推箱子游戲-C語言

来源:https://www.cnblogs.com/flyingpenguins/archive/2020/05/18/12907918.html
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自己用C語言實現的推箱子的游戲,在寫這個的期間瀏覽,查看了許多的博客和論壇。(寫於大一下學期) 這個游戲我用的是VS2010和EasyX圖形庫寫的。 如有錯誤,望指正。 代碼在最後。 游戲的效果圖 游戲界面 通關界面 這個3.0是因為,有過2次大的修改。 還有這個時間的數字是不動的,這裡不太懂怎麼弄 ...


自己用C語言實現的推箱子的游戲,在寫這個的期間瀏覽,查看了許多的博客和論壇。(寫於大一下學期)

這個游戲我用的是VS2010和EasyX圖形庫寫的。

如有錯誤,望指正。

代碼在最後。

 

游戲的效果圖

 

 

 游戲界面

 

 通關界面

 

 

這個3.0是因為,有過2次大的修改。

還有這個時間的數字是不動的,這裡不太懂怎麼弄倒計時數。

 

源碼

 

// 推箱子3.0.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。
/**
*共有 空心的 實心的 箱子 到目的地的箱子  人 在目的地上的人 目的地 7種區域
*
*
*/



#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <graphics.h>//圖形庫頭文件 EasyX庫

int map[9][11]={ 
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,0,1,3,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,4,0,4,0,1,1,1},
    {1,3,0,0,0,5,0,0,0,3,1},
    {1,1,1,0,4,0,4,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,3,1,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};

struct Imgposition{//定義貼圖坐標的結構體
    int x;
    int y;
};

struct Imgposition abc[9][11]={//定義並賦值貼圖坐標的結構體類型數組
    {{0,0},{32,0},{64,0},{96,0},{128,0},{160,0},{192,0},{224,0},{256,0},{288,0},{320,0}},
    {{0,32},{32,32},{64,32},{96,32},{128,32},{160,32},{192,32},{224,32},{256,32},{288,32},{320,32}},
    {{0,64},{32,64},{64,64},{96,64},{128,64},{160,64},{192,64},{224,64},{256,64},{288,64},{320,64}},
    {{0,96},{32,96},{64,96},{96,96},{128,96},{160,96},{192,96},{224,96},{256,96},{288,96},{320,96}},
    {{0,128},{32,128},{64,128},{96,128},{128,128},{160,128},{192,128},{224,128},{256,128},{288,128},{320,128}},
    {{0,160},{32,160},{64,160},{96,160},{128,160},{160,160},{192,160},{224,160},{256,160},{288,160},{320,160}},
    {{0,192},{32,192},{64,192},{96,192},{128,192},{160,192},{192,192},{224,192},{256,192},{288,192},{320,192}},
    {{0,224},{32,224},{64,224},{96,224},{128,224},{160,224},{192,224},{224,224},{256,224},{288,224},{320,224}},
    {{0,256},{32,256},{64,256},{96,256},{128,256},{160,256},{192,256},{224,256},{256,256},{288,256},{320,256}}

};

int i=4;int j=5;
int *pi=&i;int *pj=&j;
int playerposition=map[4][5]; //定義玩家的初始位置???
IMAGE A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L;//存儲貼圖的指針


void showcover(){//顯示游戲封面
    putimage(96,18,&H);
    putimage(128,18,&I);
    putimage(160,18,&J);
    putimage(192,18,&K);
    putimage(60,70,&L);

    //outtextxy(240,295,_T("BY第企鵝"));
    outtextxy(15,295,_T("版本:3.0"));

    settextcolor(LIGHTRED);//更換文本顏色
    outtextxy(100,250,_T("按任意鍵進入游戲"));
    settextcolor(WHITE);//換回白色
    system("pause");
}

void showUI(){
    putimage(388,18,&H);//
    putimage(420,18,&I);//
    putimage(452,18,&J);//
    putimage(484,18,&K);//3.0
}
void showmessage(){
    {//顯示玩家坐標
        LPCTSTR str;
        TCHAR str1[127]=_T("玩家坐標(");
        TCHAR str2[20];
        TCHAR str3[20];

        _stprintf(str2,_T("%d"),i+1);
        _stprintf(str3,_T("%d"),j+1);
        lstrcat(str1,str2);lstrcat(str1,_T(""));
        lstrcat(str1,str3);lstrcat(str1,_T(""));
        //玩家坐標(x,y)x為行數 y為列數。
        outtextxy(388,82,str1);
    }
    {//顯示玩家狀態
        if(map[i][j]==5){outtextxy(388,114,_T("玩家狀態:False"));}
        else{outtextxy(388,114,_T("玩家狀態:True  "));}
        
    }
    {//顯示剩餘數量
        int count=0;
        //檢查四個箱子是否歸位
        if(map[4][1]!=7){count++;}
        if(map[7][5]!=7){count++;}
        if(map[4][9]!=7){count++;}
        if(map[1][5]!=7){count++;}
        TCHAR str[20]=_T("剩餘箱子:");
        TCHAR str1[20];
        _stprintf(str1,_T("%d"),count);
        //lstrcat(str,str1);
        outtextxy(388,146,str);
        settextcolor(RED);//更換文本顏色
        outtextxy(468,146,str1);
        settextcolor(WHITE);//換回白色
    }
    {//顯示所用時間
        TCHAR str[20]=_T("時間:99 s");
        outtextxy(388,178,str);
    }
    {//顯示操作說明
        TCHAR str1[50]=_T("操作:w,s,a,d,");
        TCHAR str2[50]=_T("r 重新游戲,h 幫助");

        outtextxy(388,235,str1);
        outtextxy(388,260,str2);
    }


}

void loadImage(){
    loadimage(&A,_T("素材//推箱子貼圖//空白_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&B,_T("素材//推箱子貼圖//牆壁_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&C,_T("素材//推箱子貼圖//目的地_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&D,_T("素材//推箱子貼圖//箱子2_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&E,_T("素材//推箱子貼圖//玩家_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&F,_T("素材//推箱子貼圖//到達目的地的箱子_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&G,_T("素材//推箱子貼圖//玩家站在目的地上_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&H,_T("素材//推箱子貼圖//推_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&I,_T("素材//推箱子貼圖//箱_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&J,_T("素材//推箱子貼圖//子_推箱子貼圖.png"),0,0,false);
    loadimage(&K,_T("素材//推箱子貼圖//3.0_推箱子貼圖.png"),0,0,false);

    loadimage(&L,_T("素材//推箱子貼圖//封面.png"),0,0,false);
}
void showmap(){  //列印地圖的函數
    for(int i=0;i<9;i++){
        for(int j=0;j<11;j++){
            switch (map[i][j]){
            case 0://printf("  ");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&A);
                break;
            case 1://printf("■");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&B);
                break;
            case 3://printf("☆");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&C);
                break;
            case 4://printf("□");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&D);
                break;
            case 5://printf("♀");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&E);
                break;
            case 7://printf("★");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&F);
                break;
            case 8://printf("♀");
                putimage(abc[i][j].x,abc[i][j].y,&G);
                break;
            }
        }//printf("\n");
    }
}


void showmap_again(char ch,int *i,int *j){//修改地圖元素的值   修改玩家的坐標
    void whoisyourdaddy();
    switch(ch){
    case 'w':
    case 'W':printf("%d",map[*i-1][*j]);
        if(map[*i-1][*j]==0||map[*i-1][*j]==3){
            map[*i-1][*j]+=5;
            map[*i][*j]-=5;
            *i-=1;//修改玩家的坐標
        }
        else if(map[*i-1][*j]==4||map[*i-1][*j]==7){
            if(map[*i-2][*j]==0||map[*i-2][*j]==3){
                map[*i][*j]-=5;
                if(map[*i-1][*j]!=7){map[*i-1][*j]=5;}else{map[*i-1][*j]=8;}
                map[*i-2][*j]+=4;
                *i-=1;//修改玩家的坐標
            }
        }break;
    case 's':
    case 'S':
        if(map[*i+1][*j]==0||map[*i+1][*j]==3){
            map[*i][*j]-=5;
            map[*i+1][*j]+=5;
            *i+=1;//修改玩家的坐標
        }
        else if(map[*i+1][*j]==4||map[*i+1][*j]==7){
            if(map[*i+2][*j]==0||map[*i+2][*j]==3){
                map[*i][*j]-=5;
                if(map[*i+1][*j]!=7){map[*i+1][*j]=5;}else{map[*i+1][*j]=8;}
                map[*i+2][*j]+=4;
                *i+=1;//修改玩家的坐標
            }
        }break;
    case 'a':
    case 'A':
        if(map[*i][*j-1]==0||map[*i][*j-1]==3){
            map[*i][*j]-=5;
            map[*i][*j-1]+=5;
            *j-=1;//修改玩家的坐標
        }
        else if(map[*i][*j-1]==4||map[*i][*j-1]==7){
            if(map[*i][*j-2]==0||map[*i][*j-2]==3){
                map[*i][*j]-=5;
                if(map[*i][*j-1]!=7){map[*i][*j-1]=5;}else{map[*i][*j-1]=8;}
                map[*i][*j-2]+=4;
                *j-=1;//修改玩家的坐標
            }
        }break;
    case 'd':
    case 'D':
        if(map[*i][*j+1]==0||map[*i][*j+1]==3){
            map[*i][*j]-=5;
            map[*i][*j+1]+=5;
            *j+=1;//修改玩家的坐標
        }
        else if(map[*i][*j+1]==4||map[*i][*j+1]==7){
            if(map[*i][*j+2]==0||map[*i][*j+2]==3){
                map[*i][*j]-=5;
                if(map[*i][*j+1]!=7){map[*i][*j+1]=5;}else{map[*i][*j+1]=8;}
                map[*i][*j+2]+=4;
                *j+=1;//修改玩家的坐標
            }
        }break;
    case 'H':
    case 'h':
        whoisyourdaddy();
        break;
    
    case 'R':
    case 'r':
            int map2[9][11]={
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,0,1,3,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,4,0,4,0,1,1,1},
    {1,3,0,0,0,5,0,0,0,3,1},
    {1,1,1,0,4,0,4,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1},
    {1,0,0,0,0,3,1,0,0,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
            for(int i=0;i<9;i++){//地圖複原
                for(int j=0;j<11;j++){
                    map[i][j]=map2[i][j];
                }
            }
            *i=4,*j=5;//玩家位置複原
            //map[9][11]=map2[9][11];
            break;

    }
}
int checkgame(){
    //void gamehelp();
    if(map[4][1]==7&&map[7][5]==7&&map[4][9]==7&&map[1][5]==7){
        //獲勝時刷新界面
        showUI(); showmessage();
        showmap();
        settextcolor(LIGHTGREEN);//更改文本顏色
        settextstyle(12,0,_T("宋體"));//更改文本字體
        outtextxy(388,210,_T("您獲勝了!!!"));
        settextcolor(WHITE);
        Sleep(3000);
        system("cls");
        printf("您獲勝了!!!\n");
        system("pause");
        return 0;}
    else{return 1;}
}

void whoisyourdaddy(){//游戲一鍵完成
    map[4][1]=7,map[7][5]=7,map[4][9]=7,map[1][5]=7;//目的地置為7;

    map[3][4]=0,map[5][4]=0,map[5][6]=0,map[3][6]=0;//箱子置為0
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    
    initgraph(320, 320);//封面初始界面
    loadImage();//載入圖片(自定義函數)
    showcover();//顯示游戲封面


    //SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),12);//更改界面文本顏色
    int check=1;
    initgraph(552, 288);//游戲初始界面
    //initgraph(352, 288);//游戲界面大小
    while(check){
        //system("mode con cols=90 lines=30");  //視窗寬度高度 
        //system("cls");
        char contrue;//玩家的按鍵        
        showUI(); showmessage();
        ///*顯示玩家位置的狀態*/changetextcolor(FOREGROUND_BLUE);printf("玩家坐標(%d,%d)\t    ",i+1,j+1);printf("♀的狀態為%d\n",map[i][j]);
        ///*游戲提示*/gamehelp();(自定義函數)
        showmap();//(自定義函數)
        
        //printf("您的操作(w,s,a,d):");
        contrue=getchar();
        showmap_again(contrue,pi,pj);//(自定義函數)
        ////printf("\n玩家坐標(%d,",i+1);
        ////printf("%d)\n",j+1);
        check=checkgame();//檢查游戲是否退出 (自定義函數)
        ///*內置外掛-一鍵完成*///whoisyourdaddy();
        
    }
    return 0;
}

 

代碼看起來有點亂,因為不是同一個時間段寫的。

 

不知道多年以後看到這些,會有什麼感想。


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  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
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  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...