最近在學習C# Socket相關的知識,學習之餘,動手做了一個簡單的區域網聊天器。有萌生做這個的想法,主要是由於之前家裡兩臺電腦之間想要傳輸文件十分麻煩,需要藉助QQ,微信或者其他第三方應用,基本都要登錄,而且可能傳輸的文件還有大小限制,壓縮問題。所以本聊天器的首要目標就是解決這兩個問題,做到使用方... ...
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前言
最近在學習C# Socket相關的知識,學習之餘,動手做了一個簡單的區域網聊天器。有萌生做這個的想法,主要是由於之前家裡兩臺電腦之間想要傳輸文件十分麻煩,需要藉助QQ,微信或者其他第三方應用,基本都要登錄,而且可能傳輸的文件還有大小限制,壓縮問題。所以本聊天器的首要目標就是解決這兩個問題,做到使用方便(雙擊啟動即用),傳文件無限制。
廢話不多說,先上圖。S-Chat是服務端,C-Chat是客戶端,兩者除了客戶端首次啟動後需要設置一下連接的IP地址外,無其他區別。操作與界面都完全相同,對於用戶來說,基本不用在意誰是服務端誰是客戶端。
編碼
服務端監聽介面
服務端主要負責開啟監聽線程,等待客戶端接入
public void StartListen()
{
// 創建Socket對象 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
Socket socket = GetSocket();
// 將套接字與IPEndPoint綁定
socket.Bind(this.GetIPEndPoint());
// 開啟監聽 僅支持一個連接
socket.Listen(1);
// 開啟線程等待客戶端接入,避免堵塞
Thread acceptThread = new Thread(new ThreadStart(TryAccept));
acceptThread.IsBackground = true;
acceptThread.Start();
}
public void TryAccept()
{
Socket socket = GetSocket();
while (true)
{
try
{
Socket connectedSocket = socket.Accept()
this.ConnectedSocket = connectedSocket;
OnConnect(); // 連接成功回調
this.StartReceive(); // 開始接收線程
break;
}
catch (Exception e)
{
}
}
}
客戶端連接介面
客戶端主要負責開啟連接線程,每隔2秒,自動嘗試連接服務端
public void StartConnect()
{
Thread connectThread = new Thread(new ThreadStart(TryConnect));
connectThread.IsBackground = true;
connectThread.Start();
}
public void TryConnect()
{
Socket socket = GetSocket();
while (true)
{
try
{
socket.Connect(this.GetIPEndPoint());
this.ConnectedSocket = socket;
OnConnect(); // 連接成功回調
this.StartReceive();
break;
}
catch (Exception e)
{
Thread.Sleep(TryConnectInterval); // 指定間隔後重新嘗試連接
}
}
}
文字發送,文件發送,接收文字,接收文件等通用介面主要實現在ChatBase
類中,是服務端與客戶端的共同父類。
文字發送介面
發送數據的第一位表示發送信息的類型,0表示字元串文字,1表示文件
然後獲取待發送字元串的長度,使用long類型表示,占用8個位元組
共發送的位元組數據可以表示為頭部(類型 + 字元串位元組長度,共9個位元組)+ 實際字元串位元組數據
public bool Send(string msg)
{
if (ConnectedSocket != null && ConnectedSocket.Connected)
{
byte[] buffer = UTF8.GetBytes(msg);
byte[] len = BitConverter.GetBytes((long)buffer.Length);
byte[] content = new byte[1 + len.Length + buffer.Length];
content[0] = (byte)ChatType.Str; // 發送信息類型,字元串
Array.Copy(len, 0, content, 1, len.Length); // 字元串位元組長度
Array.Copy(buffer, 0, content, 1 + len.Length, buffer.Length); // 實際字元串位元組數據
try
{
ConnectedSocket.Send(content);
return true;
}
catch (Exception e)
{
}
}
return false;
}
文件發送介面
與字元串發送相同的頭部可以表示為(類型 + 文件長度,共9個位元組)
還需要再加上待發送的文件名的長度,與文件名位元組數據
共發送的位元組數據可以表示為頭部(類型 + 文件長度,共9個位元組)+ 文件名頭部(文件名長度 + 文件名位元組數據)+ 實際文件數據
public bool SendFile(string path)
{
if (ConnectedSocket != null && ConnectedSocket.Connected)
{
try
{
FileInfo fi = new FileInfo(path);
byte[] len = BitConverter.GetBytes(fi.Length);
byte[] name = UTF8.GetBytes(fi.Name);
byte[] nameLen = BitConverter.GetBytes(name.Length);
byte[] head = new byte[1 + len.Length + nameLen.Length + name.Length];
head[0] = (byte)ChatType.File; // 加上信息發送類型
Array.Copy(len, 0, head, 1, len.Length); // 加上文件長度
Array.Copy(nameLen, 0, head, 1 + len.Length, nameLen.Length); // 加上文件名長度
Array.Copy(name, 0, head, 1 + len.Length + nameLen.Length, name.Length); // 加上文件名位元組數據
ConnectedSocket.SendFile(
path,
head,
null,
TransmitFileOptions.UseDefaultWorkerThread
);
return true;
}
catch(Exception e)
{
}
}
return false;
}
信息接收介面(文字與文件)
主要是解析接收到的位元組數據,根據字元串或文件的類型進行處理
public void Receive()
{
if (ConnectedSocket != null)
{
while (true)
{
try
{
// 讀取公共頭部
byte[] head = new byte[9];
ConnectedSocket.Receive(head, head.Length, SocketFlags.None);
int len = BitConverter.ToInt32(head, 1);
if (head[0] == (byte) ChatType.Str)
{
// 接收字元串
byte[] buffer = new byte[len];
ConnectedSocket.Receive(buffer, len, SocketFlags.None);
OnReceive(ChatType.Str, UTF8.GetString(buffer));
}
else if(head[0] == (byte)ChatType.File)
{
// 接收文件
if (!Directory.Exists(dirName))
{
Directory.CreateDirectory(dirName);
}
// 讀取文件名信息
byte[] nameLen = new byte[4];
ConnectedSocket.Receive(nameLen, nameLen.Length, SocketFlags.None);
byte[] name = new byte[BitConverter.ToInt32(nameLen, 0)];
ConnectedSocket.Receive(name, name.Length, SocketFlags.None);
string fileName = UTF8.GetString(name);
// 讀取文件內容並寫入
int readByte = 0;
int count = 0;
byte[] buffer = new byte[1024 * 8];
string filePath = Path.Combine(dirName, fileName);
if (File.Exists(filePath))
{
File.Delete(filePath);
}
using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append, FileAccess.Write))
{
while (count != len)
{
int readLength = buffer.Length;
if(len - count < readLength)
{
readLength = len - count;
}
readByte = ConnectedSocket.Receive(buffer, readLength, SocketFlags.None);
fs.Write(buffer, 0, readByte);
count += readByte;
}
}
OnReceive(ChatType.File, fileName);
}
else
{
// 未知類型
}
}
catch (Exception e)
{
}
}
}
}
使用
- 第一次使用,客戶端需要設置待連接的IP地址。之後再啟動會自動連接
雙擊服務端exe啟動,點擊
設置
,查看IP地址項
雙擊客戶端exe啟動,點擊
設置
,在IP地址
項,輸入服務端查看到的IP地址
- 設置成功後,等待大約一兩秒,應用cion變成綠色,即表示連接成功,可以正常發送文字和文件了
- 可以點擊
選擇文件
(支持選擇多個文件),發送文件 - 支持直接拖拽文件到輸入框,發送文件
- 支持Ctrl+Enter快捷鍵發送
- 接收到的文件自動存放在exe所在目錄的ChatFiles文件夾下
註意事項
- 客戶端服務端需要在同一個區域網下才能實現連接
- 服務端IP地址是不支持修改的,自動讀取本機的IP地址