
4. 遷移項目
對於之前沒有啟用PC端開發支持的工程,或者需要遷移到PC、Mac端的工程,需要在項目根目錄下執行
flutter create .
(註意最後的點)
5. 運行程式
這一步無需多言,進入項目根目錄,然後執行
flutter run
即可看到運行結果。
好了,接下來就是實現具體業務的環節了。
希望各位讀者有所收穫,祝工作順利!