背景 By 魯迅 By 高爾基 說明: 1. Kernel版本:4.14 2. ARM64處理器,Contex A53,雙核 3. 使用工具:Source Insight 3.5, Visio 1. 概述 從這篇文章開始,將開始Linux調度器的系列研究了。 本文也會從一些基礎的概念及數據結構入手, ...
背景
Read the fucking source code!
--By 魯迅A picture is worth a thousand words.
--By 高爾基
說明:
- Kernel版本:4.14
- ARM64處理器,Contex-A53,雙核
- 使用工具:Source Insight 3.5, Visio
1. 概述
從這篇文章開始,將開始Linux調度器的系列研究了。
本文也會從一些基礎的概念及數據結構入手,先打造一個粗略的輪廓,後續的文章將逐漸深入。
2. 概念
2.1 進程
- 從教科書上,我們都能知道:進程是資源分配的最小單位,而線程是CPU調度的的最小單位。
- 進程不僅包括可執行程式的代碼段,還包括一系列的資源,比如:打開的文件、記憶體、CPU時間、信號量、多個執行線程流等等。而線程可以共用進程內的資源空間。
- 在Linux內核中,進程和線程都使用
struct task_struct
結構來進行抽象描述。 - 進程的虛擬地址空間分為用戶虛擬地址空間和內核虛擬地址空間,所有進程共用內核虛擬地址空間,沒有用戶虛擬地址空間的進程稱為內核線程。
Linux內核使用task_struct
結構來抽象,該結構包含了進程的各類信息及所擁有的資源,比如進程的狀態、打開的文件、地址空間信息、信號資源等等。task_struct
結構很複雜,下邊只針對與調度相關的某些欄位進行介紹。
struct task_struct {
/* ... */
/* 進程狀態 */
volatile long state;
/* 調度優先順序相關,策略相關 */
int prio;
int static_prio;
int normal_prio;
unsigned int rt_priority;
unsigned int policy;
/* 調度類,調度實體相關,任務組相關等 */
const struct sched_class *sched_class;
struct sched_entity se;
struct sched_rt_entity rt;
#ifdef CONFIG_CGROUP_SCHED
struct task_group *sched_task_group;
#endif
struct sched_dl_entity dl;
/* 進程之間的關係相關 */
/* Real parent process: */
struct task_struct __rcu *real_parent;
/* Recipient of SIGCHLD, wait4() reports: */
struct task_struct __rcu *parent;
/*
* Children/sibling form the list of natural children:
*/
struct list_head children;
struct list_head sibling;
struct task_struct *group_leader;
/* ... */
}
2.2 進程狀態
- 上圖中左側為操作系統中通俗的進程三狀態模型,右側為Linux對應的進程狀態切換。每一個標誌描述了進程的當前狀態,這些狀態都是互斥的;
- Linux中的
就緒態
和運行態
對應的都是TASK_RUNNING
標誌位,就緒態
表示進程正處在隊列中,尚未被調度;運行態
則表示進程正在CPU上運行;
內核中主要的狀態欄位定義如下
/* Used in tsk->state: */
#define TASK_RUNNING 0x0000
#define TASK_INTERRUPTIBLE 0x0001
#define TASK_UNINTERRUPTIBLE 0x0002
/* Used in tsk->exit_state: */
#define EXIT_DEAD 0x0010
#define EXIT_ZOMBIE 0x0020
#define EXIT_TRACE (EXIT_ZOMBIE | EXIT_DEAD)
/* Used in tsk->state again: */
#define TASK_PARKED 0x0040
#define TASK_DEAD 0x0080
#define TASK_WAKEKILL 0x0100
#define TASK_WAKING 0x0200
#define TASK_NOLOAD 0x0400
#define TASK_NEW 0x0800
#define TASK_STATE_MAX 0x1000
/* Convenience macros for the sake of set_current_state: */
#define TASK_KILLABLE (TASK_WAKEKILL | TASK_UNINTERRUPTIBLE)
#define TASK_STOPPED (TASK_WAKEKILL | __TASK_STOPPED)
#define TASK_TRACED (TASK_WAKEKILL | __TASK_TRACED)
#define TASK_IDLE (TASK_UNINTERRUPTIBLE | TASK_NOLOAD)
2.3 scheduler 調度器
- 所謂調度,就是按照某種調度的演算法,從進程的就緒隊列中選取進程分配CPU,主要是協調對CPU等的資源使用。進程調度的目標是最大限度利用CPU時間。
內核預設提供了5個調度器,Linux內核使用struct sched_class
來對調度器進行抽象:
Stop調度器, stop_sched_class
:優先順序最高的調度類,可以搶占其他所有進程,不能被其他進程搶占;Deadline調度器, dl_sched_class
:使用紅黑樹,把進程按照絕對截止期限進行排序,選擇最小進程進行調度運行;RT調度器, rt_sched_class
:實時調度器,為每個優先順序維護一個隊列;CFS調度器, cfs_sched_class
:完全公平調度器,採用完全公平調度演算法,引入虛擬運行時間概念;IDLE-Task調度器, idle_sched_class
:空閑調度器,每個CPU都會有一個idle線程,當沒有其他進程可以調度時,調度運行idle線程;
Linux內核提供了一些調度策略供用戶程式來選擇調度器,其中Stop調度器
和IDLE-Task調度器
,僅由內核使用,用戶無法進行選擇:
SCHED_DEADLINE
:限期進程調度策略,使task選擇Deadline調度器
來調度運行;SCHED_RR
:實時進程調度策略,時間片輪轉,進程用完時間片後加入優先順序對應運行隊列的尾部,把CPU讓給同優先順序的其他進程;SCHED_FIFO
:實時進程調度策略,先進先出調度沒有時間片,沒有更高優先順序的情況下,只能等待主動讓出CPU;SCHED_NORMAL
:普通進程調度策略,使task選擇CFS調度器
來調度運行;SCHED_BATCH
:普通進程調度策略,批量處理,使task選擇CFS調度器
來調度運行;SCHED_IDLE
:普通進程調度策略,使task以最低優先順序選擇CFS調度器
來調度運行;
2.4 runqueue 運行隊列
- 每個CPU都有一個運行隊列,每個調度器都作用於運行隊列;
- 分配給CPU的task,作為調度實體加入到運行隊列中;
- task首次運行時,如果可能,儘量將它加入到父task所在的運行隊列中(分配給相同的CPU,緩存affinity會更高,性能會有改善);
Linux內核使用struct rq
結構來描述運行隊列,關鍵欄位如下:
/*
* This is the main, per-CPU runqueue data structure.
*
* Locking rule: those places that want to lock multiple runqueues
* (such as the load balancing or the thread migration code), lock
* acquire operations must be ordered by ascending &runqueue.
*/
struct rq {
/* runqueue lock: */
raw_spinlock_t lock;
/*
* nr_running and cpu_load should be in the same cacheline because
* remote CPUs use both these fields when doing load calculation.
*/
unsigned int nr_running;
/* 三個調度隊列:CFS調度,RT調度,DL調度 */
struct cfs_rq cfs;
struct rt_rq rt;
struct dl_rq dl;
/* stop指向遷移內核線程, idle指向空閑內核線程 */
struct task_struct *curr, *idle, *stop;
/* ... */
}
2.5 task_group 任務分組
- 利用任務分組的機制,可以設置或限制任務組對CPU的利用率,比如將某些任務限制在某個區間內,從而不去影響其他任務的執行效率;
- 引入
task_group
後,調度器的調度對象不僅僅是進程了,Linux內核抽象出了sched_entity/sched_rt_entity/sched_dl_entity
描述調度實體,調度實體可以是進程或task_group
; - 使用數據結構
struct task_group
來描述任務組,任務組在每個CPU上都會維護一個CFS調度實體、CFS運行隊列,RT調度實體,RT運行隊列
;
Linux內核使用struct task_group
來描述任務組,關鍵的欄位如下:
/* task group related information */
struct task_group {
/* ... */
/* 為每個CPU都分配一個CFS調度實體和CFS運行隊列 */
#ifdef CONFIG_FAIR_GROUP_SCHED
/* schedulable entities of this group on each cpu */
struct sched_entity **se;
/* runqueue "owned" by this group on each cpu */
struct cfs_rq **cfs_rq;
unsigned long shares;
#endif
/* 為每個CPU都分配一個RT調度實體和RT運行隊列 */
#ifdef CONFIG_RT_GROUP_SCHED
struct sched_rt_entity **rt_se;
struct rt_rq **rt_rq;
struct rt_bandwidth rt_bandwidth;
#endif
/* task_group之間的組織關係 */
struct rcu_head rcu;
struct list_head list;
struct task_group *parent;
struct list_head siblings;
struct list_head children;
/* ... */
};
3. 調度程式
調度程式依靠幾個函數來完成調度工作的,下邊將介紹幾個關鍵的函數。
- 主動調度 -
schedule()
schedule()
函數,是進程調度的核心函數,大體的流程如上圖所示。- 核心的邏輯:選擇另外一個進程來替換掉當前運行的進程。進程的選擇是通過進程所使用的調度器中的
pick_next_task
函數來實現的,不同的調度器實現的方法不一樣;進程的替換是通過context_switch()
來完成切換的,具體的細節後續的文章再深入分析。
- 周期調度 -
schedule_tick()
- 時鐘中斷處理程式中,調用
schedule_tick()
函數; - 時鐘中斷是調度器的脈搏,內核依靠周期性的時鐘來處理器CPU的控制權;
- 時鐘中斷處理程式,檢查當前進程的執行時間是否超額,如果超額則設置重新調度標誌(
_TIF_NEED_RESCHED
); - 時鐘中斷處理函數返回時,被中斷的進程如果在用戶模式下運行,需要檢查是否有重新調度標誌,設置了則調用
schedule()
調度;
- 高精度時鐘調度 -
hrtick()
- 高精度時鐘調度,與周期性調度類似,不同點在於周期調度的精度為ms級別,而高精度調度的精度為ns級別;
- 高精度時鐘調度,需要有對應的硬體支持;
- 進程喚醒時調度 -
wake_up_process()
- 喚醒進程時調用
wake_up_process()
函數,被喚醒的進程可能搶占當前的進程;
上述講到的幾個函數都是常用於調度時調用。此外,在創建新進程時,或是在內核搶占時,也會出現一些調度點。
本文只是粗略的介紹了一個大概,後續將針對某些模塊進行更加深入的分析,敬請期待。