系統梳理一下鎖

来源:https://www.cnblogs.com/xiexj/archive/2020/06/04/13040614.html
-Advertisement-
Play Games

背景 有人對Java主流鎖做了下麵全面的梳理。梳理的確實挺好的。但是我看到這張圖,第一個感覺是:記不住。 因為分了太多類,彼此之間沒有什麼聯繫。做PPT可以。如果聊天或者面試,不用紙筆的情況下,就不太好描述了。也不利於對原理和應用的理解。 基於上述的考慮,我就自己系統的梳理一下鎖,希望可以有助於大家 ...


背景

有人對Java主流鎖做了下麵全面的梳理。梳理的確實挺好的。但是我看到這張圖,第一個感覺是:記不住。

  

因為分了太多類,彼此之間沒有什麼聯繫。做PPT可以。如果聊天或者面試,不用紙筆的情況下,就不太好描述了。也不利於對原理和應用的理解。

基於上述的考慮,我就自己系統的梳理一下鎖,希望可以有助於大家理解和記憶,以至於最後在工作中得到很好的應用。

先說線程鎖再說分散式鎖。

 

線程鎖

概述 

這裡說的線程鎖是Java線程鎖,從原理上各個語言應該都比較相似。有很多維度的劃分方式,我比較建議的是從大面上分為樂觀鎖和悲觀鎖。

樂觀鎖主要是自旋+CAS的方式,比如JUC(java.util.concurrent包)的原子類。 

悲觀鎖主要用synchronized關鍵字的隱式鎖和基於AQS的顯示鎖。

上面三段總結如下:

 

悲觀鎖的實現原理

1>synchronized關鍵字

隨著java版本升級,synchronized關鍵字雖然是用C++寫的,但是原理和JCU包的ReentrantLock很相似。synchronized關鍵字有4種鎖狀態:無鎖、偏向鎖、輕量級鎖、重量級鎖。無鎖類似於ReentrantLock的交替執行,沒有併發,就不涉及鎖;偏向鎖類似於ReentrantLock的可重入的概念,使得已經獲取到鎖的線程可以多次獲取鎖;輕量級鎖解決的問題是儘量避免線程切換,使用的方法也和ReentrantLock相似,是自旋+CAS的方式;重量級鎖依賴於管程monitor來實現,和ReentrantLock一樣都涉及用戶態和內核態切換。

根據這個我們再來補充一下Java線程鎖的思維導圖:

 

2>基於基於AQS的顯示鎖

基於AQS的顯示鎖我之前看過一些源碼。這裡面比較經典的是ReentrantLock。這是可重入鎖,就是同一個線程可以反覆進入加鎖的線程。如果想實現不可重入鎖也很簡單。把可重入鎖對當前線程做特殊處理的部分去掉就好了。

其他JCU下locks包里的鎖比如讀寫鎖就是將鎖細化成了讀鎖和寫鎖。讀鎖是共用鎖的實現,寫鎖是排他鎖的實現。

ReentrantLock可以使用公平鎖和非公平鎖兩種方式,公平鎖和非公平鎖各自繼承了AQS。區別隻是非公平鎖在需要加鎖時先直接嘗試是否可以獲取鎖成功,而公平鎖是先看自己是否需要排隊。

下麵以ReentrantLock的公平鎖為例來簡單聊一下AQS的源碼。AQS核心是實現了CLH隊列。

AQS有head、tail、持有鎖的線程、狀態4個主要的成員變數。

利用head!=tail就是說AQS是否未被初始化來判斷是否交替執行,交替執行則不用加鎖;如果需要加鎖則判斷是否就是當前擁有鎖的線程,是的話,將進入次數+1;如果不是則判斷是否需要初始化AQS,需要的話先初始化一個dummy header,再將自己加入隊尾,如果是隊列里dummy header的指針指向的節點,則它為先自旋判斷是否可以獲取鎖;如果不是dummy header指針指向的節點,則使用park讓出cpu。當dummy header的指針指向的節點獲取到鎖之後,會將head指向自己,同時將自己這個Node節點的當前線程設置為空,將自己設置為dummy header,同時將原來dummy header的指針都設置為null,使得原dummy header成為一個沒有引用的節點,便於垃圾回收。

根據這個我們再來補充一下Java線程鎖的思維導圖:

 

 

 

 

分散式鎖

不管是線程鎖還是分散式鎖,都實現了tryLock、lock、unlock三個方法。

tryLock的語義是非阻塞鎖,嘗試獲取鎖,成功返回true,不成功返回false;主流lock語義是阻塞鎖。實現一般基於tryLock來做自旋,不成功的時候也會有像ReentrantLock一樣的阻塞操作。

常見的分散式鎖實現以及資料庫鎖的實現詳見之前寫的文章:《MySQL常見6個考題在實際工作中的運用》這裡就不再贅述了。

 

總結

本篇文章在介紹知識點是次要的,主要是展示了總結思考的思路,希望能對讀者朋友們的思考問題方法上有所幫助,僅做參考。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • <div class="layui-inline" id=‘’ onclick="changeType(id)"> <label class="layui-form-label"></label> </div> function changeType(id){//id是通過綁定事件傳過來的 var ...
  • 看別人的博客總是花里胡哨,早已羡慕不已,花了點時間整理了下自己博客園的背景 參考原博主鏈接:https://www.cnblogs.com/Penn000/p/6947472.html,https://www.cnblogs.com/Tangent-1231/p/10393759.html 以下為原 ...
  • 解決Tab切換echarts圖表不能正常顯示問題: // 繪圖div父容器的寬度 let w = $('.figure').width(); $('#fig-t').css('width', w); // 獲取父容器的寬度直接賦值給圖表以達到寬度100%的效果 $('#fig-f').css('wi ...
  • Vue.directive 1.作用: 使用vue 函數構造自定義方法。 2.基本概念: 在主函數中構造自定義方法 併在模板中使用 構造方法: Vue.directive('demo',function(el,binding,vnode){ el.style='color:'+binding.val ...
  • 在開發中修改第三方組件樣式是很常見,但由於 scoped 屬性的樣式隔離,可能需要去除 scoped 或是另起一個 style 。 這些做法都會帶來副作用(組件樣式污染、不夠優雅),樣式穿透在css預處理器中使用才生效。 我們可以使用 >>> 或 /deep/ 解決這一問題: <style scop ...
  • canvas 和 webGL 這兩項圖形技術結合 css3 可以說能完成絕大部分的動畫和需求。但 canvas 和 webGL 畢竟是偏向底層的繪製引擎,某些場景使用起來還是過於繁瑣的,不分場合一律使用錘子解決的行為不值得提倡。svg 在解決排版,圖標,相關動畫還是非常高效的,而且 svg 還是矢量 ...
  • 一、ODS層ODS 全稱是 Operational Data Store,一般對應的是操作性數據存儲,直接面向主題的,也叫數據運營層,通常是最接近數據源中數據的一層,數據源中的數據,經過抽取、洗凈、傳輸,也就是通常說的 ETL 之後的數據存入本層。本層的數據,總體上大多是按照源頭業務系統的分類方式而 ...
  • 一、MPP 架構 1、MPP架構的基礎概念 MPP (Massively Parallel Processing),即大規模並行處理,在資料庫非共用集群中,每個節點都有獨立的磁碟存儲系統和記憶體系統,業務數據根據資料庫模型和應用特點劃分到各個節點上,每台數據節點通過專用網路或者商業通用網路互相連接,彼 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...