Vue學習總結之Vue的生命周期是怎麼運用操作的?本文詳解

来源:https://www.cnblogs.com/chengxuyuanaa/archive/2020/06/09/13073952.html
-Advertisement-
Play Games

寫在前面 1.每一篇文章都希望您有所收穫,每一篇文章都希望您能靜下心來瀏覽、閱讀。每一篇文章都是作者精心打磨的作品。 2.如果您覺得二郎神楊戩有點東西的話,作者希望你可以幫我點亮那個點贊的按鈕,對於二郎神楊戩這個暖男來說,真的真的非常重要,這將是我持續寫作的動力。您只需要小手輕輕一點,帶來的卻是溫暖 ...


寫在前面

1.每一篇文章都希望您有所收穫,每一篇文章都希望您能靜下心來瀏覽、閱讀。每一篇文章都是作者精心打磨的作品。

2.如果您覺得二郎神楊戩有點東西的話,作者希望你可以幫我點亮那個點贊的按鈕,對於二郎神楊戩這個暖男來說,真的真的非常重要,這將是我持續寫作的動力。您只需要小手輕輕一點,帶來的卻是溫暖了這個作者,給予他前進的動力。
3.除了本文案例,結合多年開發經驗我還整理出2020最新企業級高級實戰視頻教程包括 Vue3.0/Js/ES6/TS/React/node等想學的可進裙 519293536 免費獲取,小白勿進哦!

前言

通過上一篇博客的學習,我們初步入門了Vue.js這個漸進式框架,簡單的瞭解了一下聲明式渲染、條件與迴圈、處理用戶輸入和表單、組件應用構建等相關內容。本篇博客將會延續上一篇博客的內容進行探索Vue.js。那麼一起帶著一顆平靜的心和二郎神楊戩一起學習吧!

Vue實例

每個 Vue 應用都是通過用 Vue 函數創建一個新的 Vue 實例開始的:

const vm=new Vue({
 //選項
})
複製代碼

當創建一個 Vue 實例時,你可以傳入一個選項對象,常見的有:

  • data:對象或者函數
  • methods:方法,所有需要執行的方法都必須放在methods裡面
  • el:掛載DOM的根元素
  • computed:計算屬性
  • Vue生命周期的鉤子函數:beforeCreate、created、beforeMount、mounted、beforeUpdate、updated、activated、deactivated、beforeDestory、destoryed
  • watch:監聽屬性

數據和方法

當一個 Vue 實例被創建時,它將 data對象中的所有的 property 加入到 Vue 的響應式系統中。當這些 property 的值發生改變時,視圖將會產生**“響應”**,即匹配更新為新的值。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<div id="app">

</div>
<script src="../js/vue.js"></script>
<script>
    //  我們的數據對象
    const data={
        obj:1
    }
    //  該對象被加入到一個vue實例中
    const vm=new Vue({
        el:'#app',
        data:data
    });
    console.log(vm.obj===data.obj);
    vm.obj=10;
    console.log(data.obj);  //  10
    data.obj=100;
    console.log(vm.obj);    //  100
</script>
</body>
</html>

複製代碼

當這些數據改變時,視圖會重新渲染。

註意:

只有當實例被創建時就已經存在於data中property才是響應式的,如果時創建成功之後再重新添加是無法形成響應式的。

1、添加預設初始值

如果我們後期可能需要用到某些數據、並且這些數據需要響應式的,那麼我們就可以在data中先定義一些數據,並設置初始值。

data:{
 name:'',
 age:0,
 sex:''
}
複製代碼

除了數據 property,Vue 實例還暴露了一些有用的實例 property 與方法。它們都有首碼 $,以便與用戶定義的 property 區分開來:

const data={
    a:1
}
const vm=new VUe({
    el:'#app',
    data:data,
});
console.log(vm.$data===data); // true
console.log(vm.$el===document.getElementById("#app"));

複製代碼

實例屬性

vm._uid // 自增的id
vm._isVue // 標示是vue對象,避免被observe
vm._renderProxy // Proxy代理對象
vm._self // 當前vm實例

vm.$parent // 用於自定義子組件中,指向父組件的實例
vm.$root // 指向根vm實例
vm.$children // 當前組件的子組件實例數組
vm.$refs 

vm._watcher = null
vm._inactive = null
vm._directInactive = false
vm._isMounted = false // 標識是否已掛載
vm._isDestroyed = false // 標識是否已銷毀
vm._isBeingDestroyed = false // 標識是否正在銷毀

vm._events // 當前元素上綁定的自定義事件
vm._hasHookEvent // 標示是否有hook:開頭的事件

vm.$vnode // 當前自定義組件在父組件中的vnode,等同於vm.$options._parentVnode
vm._vnode // 當前組件的vnode
vm._staticTrees // 當前組件模板內分析出的靜態內容的render函數數組
vm.$el // 當前組件對應的根元素

vm.$slots // 定義在父組件中的slots,是個對象鍵為name,值為響應的數組
vm.$scopedSlots = emptyObject
// 內部render函數使用的創建vnode的方法
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
// 用戶自定義render方法時,傳入的參數
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)

vm._props // 被observe的存儲props數據的對象
vm._data // 被observe的存儲data數據的對象
vm._computedWatchers // 保存計算屬性創建的watcher對象
複製代碼

實例方法

vm.$watch // 觀察 Vue 實例上的一個表達式或者一個函數計算結果的變化
vm.$set  // 向響應式對象中添加一個 property,並確保這個新 property 同樣是響應式的
vm.$delete // 刪除對象的 property。如果對象是響應式的,確保刪除能觸發更新視圖
vm.$on  // 監聽當前實例上的自定義事件
vm.$once // 監聽一個自定義事件,但是只觸發一次。一旦觸發之後,監聽器就會被移除
vm.$off  // 移除自定義事件監聽器
vm.$emit // 觸發當前實例上的事件。附加參數都會傳給監聽器回調
vm.$mount // 手動地掛載一個未掛載的實例
vm.$beforcepdate// 迫使 Vue 實例重新渲染
vm.$nextTick // 將回調延遲到下次 DOM 更新迴圈之後執行
vm.$destory  // 
複製代碼

實例參數vm.$options

vm.$options其實也就是我們new Vue(options)options這個選項對象可傳入的屬性

declare type ComponentOptions = {
  // data
  data: Object | Function | void;  // 傳入的data數據
  props?: { [key: string]: PropOptions }; // props傳入的數據
  propsData?: ?Object;  // 對於自定義組件,父級通過`props`傳過來的數據
  computed?: {  // 傳入的計算屬性
    [key: string]: Function | {
      get?: Function;
      set?: Function;
      cache?: boolean
    }
  };
  methods?: { [key: string]: Function }; // 傳入的方法
  watch?: { [key: string]: Function | string };  // 傳入的watch

  // DOM
  el?: string | Element;  // 傳入的el字元串
  template?: string;  // 傳入的模板字元串
  render: (h: () => VNode) => VNode;  // 傳入的render函數
  renderError?: (h: () => VNode, err: Error) => VNode;
  staticRenderFns?: Array<() => VNode>;

  // 鉤子函數
  beforeCreate?: Function;
  created?: Function;
  beforeMount?: Function;
  mounted?: Function;
  beforeUpdate?: Function;
  updated?: Function;
  activated?: Function;
  deactivated?: Function;
  beforeDestroy?: Function;
  destroyed?: Function;

  // assets
  directives?: { [key: string]: Object }; // 指令
  components?: { [key: string]: Class<Component> }; // 子組件的定義
  transitions?: { [key: string]: Object };
  filters?: { [key: string]: Function }; // 過濾器

  // context
  provide?: { [key: string | Symbol]: any } | () => { [key: string | Symbol]: any };
  inject?: { [key: string]: string | Symbol } | Array<string>;

  // component v-model customization
  model?: {
    prop?: string;
    event?: string;
  };

  // misc
  parent?: Component; // 父組件實例
  mixins?: Array<Object>; // mixins傳入的數據
  name?: string; // 當前的組件名
  extends?: Class<Component> | Object; // extends傳入的數據
  delimiters?: [string, string]; // 模板分隔符

  // 私有屬性,均為內部創建自定義組件的對象時使用
  _isComponent?: true;  // 是否是組件
  _propKeys?: Array<string>; // props傳入對象的鍵數組
  _parentVnode?: VNode; // 當前組件,在父組件中的VNode對象
  _parentListeners?: ?Object; // 當前組件,在父組件上綁定的事件
  _renderChildren?: ?Array<VNode>; // 父組件中定義在當前元素內的子元素的VNode數組(slot)
  _componentTag: ?string;  // 自定義標簽名
  _scopeId: ?string;
  _base: Class<Component>; // Vue
  _parentElm: ?Node; // 當前自定義組件的父級dom結點
  _refElm: ?Node; // 當前元素的nextSlibing元素,即當前dom要插入到_parentElm結點下的_refElm前
}
複製代碼

更多內容請參考Vue文檔之API

Vue的生命周期和鉤子函數

每一個Vue實例在創建時都需要經過一系列的初始化過程,例如:設置數據監聽、模板編譯、將實例掛載到DOM併在數據變化時更新DOM等。同時也會運行一些叫做生命周期鉤子的函數。

如果有些朋友學過Java的話,那麼對於Servlet的生命周期應該不陌生吧!(扯遠了),沒有學過的朋友也沒有關係,畢竟我們主要講的Vue的生命周期和在它生命周期里的一些鉤子函數。

 

 

為了更好的講解Vue的生命周期。我從官網偷了一張圖獻給大家。

 

 

這張圖對於Vue的生命周期和鉤子函數說的非常的明白。下麵我們看一張關於Vue生命周期中出現的鉤子函數示意圖。

 

 

在這裡我主要講解常用的八個生命周期的鉤子函數。其它的瞭解一下就可以了

beforeCreate(實例創建前)

  • 實例組件剛開始創建,元素dom和數據都還沒有初始化

  • 應用場景:可以在這加個loading事件

created(實例創建後)

  • 數據data已經初始化完成,方法也已經可以調用,但是dom為渲染,在這個周期裡面如果進行請求是可以改變數據並渲染,由於dom未掛載,請求過多或者占用時間過長會導致頁麵線上空白
  • 應用場景:在這結束loading,還做一些初始化,實現函數自執行

beforeMoute(元素掛載前)

  • dom未完成掛載,數據初始化完成,但是數據的雙向綁定還是{{}},這是因為vue採用了虛擬dom技術

mouted(元素掛載後)

  • 數據和dom都完成掛載,在上一個周期占位的數據把值渲染進去,一般請求會放在這個地方,因為這邊請求改變數據之後剛好能渲染

beforeUpdate(實例更新前)

  • 只要是頁面數據改變了都會觸發,數據更新之前,頁面數據還是原來的數據,當你請求賦值一個數據的時候就會執行這個周期,如果沒有數據改變不執行

updated(實例更新後)

  • 只要是頁面數據改變了都會觸發,數據更新完畢,頁面的數據是更新完成的

beforeUpdated和updated要謹慎使用,因為頁面更新數據的時候都會觸發,在這裡操作數據很影響性能和死迴圈

beforeDestory(實例銷毀前)

  • 實例銷毀之前調用,在這一步,實例仍然完全可用

destory(實例銷毀後)

  • Vue實例銷毀後調用,調用後,Vue實例指示的所有內容都會解除綁定,所有的事件監聽器都會被移除,所有的子實例也會被銷毀

講一下開發者經常會犯的錯誤,就是關於Vue的鉤子函數中使用箭頭函數的問題。這個問題覺得有必要提出來,畢竟自己在開發過程中,經常會踩這些坑。

生命周期鉤子的 this 上下文指向調用它的 Vue 實例

不要在選項 property 或回調上使用箭頭函數,比如

created()=>console.log('a')或者vm.$watch('a',newValue=>this.myMethod()),因為箭頭函數並沒有this,this會作為變數一直向上級詞法作用域查找,直至找到為止。

經常出現如下錯誤

  • Uncaught TypeError: Cannot read property of undefined
  • Uncaught TypeError: this.myMethod is not a function

這一點需要非常註意。

控制台輸出福利

console.log支持的格式標誌有:

 

 

示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<script>
   const tom={name:"楊戩", age:18}
    console.group("開始");
    console.group("第一組");
    console.log("%c%s%o","background:red;color:yellow;",'對象是:',tom);
    console.groupEnd();

    console.group("第二組");
    console.log("%c%s%o","background:red;color:yellow;",'對象是:',tom);
    console.groupEnd();

    console.group("第三組");
    console.log("%c%s%o","background:red;color:yellow;","對象是:",tom)
</script>
</body>
</html>
複製代碼

結果:

 

 

接下來通過兩個示例對Vue的生命周期進行解析

Vue生命周期示例一

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="app">
    <input type="text" v-model="msg">
    {{msg}}

</div>
<button onclick="destroy()">銷毀</button>
<script src="../js/vue.js"></script>
<script>
    const vm=new Vue({
        el:'#app',
        data:{
            msg:"Vue"
        },
        beforeCreate:function () {
            console.log("Vue實例創建前:"+this.msg,this.$el);
            //  數據data和dom都沒有初始化
        },
        created:function () {
            console.log("Vue實例創建後:"+this.msg,this.$el);
            //  數據data初始化完成,dom還沒有初始化完成

        },
        beforeMount:function () {
            console.log("Vue實例掛載前"+this.msg,this.$el);

        },
        mounted:function () {
            console.log("Vue實例掛載後:"+this.msg,this.$el);

        },
        beforeUpdate:function () {
            console.log("Vue實例更新前:"+this.msg,this.$el);
        },
        updated:function () {
            console.log("Vue實例更新後:"+this.msg,this.$el);
        },
        beforeDestroy:function () {
            console.log("Vue實例銷毀前:"+this.msg,this.$el);
        },
        destroyed:function () {
            console.log("Vue實例銷毀後:"+this.msg,this.$el);
        }

    })
    function destroy() {
        vm.$destroy();
    }
</script>
</body>
</html>

複製代碼

 

 

Vue生命周期示例二
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="app">
    {{name}}
</div>
<button onclick="destroy()">銷毀</button>
<script src="../js/vue.js"></script>
<script>
    const vm=new Vue({
        el:'#app',
        data:{
            name:"楊戩",
            age:18
        },
        beforeCreate:function () {
            console.group("Vue實例創建前");
            console.log("數據是:"+this.$data);
            console.log("掛載的元素是:"+this.$el);
            console.groupEnd();
        },
        created:function () {
            console.group("Vue實例創建後");
            console.log("數據是:"+JSON.stringify(this.$data));
            console.log("掛載的元素是:"+this.$el);
            console.groupEnd();

        },
        beforeMount:function () {
            console.group("Vue實例掛載前");
            console.log("數據是:"+JSON.stringify(this.$data));
            console.log(this.$el);
            console.groupEnd();

        },
        mounted:function () {
            console.group("Vue實例掛載後");
            console.log("數據是:"+JSON.stringify(this.$data));
            console.log(this.$el);
            console.groupEnd();

        },
        beforeUpdate:function () {
            console.group("Vue實例更新前");
            console.log("數據是:"+JSON.stringify(this.$data));
            console.log(this.$el);
            console.groupEnd();
        },
        updated:function () {
            console.group("Vue實例更新後");
            console.log("數據是:"+JSON.stringify(this.$data));
            console.log(this.$el);
            console.groupEnd();
        },
        beforeDestroy:function () {
            console.group("Vue實例銷毀前");
            console.log("數據是:"+JSON.stringify(this.$data));
            console.log(this.$el);
            console.groupEnd();
        },
        destroyed:function () {
            console.group("Vue實例銷毀後");
            console.log("數據是:"+JSON.stringify(this.$data));
            console.log(this.$el);
            console.groupEnd();
        }
    });
    function destroy() {
        vm.$destroy();
    }
</script>
</body>
</html>

複製代碼

 

 

通過兩個實例的學習,對Vue的生命周期有一定的瞭解,可能有些朋友沒有領悟到其精髓,但是隨著深入學習,我想大家會慢慢領悟到的。

 

 

接下來總結一下:
  • beforeCreate():此時$el、data 的值都為undefined,即el 和 data 並未初始化
  • created():此時可以拿到data的值,但是$el依舊為undefined,即data完成了數據的初始化,el沒有
  • beforeMount():$el的值為“虛擬”的元素節點,dom未完成掛載,數據初始化完成,但是數據的雙向綁定還是{{}},這是因為vue採用了虛擬dom技術
  • mounted(): 數據和dom都完成掛載,在上一個周期占位的數據把值渲染進去,一般請求會放在這個地方,因為這邊請求改變數據之後剛好能渲染

 

 

Vue實例的手動掛載和調用事件

vm.$mount( [elementOrSelector] ) 如果 Vue 實例在實例化時沒有收到 el 選項,則它處於“未掛載”狀態,沒有關聯的 DOM 元素。可以使用 vm.$mount() 手動地掛載一個未掛載的實例,學習手動掛載和調用事件之前,我提取了一些vue實例常用的屬性和方法,帶有首碼 $ 便於與代理的data區分

  • vm.$el:類型(HTMLElement)掛載元素,Vue實例的DOM根元素。即vm.$el===document.getElementById('節點'),註意:相等的情況必須是實例創建之後才行,也就是created之後

  • vm.$data:類型(Object),Vue實例觀察的數據對象

  • vm.$props:類型(Object),當前組件接收到的 props 對象。Vue 實例代理了對其 props 對象屬性的訪問。

  • vm.$options:類型(Object),用於當前 Vue 實例的初始化選項。需要在選項中包含自定義屬性時會有用處

  • vm.$parent:類型(Vue實例),父實例,如果當前實例有的話

  • vm.$root:類型(Vue實例),當前組件樹的根 Vue 實例。如果當前實例沒有父實例,此實例將會是其自己。

  • vm.$children:類型(Array(Vue實例)),當前實例的直接子組件。需要註意 $children 並不保證順序,也不是響應式的。如果你發現自己正在嘗試使用 $children 來進行數據綁定,考慮使用一個數組配合 v-for 來生成子組件,並且使用 Array 作為真正的來源。

手動掛載

接下來是介紹手動掛載和調用事件的常用方法,共有三個

var MyComponent = Vue.extend({
template: '<div>Hello!</div>'
})

// 創建並掛載到 #app (會替換 #app)
new MyComponent().$mount('#app')

// 同上
new MyComponent({ el: '#app' })

// 或者,在文檔之外渲染並且隨後掛載
var component = new MyComponent().$mount()
document.getElementById('app').appendChild(component.$el)
複製代碼

實例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<button onclick="handleMount1()">手動掛載方式一</button>
<button onclick="handleMount2()">手動掛載方式二</button>
<button onclick="handleMount3()">手動掛載方式三</button>
<script src="../js/vue.js"></script>
<script>
    const vm=new Vue({
        data:{
            name:'楊戩'
        },
        template: "<h2>{{name}}</h2>"
    });
    //  調用手動掛載方式一
    function handleMount1() {
        //  手動掛載到指定DOM元素
        vm.$mount("#app")
    }
    //  調用手動掛載方式二
    function handleMount2() {
        //  手動掛載,觸發編譯
        vm.$mount();
        //將編譯要生成的內容元素添加到要掛在的DOM元素中,作為子元素
        document.getElementById("app").appendChild(vm.$el);

    }
    //  調用手動掛載方式三
    function handleMount3() {
        //  擴展出一個新的Vue構造器
        const Component=Vue.extend({
            template:"<h2>{{name}}</h2>"
        });
        const vm01=new Component({
            el:'#app',
            data:{
                name:"楊戩"
            }
        })

    }
</script>
</body>
</html>

複製代碼

大家可以嘗試點擊按鈕試試,看下實例是否掛載成功。

銷毀實例

vm.$destroy() 完全銷毀一個實例。清理它與其它實例的連接,解綁它的全部指令及事件監聽器,

這是實例的時候有寫的到這個方法,大家可以回過頭去看。

強制更新

vm.$forceUpdate() 迫使 Vue 實例重新渲染。註意它僅僅影響實例本身和插入插槽內容的子組件,而不是所有子組件。
最後註意

除了vue案例,結合多年開發經驗我還整理出2020最新企業級高級實戰視頻教程包括 Vue3.0/Js/ES6/TS/React/node等想學的可進裙 519293536 免費獲取,小白勿進哦!
本文的文字及圖片來源於網路加上自己的想法,僅供學習、交流使用,不具有任何商業用途,版權歸原作者所有,如有問題請及時聯繫我們以作處理


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 效果圖以及相關的兩張圖片資源: 實現步驟: 繼承View 重寫onTouchEvent,根據觸摸坐標計算角度 重寫onDraw,根據角度旋轉並繪製圖片 代碼如下: 1 import android.annotation.SuppressLint; 2 import android.content.C ...
  • UICollectionView與UITableView類似,都可以使用reloadData來進行cell內容的更新。 UICollectionView可以採用reloadItemsAtIndexPaths方法。 self.collectionView.reloadItems(at: [indexP ...
  • 我們在使用ListView的時候,自字義Adapter固然好用,靈活,但對於我們只是想簡單的顯示幾行數據,沒必要搞那麼大動靜。ArrayAdapter幫助我們顯示一個數組到列表中,數組可以按我們的需要進行增改,實現起來也簡單易用。 ...
  • 之前的博客:Web前端基礎——JavaScript(一) 本文主要利用一個案例,練習JavaScript中document對象: css.css @charset "UTF-8"; body{ width:800px; margin-left:auto; margin-right:auto; } b ...
  • 對於實習招聘(甚至校招)來說,項目經歷可能是獲得面試的敲門磚,但是基礎絕對是贏得面試的通天索。 (互聯網偵察註:校招就是考基礎和潛力,基礎扎實潛力不錯的一般都會收) 即使是實習招聘,白板寫代碼也很可能逐漸成為主流面試的標配,平時要有意識地鍛煉這方面能力,要不然面試時沒有IDE真的是做不下去。 (互聯 ...
  • 一、前言、web標準 1. 瀏覽器內核 瀏覽器 內核 備註 IE Trident IE、獵豹瀏覽器、360瀏覽器、百度瀏覽器 Firefox Gecko 可惜這幾年已經沒落了,打開速度慢,升級平凡、豬一樣的隊友Flash Safari webkit 現在很多人錯誤把webkit叫做Chrome內核( ...
  • 表單form 作用:用於獲取用戶輸入的信息,並且將信息提交到伺服器 學習表單就是學習表單中有哪些控制項.比如:文本域(textarea)、下拉列表、單選框(radio-buttons)、覆選框(vheckboxes)等等。 表單通常使用表單標簽<from>來設置: <form> <input /> < ...
  • 2020-05-26 Nodejs v12.17.0 LTS 版發佈,去掉 --experimental-modules 標誌。 1、雖然已在最新的 LTS v12.17.0 中支持,但是目前仍處於 Stability: 1 - Experimental 實驗階段,如果是在生產環境使用該功能,還應保 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...