實施微服務架構,有哪些關鍵步驟?

来源:https://www.cnblogs.com/itlaobingge/archive/2020/01/17/12204551.html
-Advertisement-
Play Games

從準備引進微服務這套技術棧的想法開始,到一個微服務架構的新系統部署上線,這大概需要經過哪些關鍵步驟呢? ...


微服務架構系列前序文章:

 

1. 微服務實施包括哪些關鍵步驟?

從準備引進微服務這套技術棧的想法開始,到一個微服務架構的新系統部署上線,這大概需要經過哪些關鍵步驟呢?按照相對規範的研發流程來看,我們需要經過下列四個研發階段:

  • 架構設計:依據關鍵業務場景完成系統的邏輯視圖、開發視圖、過程視圖和物理視圖等設計。
  • 環境搭建:按照架構設計產出來完成資源的評估和準備,以及環境搭建和網路防火牆的開通。
  • 開發測試:細化設計並將設計變成現實,以及通過集成測試、系統測試等確保最終交付質量。
  • 發佈部署:將構成系統的每個微服務組件打包成特定格式的發佈物,並將其部署至環境上面。

微服務的開發測試,跟單體式的應用開發類似,關鍵區別就是以HTTP RESTful API的形式對外提供服務,測試時要以這些API為切入口,這些API規格就是對外服務的契約,服務之間的合作是以這些契約為基礎的。契約,讓分工的邊界更清晰,讓合作更規範。微服務的發佈部署主要依賴於容器雲和DevOps平臺,如果沒有這些輔助系統的支撐,那微服務架構的系統是很難運營維護的。

物流配送、電子支付等是電子商務的基礎設施,沒有這些基礎設施的強力支持,電子商務很難取得大的發展,容器雲和DevOps平臺就是微服務的基礎設施,在評估引進微服務架構時,我們需要先看看基礎設施是否就緒,否則就事倍功半,即使搭建了完美的微服務架構也很難有好的效果。接下來,我們重點看看架構設計和環境搭建這兩個階段跟單體式應用有什麼區別。以前後端分離方案為例,架構設計階段的主要產出包括下麵五類:

  • 業務場景:依據業務需求分析出關鍵的場景,這些場景將會作為架構設計的主要輸入和目標。架構設計的質量就主要看設計能否優雅地滿足這些業務場景,以及各種非功能性需求等。
  • 邏輯視圖:按照業務功能定位將系統劃分成不同的單元組件,每個組件可以作為一個微服務,對於前後端分離方案來說,整個系統也就分解成前端和後端兩個組件。在此基礎上,我們還需要根據業務功能來約定前後端組件之間的交互介面,主要包括協議類型(HTTP/HTTPS)、介面規範和關鍵介面名稱等等。
  • 過程視圖:在設計邏輯視圖時我們已經將微服務組件劃分好了,相當於角色分工已經確定。接下來我們就要讓這些角色來參與關鍵業務場景的演出了,在過程視圖中藉助UML時序圖將這些角色穿插起來,確定組件之間的調用關係和時序等,併進一步細化介面規格,包括參數、報文等,確保設計可以滿足關鍵場景。
  • 開發視圖:確定組件的技術棧,採用哪種開發框架搭建項目工程,以及確定源代碼的管理方式。通常,JAVA領域以Spring Boot作為開發框架。而源碼管理上推薦以邏輯子系統為單位創建代碼庫,然後為該子系統下麵的微服務組件規劃獨立的子目錄。這種方式兼顧業務與技術,因為微服務是技術領域的概念,沒有必要將此細節暴露給業務同事,系統和子系統是按照業務劃分的,這是業務同事可以理解的。以子系統為單位來申請配置各種類型的資源,包括代碼庫、軟硬體和人力等資源,然後在子系統內部靈活安排,既相容傳統研發流程又滿足技術要求。
  • 部署視圖:不管是邏輯視圖,還是過程視圖,這些都屬於紙上談兵,最終架構設計的落地實施離不開部署視圖。這相當於把每個角色在舞臺上的站位確定下來,通過部署視圖來銜接邏輯和物理,將其作為環境搭建階段的重要輸入,以便確定資源在不同網路區域的配比,以及不同網路區域連通性等要求。

在環境搭建階段,資源評估和網路開牆都有些新內容要熟悉的。在單體式架構下,我們主要使用物理機或虛擬機,估算資源使用量相對簡單,只需按照生產最小高可用或業務併發訪問量來評估物理機或虛擬機的數量與規格(CPU核數、記憶體大小、存儲等)。微服務依賴容器雲,除了估算容器的數量與規格外,我們還需要將容器用量轉換成物理機或虛擬機的用量,考慮到容器雲是在物理機或虛擬機上鋪設了一層容器相關的設施,那麼物理機或虛擬機的用量不再是容器用量的簡單累加,通常還要乘上一個繫數(經驗值:1.3),以便預留資源用於運行容器雲相關的組件等。

資源估算時要滿足生產最小高可用和業務併發訪問量,其中生產最小高可用是指構成系統的每個組件必須是高可用的,即搭建主從、雙活等架構,每個組件至少配備兩個實例。在此基礎上,我們還要預估業務訪問量,每個承擔業務流量的組件必須要搭建足夠多的實例。除此之外,我們還要按網路區域來分別估算資源,因為不同網路區域需要做物理隔離。在網路開牆環節,我們需要梳理出一個全景圖,清楚哪些防火牆必須要開通才能滿足業務要求等。

2. 哪些系統適合改造成微服務呢?

微服務屬於分散式系統架構,主要是為了應對業務互聯網化所帶來的海量用戶高併發等挑戰。從這個角度分析,符合上述場景的系統最具緊迫性改造成微服務架構。也許你負責構建的系統是面向內部用戶的,業務穩定,用戶量也較小,平時前端變化頻次也低,偶爾有些報表類需求,後端也不用過多考慮擴展性、可用性和性能等特性,就眼前看來,你會覺得沒有必要採用微服務架構。但從公司、團隊和個人的遠期發展規劃看,不遠的將來我們都要掌握微服務架構,用雲原生技術棧打造新系統,適應新的雲化基礎設施,面向全網用戶提供創新服務,而當下正是實踐新技術的最佳時機。

內部系統不存在太大的業務壓力,這樣我們就可以更加從容地使用新技術,不需要邊開車邊換輪胎。當然,在擁抱新技術時步子不能邁得太大,我們可以選擇從非核心系統開始微服務化,在這個過程中完成對新技術的熟悉,然後再農村包圍城市,逐漸將新技術引入到核心系統當中。所謂的大時代,不過就是一個選擇,或去或留?溫水煮青蛙,繼續開心地使用老技術,還是跳出舒適區擁抱新技術呢?現在我們對微服務的本質有了更進一步的認知,也清楚了微服務架構的演進策略和實施辦法,接下來就需要大家擼起袖子動手實踐了。

 

關註「 IT老兵哥 」,賦能程式人生!推薦原創軟技能文章,請點擊鏈接:程式員,怎樣打造個人影響力?

 

 

近期熱評系列《 程式員必須懂的架構師入門課 》:


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 三組基本動畫 show hide //show不傳參數,沒有動畫效果 $("div").show(); //show(speed) //speed:動畫的持續時間 可以是毫秒值 還可以是固定字元串 //fast:200ms normal:400ms slow:600ms $("div").show( ...
  • 這個應該是已經有很多人做過的東西,我應該只是算手癢,想寫一下,所以,花了點時間折騰了這個,順便把 Dark Mode 的處理也加上了。 首先可以很明確的一點,這個真沒技術含量存在,只是需要點耐心。 LED 數字包含了左右各兩條線,中間三條線,一共 7 條線。所以,為了能夠更容易辨識,在寫 demo ...
  • 2020-01-17 react-mockjs 使用 最近參加了公司的一個新的項目,前後端同時開發,這時後端提供不了前端介面,那麼就要靠咱們前端自己mock數據啦。 用到mock 數據的工具是 mockjs ,就是這個。 這裡是github地址:https://github.com/nuysoft/ ...
  • prop方法和表格全選案例 對於布爾類型的屬性,不用attr方法,應該用prop方法 prop用法跟attr方法一樣 <input type="button" value="選中"> <input type="button" value="不選中"> <input type="checkbox" i ...
  • 美女相冊案例 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> body { font-family: "Helvetica", "Arial" ...
  • 因為該WPS插件使用NPAPI機制來和瀏覽器交互,故要求使用插件的瀏覽器必須支持NPAPI機制且必須開啟NPAPI機制。以下是支持的常見的瀏覽器及其版本: FireFox瀏覽器52及小於52的版本(高於52的版本不再支持NPAPI)Chrome瀏覽器45及小於45的版本(高於45的版本不再支持NPA ...
  • 樣式:在style裡面寫的,用css來操作 屬性:在裡面裡面寫的,用attr方法操作 //設置單個屬性 //attr(name, value) $("img").attr("alt", "圖破了"); $("img").attr("title", "錯錯錯錯"); //設置多個屬性 $("img") ...
  • //編輯過敏史 if(iToolbar == 'editGMS'){ lstype="gms"; var gms=""; if(gmstype=="0"){ gms=$('#GMSInfo').html(); $('#GMSDIV').html('<textarea class="form-cont ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 在我們開發過程中基本上不可或缺的用到一些敏感機密數據,比如SQL伺服器的連接串或者是OAuth2的Secret等,這些敏感數據在代碼中是不太安全的,我們不應該在源代碼中存儲密碼和其他的敏感數據,一種推薦的方式是通過Asp.Net Core的機密管理器。 機密管理器 在 ASP.NET Core ...
  • 新改進提供的Taurus Rpc 功能,可以簡化微服務間的調用,同時可以不用再手動輸出模塊名稱,或調用路徑,包括負載均衡,這一切,由框架實現並提供了。新的Taurus Rpc 功能,將使得服務間的調用,更加輕鬆、簡約、高效。 ...
  • 順序棧的介面程式 目錄順序棧的介面程式頭文件創建順序棧入棧出棧利用棧將10進位轉16進位數驗證 頭文件 #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> 創建順序棧 // 指的是順序棧中的元素的數據類型,用戶可以根據需要進行修改 ...
  • 前言 整理這個官方翻譯的系列,原因是網上大部分的 tomcat 版本比較舊,此版本為 v11 最新的版本。 開源項目 從零手寫實現 tomcat minicat 別稱【嗅虎】心有猛虎,輕嗅薔薇。 系列文章 web server apache tomcat11-01-官方文檔入門介紹 web serv ...
  • C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>> 目錄C總結與剖析:關鍵字篇 -- <<C語言深度解剖>>程式的本質:二進位文件變數1.變數:記憶體上的某個位置開闢的空間2.變數的初始化3.為什麼要有變數4.局部變數與全局變數5.變數的大小由類型決定6.任何一個變數,記憶體賦值都是從低地址開始往高地 ...
  • 如果讓你來做一個有狀態流式應用的故障恢復,你會如何來做呢? 單機和多機會遇到什麼不同的問題? Flink Checkpoint 是做什麼用的?原理是什麼? ...
  • C++ 多級繼承 多級繼承是一種面向對象編程(OOP)特性,允許一個類從多個基類繼承屬性和方法。它使代碼更易於組織和維護,並促進代碼重用。 多級繼承的語法 在 C++ 中,使用 : 符號來指定繼承關係。多級繼承的語法如下: class DerivedClass : public BaseClass1 ...
  • 前言 什麼是SpringCloud? Spring Cloud 是一系列框架的有序集合,它利用 Spring Boot 的開發便利性簡化了分散式系統的開發,比如服務註冊、服務發現、網關、路由、鏈路追蹤等。Spring Cloud 並不是重覆造輪子,而是將市面上開發得比較好的模塊集成進去,進行封裝,從 ...
  • class_template 類模板和函數模板的定義和使用類似,我們已經進行了介紹。有時,有兩個或多個類,其功能是相同的,僅僅是數據類型不同。類模板用於實現類所需數據的類型參數化 template<class NameType, class AgeType> class Person { publi ...
  • 目錄system v IPC簡介共用記憶體需要用到的函數介面shmget函數--獲取對象IDshmat函數--獲得映射空間shmctl函數--釋放資源共用記憶體實現思路註意 system v IPC簡介 消息隊列、共用記憶體和信號量統稱為system v IPC(進程間通信機制),V是羅馬數字5,是UNI ...