自從有了ES6的繼承後,ES5的繼承也退出了舞臺,在實際開發也不會用得著,但在面試或許用的著; 先看看ES6的繼承 1 class Father{ 2 3 constructor(a){ 4 console.log(a); 5 } 6 play(){ 7 console.log("aaa"); 8 ...
自從有了ES6的繼承後,ES5的繼承也退出了舞臺,在實際開發也不會用得著,但在面試或許用的著;
先看看ES6的繼承
1 class Father{ 2 3 constructor(a){ 4 console.log(a); 5 } 6 play(){ 7 console.log("aaa"); 8 } 9 static run(){ 10 console.log("static"); 11 } 12 } 13 class Son extends Father{ 14 constructor(){ 15 super(); 16 } 17 } 18 var s=new Son(); 19 s.play(); 20 Father.run() 21 Son.run();
在ES6里只需要使用extends和super關鍵字即可繼承父類的方法和屬性(包括靜態)
在ES5里沒有這些關鍵字
ES5的繼承
ES5的五種種繼承方式:
- 對象冒充繼承
- 原型鏈繼承
- 組合繼承
- 原型式繼承
- 寄生式繼承(重要)
- 對象冒充繼承
1 function Father(_r){ 2 this.r=_r; 3 console.log("aa"); 4 console.log(this.r); 5 } 6 Father.a=3; 7 Father.run=function(){ 8 console.log(Box.a); 9 } 10 function Son(){ 11 Father.call(this,3);//改變this的指向,執行父類構造函數並傳參到父類 12 } 13 var b=new Son();//"aa",3 14 b.run();//TypeError
通過call或apply改變this指向,並執行了父類的構造函數
缺點:只能繼承超類的構造函數,無法繼承原型鏈上的方法
- 原型鏈繼承
1 function Father(){ 2 console.log("aa"); 3 } 4 Father.prototype.b=10; 5 Father.prototype.play=function(){ 6 console.log(this.b); 7 } 8 Son.prototype=new Father(); 9 function Son(){ 10 } 11 var b=new Son(); 12 b.play();//10
將父類的實例化對象賦值給子類的原型上實現的繼承
缺點:覆蓋子類原有的屬性和方法,只能執行父類的屬性和方法,無法執行父類的構造函數
- 組合繼承
前面的兩種繼承(冒充,原型鏈)各有特點,把這兩種繼承組合起來稱為組合繼承
1 function Father(_r){ 2 this.r=_r; 3 console.log("aa"); 4 } 5 function Son(_r){ 6 Father.call(this,_r);//冒充,改變父類的this指向子類 7 } 8 Son.prototype=new Father(3);//原型鏈繼承 9 var c=new Son(10); 10
使用原型鏈繼承了父類的屬性和方法,使用對象冒充繼承了父類的構造函數
看起來很不錯的樣子,但這並不是完美的繼承方式;
缺點:會覆蓋子類原有的屬性和方法,因為原型鏈繼承會將父類實例化,提前執行了一次父類構造函數;當子類實例化對象後,實際上是執行了兩次父類的構造函數。
使用場景:子類原本沒有屬性和方法,父類構造函數沒有內容。
- 原型式繼承
為瞭解決執行兩次父類構造函數使用了一個中介,在繼承時就不會執行父類的構造函數
1 function Father(_a){ 2 this.a=_a 3 } 4 Father.prototype.play=function(){ 5 console.log("aaa"); 6 } 7 function Agent(){ 8 9 } 10 Agent.prototype=Father.prototype; 11 function Son(){ 12 13 } 14 Son.prototype=new Agent(); 15 var o=new Son(); 16 o.play();//aaa
使用了Agent的類作為中介,將父類的原型複製後,再進行實例化繼承不會執行父類的構造函數;
缺點:雖然解決了構造函數執行兩次的問題,但是使用該方法繼承後,構造函數一次也不會執行。
- 寄生式繼承(完美繼承)
封裝了一個extend方法,該方法傳入兩個參數,分別是父類和子類
1 function extend(subClass, supClass) { 2 function Agent() {} 3 Agent.prototype = supClass.prototype; 4 var o = subClass.prototype; 5 subClass.prototype = new Agent(); 6 if (Object.assign) { 7 Object.assign(subClass.prototype, o); 8 } else { 9 if (Object.getOwnPropertyNames) { 10 var names = Object.getOwnPropertyNames(o); 11 for (var i = 0; i < names.length; i++) { 12 var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(names[i]); 13 Object.defineProperty(subClass.prototype, names[i], desc); 14 } 15 } else { 16 for (var prop in o) { 17 subClass.prototype[prop] = o[prop]; 18 } 19 } 20 } 21 subClass.prototype.constructor = subClass; //防止子類的構造函數被覆蓋 22 if (supClass.prototype.constructor === Object) { 23 supClass.prototype.constructor = supClass; //防止父類類的構造函數被覆蓋 24 } 25 // 存儲父類,方便繼承構造函數調用 26 subClass.prototype.superClass = supClass; 27 } 28 //調用 29 function Father(_r) { 30 this.r = _r; 31 console.log("Father"); 32 } 33 Father.prototype.play = function () { 34 console.log("play game"); 35 }; 36 function Ball(_r) { 37 this.superClass.call(this, _r); 38 } 39 40 var s = new Son(10);//Father 41 s.play();//play game
extend方法,使用了Object.assgin、Object.getOwnPropertyNames、Object.getOwnPropertyDescriptor、Object.defineProperty都存在相容問題,所以進行了判斷。
該方法繼承集合了前四種的優點,實現了ES5的完美繼承;
結語:
ES5對比ES6的繼承,麻煩太多太多,以後的實際工作也不會使用;
但是在面試的時候,面試官可能會問,多學一點總沒錯。